原神艾梅莉埃技能機(jī)制講解:
一、普通攻擊
1、普攻
A一共4段動(dòng)作,常態(tài)下是物理傷害,非主要輸出方式,也無任何輔助機(jī)制,在實(shí)戰(zhàn)中基本不常用。
解鎖6命后通過施放E或Q會(huì)獲得5s短暫的草轉(zhuǎn)換,可讓A由物理傷害變?yōu)椴菰貍Σ⑻岣咂鋫χ登視?huì)產(chǎn)生提高柔燈之匣傷害能力的香韻,所以解鎖6命后會(huì)在施放E或Q后銜接一套(4段)A。
2、重?fù)?/strong>
長按A就可施放出重?fù)?,整套?dòng)作由普攻第1段+重?fù)艚M成,重?fù)魟?dòng)作同理雷神,皆是上挑類型的“半月斬”。
雖然是別具一格的招式,但在實(shí)戰(zhàn)中是不常用的天賦。即使解鎖6命后獲得了草轉(zhuǎn)換,由于耗體機(jī)制,也是推薦使用A。
3、下落攻擊
下落攻擊同理其余長柄武器角色,處于半空或高空時(shí)施放A就可觸發(fā)下落攻擊。實(shí)戰(zhàn)中也不常用。
二、元素戰(zhàn)績(重要機(jī)制)
1、“元素戰(zhàn)技·柔燈之匣介紹”
施放E會(huì)對周圍敵人造成1次弱草附著(此次附著為單獨(dú)附著,不與柔燈之匣的附著CD共享)的草元素傷害并在前方生成「柔燈之匣」:
每隔1.5s造成(一階)1次或(二階)2次草元素傷害,單體傷害,非常非常小的范圍傷害效果。品階一共分為三個(gè)等階:一階、二階、三階。
施放E生成的柔燈之匣初始為一階;場上存在燃燒狀態(tài)的敵人時(shí),每2秒會(huì)產(chǎn)生1枚「香韻」,柔燈之匣可萃集/吸收香韻,當(dāng)吸收2枚香韻后就會(huì)升至二階;
“周圍存在燃燒狀態(tài)的敵人”這個(gè)判定范圍比較大,可以覆蓋深境螺旋的范圍。施放Q生成的柔燈之匣為三階,但持續(xù)時(shí)間初始只有2.8s,且攻擊模式跟隨Q的機(jī)制。
一階或二階對同個(gè)敵人每隔3s會(huì)施加一次弱草附著。一階或二階持續(xù)命中敵人時(shí),每隔3s掉落1個(gè)草元素微粒。索敵距離類似班尼特Q領(lǐng)域的直徑距離。
柔燈之匣造成的傷害不鎖面板,以實(shí)時(shí)面板進(jìn)行結(jié)算。一階或二階持續(xù)時(shí)間22s,E的CD是14s,無真空期。場上若有二階的柔燈之匣存在時(shí),再次施放E生成的柔燈之匣不會(huì)繼承其品階。
但施放Q會(huì)回收二階的柔燈之匣,然后等三階的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)直接放置二階的柔燈之匣并刷新22秒的持續(xù)時(shí)間,所以一般會(huì)推薦使用Q來放置柔燈之匣而不推薦使用E。
2、始基力·芒性
始基力是楓丹專屬的能量機(jī)制——分為芒性和荒性。當(dāng)兩者觸碰或同時(shí)存在時(shí)會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的能量發(fā)生湮滅失能現(xiàn)象,兩者具有對立性,簡單理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解謎,以及作戰(zhàn)時(shí)去應(yīng)對擁有相反始基力的敵人,具體表現(xiàn)在使敵人癱瘓,目前只有發(fā)條機(jī)關(guān)類的敵人具有芒/荒能量。具有芒性能量的敵人會(huì)有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會(huì)有紫色光芒顯示。
艾梅莉埃的芒性傷害只能通過施放E觸發(fā),間隔時(shí)間是10s,雖然是草元素傷害,但是并不具備草附著(掛草)能力,不過可以享受到[元素戰(zhàn)技傷害加成]。
三、元素爆發(fā)(重要機(jī)制)
1、“元素爆發(fā)·柔燈之匣三階介紹”
施放Q后會(huì)直接生成柔燈之匣·三階,若場上已有柔燈之匣,會(huì)直接回收并保留當(dāng)前品階,等三階柔燈之匣的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)直接放置回收的柔燈之匣并刷新22s的持續(xù)時(shí)間。
三階的柔燈之匣在存在期間施放E時(shí)不會(huì)創(chuàng)造柔燈之匣,所以推薦使用QE的手法,可以把施放E時(shí)的傷害以及芒性傷害打出來,不影響后續(xù)柔燈之匣品階的繼承。
同時(shí)也不能觸發(fā)固有1的額外傷害,但是會(huì)持續(xù)降下香露攻擊敵人,每0.3s攻擊1次,初始持續(xù)2.8s,共可攻擊9次,但索敵CD是0.7s,同個(gè)敵人被鎖定的間隔是0.7s,所以在對單時(shí)這9次傷害并不能全數(shù)命中,除非敵人的體積足夠龐大,因?yàn)橄懵兜墓魧儆谛》秶鷤Α?/p>
Q屬于隨機(jī)索敵,對單時(shí)可能會(huì)瞄準(zhǔn)空地進(jìn)行攻擊(類似甘雨和綾人的Q),每個(gè)敵人需間隔兩次傷害才能有概率被鎖定為目標(biāo)。
對群時(shí)若敵人與敵人之間離得較近或者敵人的體積足夠龐大,即使沒有被選為索敵目標(biāo),由于是范圍性傷害,也可能會(huì)被攻擊命中。
四、固有天賦
固有1
固有1提高了艾梅莉埃的傷害能力,但限制于需燃燒反應(yīng)才能實(shí)現(xiàn)。柔燈之匣每萃集2枚香韻就會(huì)額外造成1次「清露香氛」傷害:
高倍率草元素范圍傷害、無元素附著CD(單獨(dú)附著)、弱草附著、不鎖面板、非技能模組傷害。(無法享受A傷、重?fù)魝?、下落傷、E傷、Q傷加成),但能享受到草元素傷害加成。
理論上每2s萃集1枚香韻,那么每4s就會(huì)產(chǎn)生1次固有1傷害,但實(shí)際測試中是每隔6s才能產(chǎn)生1次,因萃集香韻與施放固有1傷害有前后搖的關(guān)系,所以導(dǎo)致理論上的4s變成了6s。
需要注意,施放E生成的柔燈之匣初始為一階,需要萃集2枚香韻升至二階后,再萃集2枚香韻才能觸發(fā)固有1傷害。
這個(gè)設(shè)定會(huì)使得最開始觸發(fā)固有1傷害的進(jìn)程變得比較漫長,但柔燈之匣可存在22s基本是能完全覆蓋一次隊(duì)伍循環(huán),而之后的循環(huán)就是以施放QE作為延續(xù)柔燈之匣的主要手法,就不推薦施放EQ讓其變?yōu)橐浑A,由于需要用Q來延續(xù)柔燈之匣,對于艾梅莉埃自身的充能還是需要注重一下。
雙草搭配時(shí)120%的充能足矣支撐循環(huán),若艾梅莉埃單草入隊(duì)則推薦140%~160%的充能效率(受角色的產(chǎn)球效率以及隊(duì)內(nèi)是否有西風(fēng)系列武器決定)。當(dāng)然練度足的時(shí)候也不需要刻意注重手法和充能問題。
固有2
固有2提高了艾梅莉埃的元素傷害加成,同樣也是限制于需燃燒反應(yīng)才能實(shí)現(xiàn)。
命中處于燃燒狀態(tài)下的敵人時(shí),艾梅莉埃的所有技能攻擊都會(huì)獲得至多36%的傷害加成,需要艾梅莉埃的面板攻擊達(dá)到2400。正因固有2的攻擊轉(zhuǎn)傷機(jī)制,會(huì)使得提供攻擊加成的武器或者說攻擊力屬性在期望傷害中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
固有3
固有3提高全隊(duì)的生存能力,當(dāng)柔燈之匣存在時(shí),場上角色若被施加燃燒后,受到的燃燒傷害會(huì)大幅降低,再也不擔(dān)心傷敵一千自損八百(適用于作戰(zhàn)敵人是草傷攻擊的環(huán)境)。
艾梅莉埃完美適配燃燒體系,也依賴燃燒才能發(fā)揮自身的機(jī)制,這里就簡單的了解一下燃燒反應(yīng)。
燃燒由火元素和草元素碰撞所產(chǎn)生的元素反應(yīng),分類是屬于劇變反應(yīng),傷害收益主要受觸發(fā)元素反應(yīng)的角色的等級、精通和敵人的火元素抗性所影響,與雙暴、攻擊以及元素傷害加成無關(guān)。
燃燒的持續(xù)時(shí)間與草元素的強(qiáng)弱附著有關(guān),且燃燒完畢后會(huì)有火殘留,所以在沒有其他元素的影響下,只需掛上1次火,后續(xù)只要持續(xù)掛草就可以實(shí)現(xiàn)燃燒的延續(xù),也就是一直掛草一直燒。
在燃燒持續(xù)時(shí),就相當(dāng)于敵人身上附帶了強(qiáng)火附著,由于屬性克制關(guān)系,比如水克火,1次弱水就能把燃元素消耗掉并漏出草元素,也就是說在燃燒期間,若給敵人施加1次弱水附著就會(huì)直接結(jié)束敵人的燃燒狀態(tài),所以在配隊(duì)上,燃燒隊(duì)一般不推薦加入水元素角色。
由于燃燒反應(yīng)的傷害基數(shù)并不高,且目前也沒有特性化增強(qiáng)燃燒傷害的角色,所以燃燒反應(yīng)并不推薦作為主力傷害進(jìn)行培養(yǎng)。
游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-03-07
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