米利歐的定位

我們希望米利歐能夠成為護(hù)陣師玩家們心目中的護(hù)陣師,但也想讓他擁有獨(dú)特的技能組合,帶來一些新東西。

游戲設(shè)計(jì)師Blake “Squad5” Smith做了兩個(gè)獨(dú)特的核心玩法——一個(gè)是米利歐的W技能可以增加隊(duì)友的攻擊距離,一個(gè)是大招為隊(duì)友提供的凈化效果。這兩點(diǎn)在辦公室引發(fā)了巨大的轟動(dòng)與興奮,其中有幾點(diǎn)原因。我們先來聊聊具體的技能,然后再說他的技能組合背后有哪些考慮。

生生不息

在創(chuàng)作米利歐的大招時(shí),我們發(fā)現(xiàn)米凱爾的祝福雖然強(qiáng),但定位過于小眾——護(hù)陣師們一般不會(huì)考慮這件裝備。對于只想放松精神,為朋友打打輔助的玩家來說,一件需要主動(dòng)操作的裝備也許太麻煩了。如果在此基礎(chǔ)上還要去點(diǎn)擊被敵人控制著的隊(duì)友,那就更是偏向于喜歡臉滾鍵盤的玩家了。

但如果不需要點(diǎn)擊呢?按一下鍵盤就能立刻救下你的朋友。這簡直是美夢成真啊,而且也很有趣。

大家都很喜歡用技能營救朋友,順便壓倒敵人。阿木木用大招纏住了四個(gè)對手,卻因?yàn)橐粋€(gè)群體凈化前功盡棄,當(dāng)場大哭——再?zèng)]什么比這個(gè)場景更令米利歐玩家滿足了。

不過真的要讓米利歐每次都能廢掉阿木木的大招嗎?感覺不太合理。畢竟,就算是木乃伊也渴望著自己的高光時(shí)刻。所以我們決定,如果米利歐受到擊暈或是沉默而失去了施法能力,就不能讓他打破規(guī)則施放凈化了。我們還拉長了生生不息的冷卻時(shí)間,讓大家在戰(zhàn)斗之間得以喘息,每個(gè)人都有發(fā)揮的機(jī)會(huì)。

依依不舍

米利歐的W技能——依依不舍為護(hù)陣師陣容增加了攻擊距離的加成能力。這樣隊(duì)友就能從意想不到甚至離譜的距離外瞄準(zhǔn)敵人,讓米利歐和朋友們都能感到自己充滿了力量。拳頭這幫家伙就開始發(fā)揮想象力了:凱特琳的狙擊槍?克格莫的噴吐?金克斯的火箭?厄斐琉斯的通碧一發(fā)到月球?!

起初,依依不舍只會(huì)提供攻擊速度和距離的加成。凱特琳當(dāng)然沒意見,但米利歐的法師朋友們就不太滿意。所以自然而然地,我們又加入了治療效果,因?yàn)檫@個(gè)技能的視覺效果本身感覺就很溫暖人心。

到這里,這個(gè)技能就已經(jīng)有很多效果了,到底應(yīng)該保留什么,也引發(fā)了許多測試和爭論。最終,為了讓他不要和ADC綁得太緊,而是成為所有人的朋友,我們保留了治療,去掉了攻擊速度加成。

依依不舍有了持續(xù)治療效果的確很棒,而且熾熱香爐和流水法杖等護(hù)陣師裝備顯然也就成為了米利歐的絕佳選擇。

熱情洋溢

米利歐的被動(dòng)技能——熱情洋溢可為戰(zhàn)場上的所有隊(duì)友提供加成。正如璐璐和娜美的技能為隊(duì)友帶來的獨(dú)特加成,我們知道米利歐也需要有自己獨(dú)特的禮物。他是一名火系護(hù)陣師,因此引燃效果感覺就很合適。并且,通過基于目標(biāo)的攻擊力增長方式,讓米利歐與ADC建立了較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),使他更傾向于成為別人的好伙伴,而作為獨(dú)立攻擊者的威力則會(huì)略有下降。

這項(xiàng)被動(dòng)技能一開始是直接與他的定向輔助技能,融融情誼(E技能),整合的在一起,因?yàn)镋技能有兩層充能。然而火勢必將蔓延,所到之處都會(huì)燃燒。星星之火可以燎原!于是我們又把它加入了依依不舍…還有生生不息…那還何必停手呢?我們?yōu)樗腝技能火爆飛踢也加上了這個(gè)效果,這樣當(dāng)你的火球掠過隊(duì)友時(shí),也能為其提供增益。

為了保證熱情洋溢既具備足夠的強(qiáng)度,又不至于太過分,我們做了很多努力。米利歐的被動(dòng)技能有如此眾多的應(yīng)用場景——影響的人也那么多——意味著我們要審慎考慮其在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害量。

我們把傷害分成兩個(gè)部分,一個(gè)是受AD增長影響的爆發(fā)傷害,一個(gè)是由他自身AP所影響的引燃傷害。再移除引燃的疊加效果,我們得以降低這個(gè)技能的整體強(qiáng)度。能作用于更多的人,效果肯定更好,但由于引燃現(xiàn)在變成了替換而不是疊加,所以傷害變低了一些。

火爆飛踢

我們想給米利歐一個(gè)充滿童趣的好玩技能(名字也要好玩)。他的Q技能既是營救隊(duì)友的控制技能,彈來彈去的好笑樣子又會(huì)讓敵人火冒三丈。

米利歐那些會(huì)飛的火寶,就是他本人的延伸。作為一名防御型法師,自然應(yīng)該能把敵人擊退,但我們一開始曾經(jīng)擔(dān)心這個(gè)技能太強(qiáng)了。這么說吧,在開發(fā)階段,大家都把米利歐的Q技能叫做“以緒塔爾索命球”。

不過他的對手現(xiàn)在可以松一口氣了,因?yàn)槲覀兓撕芫每紤]米利歐Q技能的施放頻率,并讓他有理由在對線期將其用于主動(dòng)出擊,給對手留出一些后手反擊的窗口。由此,我們縮短了他的攻擊距離,又把命中小兵時(shí)的擊退距離拉得格外遠(yuǎn)。

這樣一來,米利歐既獲得了與敵人拉扯的有趣方式,又讓對方有了沖上來開戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。

融融情誼

米利歐的E技能融融情誼是一個(gè)擁有兩次充能的護(hù)盾,并且能夠暫時(shí)提高一名隊(duì)友的移動(dòng)速度。我們喜歡快速施法的感覺,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)整體在情況允許時(shí),也更偏好護(hù)盾而不是治療。續(xù)航能力過強(qiáng),在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)讓對手很郁悶,而臨時(shí)的生命值加成會(huì)需要更多玩法與時(shí)機(jī)的考慮。

淘氣的代價(jià)

米利歐也有他的弱點(diǎn)。他好像是峽谷最滑頭的英雄——不過這是故意的。如果你能摸到他,很容易就能解決這個(gè)熊孩子。不過往往都是孩子沒抓住,反而拖了全隊(duì)后腿。

但是米利歐的移動(dòng)速度是有代價(jià)的。我們有意壓低了他的抗性和生命值,所以如果他用技能去救自己,隊(duì)友就吃不到增益了。在內(nèi)部測試時(shí),我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)只要一個(gè)英雄,就能把米利歐與隊(duì)友隔離開,從而贏得戰(zhàn)斗。

米利歐的技能范圍和攻擊距離也故意做得比常規(guī)的護(hù)陣師短一些。他當(dāng)然希望安穩(wěn)地躲在后排,不受干擾地給朋友們施放各種加成,但這樣有點(diǎn)不公平。我們通過設(shè)計(jì),讓米利歐不得不更靠近戰(zhàn)場,冒著被抓住的風(fēng)險(xiǎn)為前排的隊(duì)友提供增益。

躲在后排惡作劇的米利歐固然令人冒火,不過別擔(dān)心——他這種風(fēng)格也有很強(qiáng)的克制方法。

鉤住那小鬼

米利歐是一個(gè)中后期英雄,因此前期在對線時(shí)充分壓制他,把雪球滾起來,就是不讓他有機(jī)會(huì)發(fā)揮的絕佳策略。說起來容易,但是常規(guī)的強(qiáng)開型英雄可能很難對付他和他的隊(duì)友,部分遠(yuǎn)程消耗型英雄也會(huì)苦于他的治療與護(hù)盾技能。

要壓制對線期的米利歐,帶鉤子的英雄是個(gè)好辦法。如果他想憑借依依不舍和隊(duì)友遠(yuǎn)程消耗,等他們越過兵線來騷擾的時(shí)候,就能鉤到他們了。米利歐的身板很脆,所以一旦鉤住就能輕松解決。

打野抓人也能很好地防止他積蓄力量。米利歐很擅長在一對一時(shí)脫身,但如果不止一個(gè)人來抓他或他的隊(duì)友,那他的火爆飛踢能做的也很有限了。

只要不斷向米利歐施加壓力,他就只能眼睜睜看著自己的水晶倒下了。

易于上手,難于精通

在創(chuàng)造符合受眾的護(hù)陣師時(shí),一個(gè)重要目標(biāo)就是確保其易于上手。很多人都喜歡和厲害的朋友雙排,給朋友打輔助,讓他們盡情發(fā)揮。

米利歐的技能組合中,每一個(gè)技能都有某種簡單的操作方式:

● Q:火爆飛踢,在近距離非常可靠,可利用小兵的自動(dòng)瞄準(zhǔn)命中

● W:依依不舍,這個(gè)技能只要放完就不用管了,哪怕不在戰(zhàn)斗中,也能治療有需要的朋友。即使選錯(cuò)目標(biāo),只需再次點(diǎn)擊,就能作用于新的朋友

● E:融融情誼,有兩次充能,哪怕第一下放得不好,背包里還有另一個(gè)準(zhǔn)備就緒的火寶

● R:生生不息,能夠治療、凈化,還有韌性的加成。只要戰(zhàn)斗中能夠施放出來,總能有所收獲

● 只要正常放技能,米利歐就能讓隊(duì)友變得熱情洋溢

我們覺得任何人拿起這個(gè)英雄,都不會(huì)和朋友配合得太差,以至于再也不想一起玩了。米利歐是要建立友誼的橋梁,而不是燒毀。

背爐的深度

上面說得當(dāng)然很好,但《英雄聯(lián)盟》最看重的還是技術(shù)的發(fā)揮與精進(jìn)。掌握基本技能后,我們希望用有深度的玩法,讓你可以繼續(xù)使用這名英雄。因此我們?yōu)槊桌麣W的技能應(yīng)用了一個(gè)關(guān)鍵成功因子模型。

每個(gè)技能在實(shí)踐中的天花板都很高,通過理論計(jì)算得出的數(shù)值令人生畏。用火爆飛踢發(fā)揮熱情洋溢的效果,是支持這個(gè)模型的重要依據(jù),讓他能以有趣的方式瞄準(zhǔn)火球,達(dá)到輔助隊(duì)友、攻擊敵人的目標(biāo)。

有什么比單純的治療或攻擊距離加成更棒?那當(dāng)然是全都要!再來幾個(gè)隊(duì)友怎么樣?如果能掃過戰(zhàn)場上的所有隊(duì)友,讓每個(gè)人都吃到你的被動(dòng)加成呢?重新施放依依不舍,使其經(jīng)過所有隊(duì)友,是對戰(zhàn)精英野怪時(shí)的強(qiáng)大工具。

無論局勢如何,米利歐幾乎總能找到幫得上忙的地方。如果你真的想掌握這位火系護(hù)陣師的玩法,就需要為達(dá)到更高的高度付出一些時(shí)間和練習(xí)。但先不說別的,我們的確希望無論新老玩家都能用這位英雄在天梯更上一層樓。

與好友(和火寶)為伴

說到底,米利歐的目標(biāo)就是讓他的朋友享受獲得超能力的感覺。只要和你的隊(duì)友一起,把技能放出去,就已經(jīng)能起到很大作用了,不過要想盡可能提高勝率,就要謹(jǐn)慎選擇你的伙伴。我先說幾個(gè)最大化發(fā)揮火力的小建議。

在對線期,注意保命,同時(shí)利用依依不舍伺機(jī)遠(yuǎn)程消耗,給對手找麻煩。如果處境安全,就拋出火爆飛踢騷擾敵人,并結(jié)合融融情誼為己方ADC提供移速加成和護(hù)盾。這樣你的隊(duì)友就能運(yùn)用熱情洋溢帶來的傷害加成,進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗了!如果技能連招穿插合理,就能在6秒內(nèi)觸發(fā)5次被動(dòng),逼迫敵人退兵了。

在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),找準(zhǔn)放依依不舍的時(shí)機(jī),為己方ADC增加攻擊距離,讓其在后方安穩(wěn)輸出。用你的火爆飛踢讓敵人保持距離,當(dāng)敵人放出團(tuán)戰(zhàn)大招后,再用生生不息扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時(shí)間:2011-09-22游戲發(fā)行:RiotGames游戲制作:RiotGames游戲平臺(tái):PC游戲語言:簡體中文,其它語言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲,MOBA,團(tuán)隊(duì)競技,多人合作
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