權(quán)。
以下是完整公告內(nèi)容:
大家好!
我想花點時間宣布一下,我們同意騰訊收購Klei娛樂的多數(shù)股權(quán)。
作為協(xié)議的一部分,Klei保留工作室創(chuàng)作和運營所有方面的完全自主權(quán),包括項目、人才等方面。
會有什么變化?
我們需要進行一些無聊的會計變動。除此之外,我們將繼續(xù)像以前一樣經(jīng)營工作室,沒有人員配置、項目或其他運營的變動。
我們?yōu)槭裁催@樣做?
Klei已經(jīng)成立15年了,為了應(yīng)對不斷變化的世界,我們在這些年里做了很多改變。一直以來,我們的愿望是讓大家能夠做最好的創(chuàng)意工作、學(xué)習(xí)和成長,不必擔心財務(wù)問題,并能夠享受生活以外的工作室。這一點沒有改變。
這種合作關(guān)系有助于我們駕馭一個不斷變化的行業(yè),并幫助我們專注于做得好的事情:創(chuàng)造別人做不到的獨特體驗。
騰訊是誰?
騰訊涉足游戲行業(yè)多年,投資了《流放之路》《英雄聯(lián)盟》《PUBG》《部落沖突》《堡壘之夜》等游戲的開發(fā)商。
2016年,騰訊幫助我們在中國銷售Klei游戲,《饑荒》是第一款在WeGame平臺上推出的游戲。最近我們也和他們合作在移動平臺推出了《饑荒:新家》。
為什么是騰訊?
這些年來,我們研究了許多不同的公司,和很多開發(fā)商、發(fā)行商合作。我們認為騰訊是唯一一家會讓我們保持我們所要求的的控制水平的公司。
我們與騰訊合作多年,即使在意見分歧時,他們也總是愿意與我們合作,為所有相關(guān)者找到最佳解決方案,并在我們激動時聽從我們的意見。
這會對Klei游戲在中國有何影響?
如前所述,我們與騰訊合作已經(jīng)有相當長的一段時間了。2016年,我們與他們合作在中國推出了《饑荒》,此后我們就一直與他們合作在中國推出產(chǎn)品。
在我們的玩家中,中國玩家占了相當大的比例,我們在北美運營的同時也一直在支持他們。我們并不期望中國或世界任何其他地方的業(yè)務(wù)發(fā)生重大變化,但我們確實希望這種伙伴關(guān)系有助于我們更好地支持我們在中國的玩家們。
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