斗魂競技場中的強(qiáng)化符文和云頂之弈中的看上去很像。在某些采購階段,玩家不會(huì)獲得金幣,而是每人得到三種強(qiáng)化符文選項(xiàng),每種都提供不同的強(qiáng)化效果。這些強(qiáng)化符文分為三個(gè)等級(jí):白銀、黃金和棱彩。
這些強(qiáng)化比你在傳統(tǒng)《英雄聯(lián)盟》對(duì)局中遇到的任何加成都強(qiáng)得多。冷卻時(shí)間會(huì)變得非常低。英雄會(huì)變得非常快。技能可以暴擊。這些強(qiáng)化旨在與英雄的技能達(dá)成有趣的組合,強(qiáng)化他們的形象設(shè)定,迫使玩家應(yīng)對(duì)一些非常瘋狂的局面。甚至還有新的召喚師技能。
還記得我們說除了閃現(xiàn)之外,默認(rèn)的召喚師技能在斗魂競技場中有些無聊嗎?還有我們將在對(duì)局開始時(shí),在閃現(xiàn)旁邊提供一種較弱的召喚師技能“ 閃人”嗎?部分強(qiáng)化會(huì)用各種超酷技能取代閃人:有些熟悉,有些則不太熟悉。這些東西叫主動(dòng)型強(qiáng)化符文(Active Augments),目的是徹底改變英雄的戰(zhàn)斗方法。有了中婭顯靈,就能無所畏懼地深入敵后。選擇位移魔術(shù),就能沒有后顧之憂地全情投入了。你可以用這些新技能肆意妄為。而要想充分發(fā)揮它們的威力,也需要你動(dòng)用自己的奇思妙想。
還有一種搭配是圍繞特定關(guān)鍵詞展開的。有些強(qiáng)化符文會(huì)自動(dòng)觸發(fā),還有一些則會(huì)產(chǎn)生引燃等效果。但我們并未止步于此,強(qiáng)化就要徹底一些!我們還加入了一些強(qiáng)化,能夠提升該類型的其他強(qiáng)化。
如果你在一場對(duì)局中遇到多個(gè)這種強(qiáng)化,局勢(shì)可能會(huì)十分混亂。相信我,我們見過(不過很難得)。之前有一個(gè)自動(dòng)強(qiáng)化,能夠讓你在地圖上隨機(jī)閃爍,還有隱身效果。這個(gè)強(qiáng)化的冷卻時(shí)間是4秒,打造出了一個(gè)能夠隨機(jī)瘋狂閃爍的凱南,終于完全體現(xiàn)了他的忍者形象。那次玩法測(cè)試是我在很長時(shí)間里笑得最厲害的一次。
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