先簡單說下劇情。就是很套路化的報(bào)仇故事,然后一路殺過去。死亡會(huì)增加年齡累積到75歲游戲結(jié)束,游戲分5個(gè)關(guān)卡,場景有工廠,夜店,美術(shù)館,養(yǎng)生館等等,配樂跟場景風(fēng)格都有特色。如果像我一樣手殘,可能過了第一關(guān)就快70歲了,約等于69歲的老同志。游戲特色很多,下面分類說。

1,多種多樣的招式動(dòng)作跟閃避防御機(jī)制

不知道該如何形容師父的操作。它并非是傳統(tǒng)ACT那種一鍵防御,一鍵攻擊的體系。跟格斗游戲比也不太一樣。游戲的操作分為閃避,防御,攻擊三要素。閃避分上下段躲避用來躲開武器橫掃或者掃堂腿,移動(dòng)躲閃主要用來閃避大動(dòng)作攻擊比如無法格擋的跳起來刀劈。防御是架勢防御,對徒手攻擊有效,但是防御武器攻擊會(huì)扣血。完美防御類似彈反機(jī)制,角色根據(jù)敵人攻擊自動(dòng)做出彈開手,拳,或者腳的動(dòng)作,造成敵人很大硬直。然后就是攻擊,根據(jù)學(xué)到的招式有推搡,腿法,拳法等動(dòng)作,也有武器動(dòng)作。

如果說游戲的這些機(jī)制你理解到了一絲困難,那恭喜你,這就是第一步。本作操作是更復(fù)雜的事。比如推搡,在PS4手柄上要按住↓方向鍵同時(shí)按攻擊。有些招式是需要根據(jù)節(jié)奏連續(xù)按攻擊,或者攻擊,攻擊,停,攻擊,來實(shí)現(xiàn)連招。越往后,招式越多,操作越來越復(fù)雜。而格擋或者閃避敵人的攻擊,是需要思考的事,還要反應(yīng)快。在PS4手柄操作本人尚覺困難,如果是PC版用鍵盤鼠標(biāo),那估計(jì)難度會(huì)增加很多。更看到這里的小伙伴,估計(jì)不少人已經(jīng)覺得難了。游戲操作總結(jié)來說,就是閃避分上下,走位分左右,格擋跟彈反互聯(lián),攻擊動(dòng)作需要按鍵組合,上手難度很大。

游戲師父深度評(píng)測:完美的中國功夫體驗(yàn),難度偏大

除了這些,還有近年來很常見的格擋條系統(tǒng),格擋條滿了可以破防激活處決系統(tǒng),并且處決時(shí)候狀態(tài)無敵免疫一切攻擊(其實(shí)周圍敵人動(dòng)作都被打斷)。還有專注值系統(tǒng),專注值滿一格可以發(fā)動(dòng)一次特殊攻擊中斷敵人動(dòng)作。

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2,兇狠凌厲的戰(zhàn)斗風(fēng)格

游戲基于白眉拳實(shí)戰(zhàn)技術(shù)而總結(jié),甚至于動(dòng)作指導(dǎo)跟動(dòng)作捕捉都是請的法國巴黎白眉拳館本杰明先生跟徒弟們。跟詠春,洪拳不同,白眉拳招數(shù)不好看,動(dòng)作發(fā)力看著很“擰巴”,然而實(shí)戰(zhàn)殺傷力巨大。著名影星成龍先生毋庸置疑是名高手,他也是研究了50多年白眉拳法。游戲也是如此,基于白眉拳實(shí)戰(zhàn)技術(shù),戰(zhàn)斗不拖泥帶水,招招致命。一般都是三四招分勝負(fù),比如攻擊脖子的處決動(dòng)作,摧毀眼睛的招式,扭斷胳膊的終結(jié)技,無不顯示著中國功夫兇狠致命的一面,跟平常我們看到的表演為主的套路完全不同。

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復(fù)雜多變的招式,三兩下就解決的戰(zhàn)斗,血脈噴張的處決動(dòng)作,這一切綜合起來,就是視覺跟感官的享受。但是有個(gè)前提,你操作流暢,可以打的很厲害。但是,這本身就是個(gè)問題。

3,難度過高的設(shè)計(jì)

為什么說難度高呢。除了上面講的操作復(fù)雜,還有一個(gè)問題就是,寫實(shí)的戰(zhàn)斗風(fēng)格。你打敵人三四下,敵人打你也是三四下,如果敵人有武器,甚至不需要三下。一對一尚能應(yīng)付,一對多力不從心,讓我瞬間就明白了什么叫雙拳難敵四手。甚至本作敵人在同伴挨打時(shí)候不會(huì)圍觀,找機(jī)會(huì)就群毆你。走位,跑路,尋找一對一快速消滅敵人的機(jī)會(huì),才是要做的。不僅在與打,還要思考。這對玩家心態(tài)要求很高,越是混亂的場面,越需要冷靜面對。而過于脆弱(或者說普通)的主角,動(dòng)不動(dòng)死亡的挫折,讓我很難平心靜氣不摔手柄。

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如何提高游戲的體驗(yàn),其實(shí)就一個(gè)字:練。招式要練,走位要練,格擋閃避要練,不同敵人不同打法也要練。這就接近了武術(shù)的精髓:勤學(xué)苦練方能出功夫。

4,完美的功夫體驗(yàn)

為何有這么復(fù)雜的操作門檻,如此困難的戰(zhàn)斗機(jī)制,我還是給了它完美體驗(yàn)的定義呢。

因?yàn)楹芎唵危居螒蚴求w驗(yàn)功夫的最佳虛擬藝術(shù)作品。要想變強(qiáng),只能刻苦練習(xí),而不是花錢充值加技能點(diǎn)。功夫功夫,就是時(shí)間跟技術(shù)的組合,汗水的積累,花的時(shí)間越長越厲害,比如一個(gè)簡單的推搡,練熟悉之后可以根據(jù)節(jié)奏推的對手起不來身。或者一套快速拳擊讓對手只能雙手抱頭格擋,而馬上接腿法讓沒有防護(hù)的對手倒地然后施加傷害,就這些簡單的套路,練熟悉之后可以應(yīng)付很多場景。這游戲竟然讓我有了刻苦練功的體驗(yàn)。

而除了武術(shù)技巧,思維也很重要。越是復(fù)雜混亂的場景,反而越需要心平氣和的心態(tài)。無時(shí)無刻的冷靜,才能瞬間分析出環(huán)境,敵人弱點(diǎn),如何走位,如何利用場景,如何找武器避免徒手戰(zhàn)斗。當(dāng)你十分冷靜的時(shí)候,再加上合理利用熟悉的招式,不說立于不敗,也能十拿九穩(wěn)不至于殘血。我隱隱竟然有了大師的感覺。


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