一、像素風(fēng)格的賽博朋克世界

賽博朋克世界題材的游戲在近兩年可謂是噴涌式得推出,其中有寫實(shí)風(fēng)格的,也有像素動(dòng)漫風(fēng)格的,也有像素風(fēng)格的,站上露臺(tái),看到霓虹燈閃爍的城市,與飛車掠過頭頂,即便整個(gè)畫面都是像素組成的,但是依然感覺非常驚艷。并且,游戲在一些細(xì)節(jié)上毫不馬虎,人物的動(dòng)作行為等都制作得十分精致,甚至每一種物品都配有相應(yīng)的圖片,也是細(xì)節(jié)十足。

紀(jì)元:變異評(píng)測(cè) 當(dāng)像素風(fēng)遇上賽博朋克

游戲作為一款國產(chǎn)游戲,在普通的賽博朋克世界基礎(chǔ)上添加了一些中國元素,這些中國元素在游戲中毫無違和感,但是卻起到了點(diǎn)睛之筆的作用,玩家在游戲過程中可以搜尋到很多有趣的內(nèi)容,充實(shí)這個(gè)世界。

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二、注意,前方有百合!

作為一個(gè)百合控,游戲上來就給我喂了一口糖,百合控一本滿足。兩個(gè)女孩的日常似乎就是這樣吵吵鬧鬧,女主傲嬌又貼心,甚合我口味,同時(shí)隨著游戲的推進(jìn),還會(huì)有一些有點(diǎn)擦邊球的小劇場(chǎng)內(nèi)容,作為調(diào)味料。不過游戲完全沒有任何18+的內(nèi)容,這一點(diǎn)請(qǐng)放心食用。

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游戲的主線是女主尋找為自己尋找藥物的弟弟,并根據(jù)各種線索和蛛絲馬跡來一點(diǎn)點(diǎn)探究這個(gè)賽博朋克世界的黑暗。似乎只要提到賽博朋克就總有什么公司,財(cái)閥在其中作為黑暗勢(shì)力進(jìn)行地下活動(dòng),這就是游戲中的反派。游戲的正反派相對(duì)來說還是清晰的,直截了當(dāng)?shù)摹?/p>

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三、3D固定視角的探索

玩家在城市中探索采用的是固定視角的3D模式,城市中布滿了一些很多功能性建筑,可以任由玩家探索,與商人買賣,拾取路上的物品,以及參與一些支線任務(wù),完成小游戲等。作為賽博朋克世界的游戲,本作在垂直方向的地圖做了很大的努力,很多建筑物公寓等都做了多個(gè)層階,可以讓玩家自由探索任意前往。

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玩家還擁有一輛飛車,可以在幾張地圖中進(jìn)行快速移動(dòng),在關(guān)卡中也有中樞連接可以進(jìn)行當(dāng)前地圖的快速移動(dòng)。本作進(jìn)行快速移動(dòng)的時(shí)候,或者場(chǎng)景切換的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫過場(chǎng),往往會(huì)根據(jù)移動(dòng)方式的不同切換不同的過場(chǎng),這個(gè)過場(chǎng)細(xì)節(jié)感拉滿,很有趣。

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四、2D橫板動(dòng)作游戲

玩家可以通過移動(dòng)或者劇情等從探索階段無縫銜接到2D的橫板平臺(tái)跳躍動(dòng)作戰(zhàn)斗之中,游戲的戰(zhàn)斗還是蠻有趣的,基本的動(dòng)作游戲的移動(dòng)、跳躍、攻擊、遠(yuǎn)程攻擊、翻滾、防御、處決等操作一應(yīng)俱全,玩起來感覺像是2D版的DMC。并且游戲具有一套技能樹,玩家可以通過擊殺敵人來獲得點(diǎn)數(shù)升級(jí)技能,以便解鎖更多的招式與戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

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武器上也可以進(jìn)行類似模塊更改的部分使用強(qiáng)化芯片加強(qiáng)武器等。游戲的戰(zhàn)斗還是比較爽快的,打擊感在線,攻擊反饋也不錯(cuò),翻滾戰(zhàn)斗與破甲必殺的玩法使得游戲的戰(zhàn)斗很有策略性,并且戰(zhàn)斗的難度也比較硬核。幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)很有特色,BOSS的攻擊多樣,并且還經(jīng)常會(huì)有小弟搗亂,BOSS的打法很多都是通過連續(xù)的打擊來進(jìn)入一次處決的循環(huán)打法,難度也隨著游戲的進(jìn)行逐漸增加,難度有,但不至于太過硬核,一般玩家都可以順利通過。

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五、總結(jié)

玩家在游戲中探索可以發(fā)現(xiàn)許多其他游戲的梗與我們中國的現(xiàn)實(shí)梗,網(wǎng)絡(luò)梗等,雖然游戲設(shè)定在未來的賽博朋克世界,但是依然可以見到我們現(xiàn)在的笑話,可以拿到上個(gè)世紀(jì)的產(chǎn)品,這部分情懷值拉滿了,也正因?yàn)檫@些有趣的內(nèi)容,能夠提供給玩家一定的探索欲望。也讓玩家在尋找到一個(gè)新的梗的時(shí)候,迫不及待想要把它分享給其他人。

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