與游戲可喜的銷量形成對比的,是游戲極高的難度。二十歲進(jìn)夜店,七十歲抬出來,雖然流程只有五關(guān),但是依然有許多玩家被困在第二關(guān)的夜店里。
這款游戲真的很難嗎?是,也不全是,對于云游姬這樣的菜鳥來說是難了一些,不過對于那些二三十分鐘速通的玩家來說,游戲難度還是不夠看,很多玩家即使不能做到二十歲通關(guān)全流程,生龍活虎的打通游戲還是做得到的。
不過,由于游戲的流程較短,關(guān)卡與敵人設(shè)計(jì)較為重復(fù),玩家的新鮮感很快就會(huì)過去,而當(dāng)原本的游戲內(nèi)容已經(jīng)不能滿足玩家時(shí),就該輪到玩家自己整活了。
《師父》采用的是虛幻4引擎打造,模型替換比較方便,低多邊形的畫風(fēng)也使得游戲即使搭配玩家自制的角色模型也毫無違和感,因此在游戲發(fā)售后不久,N網(wǎng)就出現(xiàn)了大量的《師父》mod。
比如,當(dāng)玩家第一次聽說主角可以利用家具等場景物品與敵人交戰(zhàn)的時(shí)候,第一時(shí)間就聯(lián)想到了家具城無敵戰(zhàn)神——成龍,再加上龍叔也是學(xué)白眉拳的,和游戲里的主角修習(xí)的武功相同,于是,《成龍歷險(xiǎn)記》游戲版誕生了。
家具城無敵的成龍都來了,一桿鉛筆就能殺三個(gè)人的西裝暴徒Jhon Wick,自然也不能缺席這場屠殺盛宴。
而且,除了Jhon Wick,來的還不止一個(gè)殺手。
主角為了替父報(bào)仇,犧牲了很多東西,本著不留下歷史問題,不把仇恨留給下一代的原則,已經(jīng)死去的主角父親決定穢土轉(zhuǎn)生,親自為自己報(bào)仇雪恨。
冤冤相報(bào)何時(shí)了,游戲制作人不僅懂中國功夫,還很懂中國傳統(tǒng)文化里的武德,明白了這個(gè)道理,羞愧的反派們決定正視自己的過錯(cuò),以行動(dòng)來洗清自己的罪孽。
《師父》是一款打拳的游戲,說到打拳怎么能少的了龍哥呢。眾所周知,我們能在任何游戲里看到隼龍,除了《忍者龍劍傳》新作。
電影、游戲、動(dòng)畫,似乎各界人士都有人參與這場武斗。可能有人會(huì)好奇,游戲里這么嚴(yán)重的斗毆事件,難道沒有警察管嗎?別說,還真有,而且善于調(diào)解矛盾糾紛的熱情的美國警察,一上來就與人民群眾打成了一片(物理)。
Epic旗下的網(wǎng)游《堡壘之夜》同樣由虛幻引擎打造,而《堡壘之夜》更是以聯(lián)動(dòng)作品繁多聞名,并且里面的模型面數(shù)也不是很多,于是,N網(wǎng)上誕生了大量的直接提取《堡壘之夜》模型制作的mod作品,除了上面提到的Jhon Wick外,以打擊罪惡為己任的國際警察春麗也加入了這場掃黑除惡的行動(dòng)當(dāng)中。
打著白眉拳的春麗,使得本就精彩的武術(shù)動(dòng)作更加養(yǎng)眼。如果卡關(guān)了堅(jiān)持不下去的話,不妨換個(gè)新造型再出發(fā),沒準(zhǔn),你在武學(xué)的道路上能更進(jìn)一步呢。
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