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極限閃擊最新消息 | 極限閃T0英雄 | 極限閃模式介紹 |
一、地圖改動
極限閃擊的地圖相當(dāng)于濃縮版召喚師峽谷,同樣有河道,野區(qū),地圖比較小,相對而言節(jié)奏也會非???。所以說這個模式更是適合喜歡見面就干架的小伙伴,因為這個地圖和這個模式的原因,不會允許你有太多的發(fā)育時間,見面就是剛!
而且野區(qū)也有了改動——首先是野怪方面,紅藍(lán)buff的效果是峽谷中的兩倍,每個參與擊殺buff的玩家都能獲得buff,隊友之間不用互拼懲戒,也不再會有搶buff這一說。
這個模式中沒有大龍,但有一個峽谷先鋒。在10分鐘時,峽谷先鋒就會出現(xiàn)在紅藍(lán)buff之間的空地。擊殺峽谷先鋒可以召喚出峽谷先鋒,還會附帶一個類似大龍buff的效果,能給小兵提供強(qiáng)化效果,不過英雄本身并不會獲得AD或是AP的加成效果,只對推進(jìn)方有幫助。
二、隨機(jī)事件改動(這里只列舉幾個代表性事件)
1、基地打架互毆事件
這個事件只會在游戲18分鐘后發(fā)生,不是隨機(jī)發(fā)生的事件。在游戲時間進(jìn)行到18分鐘時,雙方的基地會變成一個能夠自由移動的大型目標(biāo),基地會朝著對方移動?;氐难吭?5000以上,而且雙抗超過200,隨著刷新時間提升數(shù)值。哪一方先擊殺對方的基地,就能夠獲得比賽勝利。這個事件是用來限制游戲時間的,避免游戲時間過長,玩家既可以選擇先集火敵方基地,也可以選擇先擊殺敵方英雄,根據(jù)實際局勢來決定策略。并且最有意思的是,這個基地類“小兵”還會使用英雄的技能,并且是加強(qiáng)版技能,類似于末日人機(jī)中人機(jī)使用的技能,比如說會施放機(jī)器人的鉤子,但不是一個鉤子,是6-8個鉤子,成圓形向四周擴(kuò)散。
2、毒圈事件
LOL版絕地求生,這個死亡圈就和吃雞中的毒圈是一個道理,一旦觸發(fā)這個事件,地圖會生成一個火圈,這個火圈會不斷縮小,玩家需要走進(jìn)火圈里,要不然就會受到持續(xù)不斷的超高傷害,稍不注意就會死掉。值得一提的是,由于火圈會一直縮小,所以如果不小心陣亡了,在事件結(jié)束前是無法參與戰(zhàn)斗的。當(dāng)某一方的英雄全部被擊殺后,那么事件就會結(jié)束。
3、推車事件
LOL版守望先鋒,推車事件就比較好理解了,這個事件會在地圖上生成一個賽恩小車,當(dāng)車子的圈中只有某一方的英雄時,會進(jìn)入護(hù)送推車階段。車子會一直朝著對方最近的防御塔或者基地移動,當(dāng)車子移動到防御塔附近時,會直接撞毀防御塔,非常的給力。如果要推車前進(jìn)的話,就需要把敵人驅(qū)趕出車子的圈圈外,這個事件對推進(jìn)很有幫助。
4、圍毆提莫事件
好吧,純粹是為了喜歡殺提莫的小伙伴準(zhǔn)備的特殊事件。在事件開啟后,地圖上會生成一個金色的提莫,這個提莫和河蟹一樣只會一直逃跑。而玩家對提莫進(jìn)行攻擊時,可以獲得金幣。這個事件就是給玩家提供金幣的,并沒有什么難度,不過雙方都可以攻擊提莫,如果可以的話,最好是多人抱團(tuán)一起集火提莫,盡量不要讓敵人也攻擊提莫獲得金幣。
5、山丘之王事件
和3V3地圖的占領(lǐng)祭壇一樣,山丘之王是在地圖上生成一個圓圈,類似于扭曲叢林的圣壇占領(lǐng),當(dāng)圓圈內(nèi)只有某一方的英雄時,會進(jìn)入占點控制階段,當(dāng)占點的進(jìn)度條滿后視為獲勝。如果有敵方英雄進(jìn)到了圈圈中,進(jìn)度會暫停。而如果圓圈內(nèi)沒有己方英雄,占點進(jìn)度還會減少。這個事件是最耗費時間的,玩家需要不斷的擊殺驅(qū)趕敵人,保證圈內(nèi)只有自己人,但敵人也不會輕易離開,所以會持續(xù)的發(fā)生爭斗。
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