強大的推線能力,優(yōu)秀的QE消耗連招,基本沒有任何代價的去換血。被對手強行用一套技能上來打,也能用被動拉扯消耗,就對線這塊基本不虛任何英雄。即便是面對辛德拉慧這樣的長手帶控,我們也能通過更快的推線速度給對手造成兵線壓力。
因為我們的QE推線釋放速度太快了,找敵人放技能補刀的空隙或者利用W技能躲避去清線消耗對手。這樣幾波下來你的對手要么有線沒血,要么有血沒線,甚至是即沒線也沒血。阿蘿拉在6級后其大招大范圍的AOE和位移以及控制能力在任何的小團戰(zhàn)都是無敵的。通過這種優(yōu)勢帶來的經(jīng)濟,即使阿蘿拉其技能本身數(shù)值并沒有那么離譜,但我們既有裝備優(yōu)勢和強大的主動找機會能力。即使一個大招砸下去我們技能全空,有W和大招的位移的存在我們也不怕被反制。
出裝天賦(主Q副E)
出裝方面
很多法師要么缺乏近身能力,要么技能CD長只能打一套,要么技能比較抽獎適合推線抓人。而我們的阿蘿拉以上缺點全都沒有,能近身CD短,推線快,優(yōu)勢情況下爆發(fā)相對較高而且大招穩(wěn)定AOE和強大的拉扯能力。讓我們怎么出裝都合適。
幾種出裝思路
前期把對面中單爆殺,并且對面是劫、男刀、琪亞娜、塞拉斯這種推線速度沒那么快,你上去點他他不好反制你。這時候我們第一件出巫妖就很舒服了,因為有移速在。后續(xù)的出裝不要太死板,對面對你沒什么威脅就影焰帽子。根據(jù)對手英雄的發(fā)育情況和發(fā)力期以及地圖資源的刷新情況去決定你第二件到底是出影焰還是金身或者女妖。后續(xù)的話就出帽子法穿。
對手是推線快手長的法師。當然第一種巫妖起手照樣適用,不過比較考驗?zāi)愕拇蛞啊H绻粫搓犛褷顟B(tài)和兵線隨便打架,那么即便你有優(yōu)勢也可能被他送出去。這時候更適合出遺失的章節(jié)裝備。因為對手很可能和你避戰(zhàn),這樣幾波下來如果野區(qū)沒打起來。我們的藍耗根本不夠再去支援的。因此出一個遺失章節(jié)類裝備才能發(fā)揮我們推線支援快的作用。至于合成什么自由選擇,傷害最高的肯定是出盧登。這里面要注意出火炬的話大伙如果覺得這把需要你去處理兵線和前排,可以第二件出大面具再接著出帽子法穿。
法坦流。可能有些人會覺得這英雄本來加成就不高再出法坦流沒傷害。確實出時光面具制造者星界驅(qū)馳這套沒什么傷害。但是還是要說的是,這么出一般是對面中野很強勢。你一肉起來加上原來就推線很快。對手就對你沒有威脅了。一定要根據(jù)游戲節(jié)奏來出,比如時光。可能反直覺的是,時光一定要前面有大優(yōu)勢,你殺得快同時感覺不出肉打不出來輸出才出。沒什么優(yōu)勢的情況下請先出面具再考慮是轉(zhuǎn)AP爆發(fā)流還是半肉拉扯。第二第三套出裝一定不要死板的決定這把到底是走爆發(fā)還是半肉。三件之前都可以隨便轉(zhuǎn)型,阿蘿拉一點不挑裝備。
天賦
就目前阿蘿拉的數(shù)值和玩法來看,電刑基本是最優(yōu)解。如果你覺得電刑不合適打?qū)κ值挠⑿郏f明就不該選阿蘿拉打他。
小天賦血之滋味和猛然沖擊看熟練度吧,我建議熟練度低的帶猛然沖擊,會玩了之后看對局英雄很容易自己去決定是血之滋味還是猛然沖擊。
后面兩個大家?guī)а矍蚴占骱蛯毇C人就行了。副系的決定請不要去為了阿蘿拉選,要為了你自己選。想玩的出裝里沒有CD和藍,需要頻繁推線,那就點法力流細帶和超然。
有藍想對線進一步壓制,那就換成焦灼。覺得虐菜想要更高傷害那就氣定神閑和增傷三選一。覺得自己水平不高想通過信息差打?qū)κ帜蔷蛶Ш」沁^度生長。
啟迪系符文我不是很推薦,因為大部分帶啟迪的英雄都是強度曲線比較傾斜的英雄。我們的阿蘿拉并不會出一件裝備就質(zhì)變。所以啟迪的發(fā)育系不太合適。當然你硬要帶的話也不是不行,自由選擇就可以了。
技巧連招
基礎(chǔ)消耗技巧——打三環(huán)觸發(fā)電刑
做一些硬性的連招其實根本沒用,所以我要告訴大伙的是。qwe這三個技能無論你怎么放,只有打出來三環(huán)才是好的。去追求什么流暢性前后搖根本沒有用。
教大家一些基本的對線技巧,這些技巧不止適用于阿蘿拉。
1.Q技能:前后走位騙對手技能,用e技能的后撤躲同時上印記,打到敵人的同時不會被小兵攻擊。同時你的對手大概率會著急,這時候我們再回頭QA對手。一般對手如果有護盾技能會在這時候放,注意二段q不要太早釋放,等對手的防御性技能失效后再釋放(比如永恩w皎月w)。在釋放二段Q之前盡可能多A對手,偷二段Q傷害。
2.如果只是單獨Q技能的釋放,保證自己安全的情況下,QA或者AQ穩(wěn)定打出三環(huán)。打出這個連招后立即走位,同理,如果對手有防御性技能請等待他們的骸骨或者護盾消失再釋放二段q。至于Q技能拉回的疊加機制不要刻意去使用,往往會導(dǎo)致自己走位失誤被攻擊。Q的二段面對同一個人有最大傷害但可以多次觸發(fā)被動。
3.E技能:E技能如果不能觸發(fā)三環(huán)或者配合Q技能的話,要減少釋放次數(shù)。因為E技能傷害高藍耗低且cd較長,一般只有在能打一大套消耗或者斬殺的時候我們再釋放才能穩(wěn)定建立優(yōu)勢。確實E技能抬手快命中率很高,但這會讓對手過度警覺,反而會導(dǎo)致我們打不出來連招的爆發(fā)傷害。
4.E技能也有隱藏機制,Q二段在E技能釋放期間可以延長,即我們可以在技巧1中說的偷A(chǔ)之后快到時間的時候放E技能接二段Q
5.W技能:由于其落地才會隱身,因此如果我們線上想要通過W接近對手一般只有兩個時機。①對手兵線在其塔下的時候,由于墻體和兵線位置視野范圍小。我們借助這兩個墻體或者從陰影出使用W接近可以不被發(fā)現(xiàn)。②兵線剛剛過河道接近己方防御塔,借助中路的這兩座窄墻的視野遮擋接近對手。注意!!!一定要等對手釋放關(guān)鍵技能(如劫wq,皎月q)再去接近。要強調(diào)的是我們的阿蘿拉數(shù)值真的沒有這些傳統(tǒng)英雄高,尤其此時對方小兵集中并且接近。
6.大招的釋放技巧其實就分為兩種情況,是否需要使用傳送。后者不需過多介紹,前者多出現(xiàn)于團戰(zhàn)對手擁有關(guān)鍵技能或者需要接近對手的時候。釋放完大招后我們立馬朝反方向移動,傳送到對手身后后釋放QE這時我們會非常接近邊緣。看情況決定是否傳送回去,決定是否使用W。我們在打團時候盡量從側(cè)面切入,并且盡量要讓敵人所在半?yún)^(qū)有更多的地形遮擋物。
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