火影忍者作為一個(gè)現(xiàn)象級(jí)大ip,除了動(dòng)漫本身,游戲、音樂(lè)、周邊也很多,一提到火影這個(gè)名字不知又要勾起多少回憶,它陪我走過(guò)了童年、少年、青年,也讓我見(jiàn)證了鳴人的成長(zhǎng)、與佐助的羈絆,見(jiàn)證了鳴人的愛(ài)情和婚禮。如今市面上的火影游戲或多或少披著ip的皮,做著撈錢的事,今天不談這些手游糞作,來(lái)看看這五款經(jīng)典的火影游戲。
一、火影忍者木葉戰(zhàn)記
《木葉戰(zhàn)記》作為一款在gba平臺(tái),最早的火影戰(zhàn)棋類游戲,也是我接觸的第一款火影游戲,不過(guò)說(shuō)到戰(zhàn)棋,大部分人想到的應(yīng)該是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn),畢竟相比于此作知名度更高,但木葉戰(zhàn)記并不比超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)差,可玩性也相當(dāng)高。
本作就是最傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋,游戲中以“第七班”為主角團(tuán)隨著劇情探索整張地圖、擊敗敵人,以自己的思考選擇移動(dòng)、攻擊、閃避來(lái)三人配合完成任務(wù),你可以選擇用技能或者使用刃具。
游戲中的內(nèi)容劇情方面因?yàn)橛螒虺龅谋容^早,所以是從動(dòng)漫開(kāi)始的內(nèi)容直至與砂之守鶴我愛(ài)羅的較量,并不算很長(zhǎng),但是該還原的東西一個(gè)不少,作為一款gba游戲,在沒(méi)有精美的cg、語(yǔ)音的情況下依舊能夠讓整個(gè)游戲氛圍感滿滿。
二、火影忍者最強(qiáng)忍者大集結(jié)
《最強(qiáng)忍著大集結(jié)》是一款橫版過(guò)關(guān)游戲,也是誕生于GBA平臺(tái),不過(guò)相比木葉戰(zhàn)記知名度高點(diǎn),玩法類似《超級(jí)馬里奧》《星之卡比》《悟空大冒險(xiǎn)》等,只不過(guò)相對(duì)于其他的同類作品本作更偏向于打擊感。
其實(shí)在一款橫版2d游戲中提打擊感并不奇怪,想想市面上《重生細(xì)胞》這類游戲其實(shí)打擊感蠻重要的,而本作的打擊感就相當(dāng)優(yōu)秀,無(wú)論是普通攻擊、閃避還是招式銜接、奧義的釋放,這種流暢度把火影對(duì)戰(zhàn)的拳拳到肉、激爽的感覺(jué)表現(xiàn)得很出色,加上爽快的橫版過(guò)關(guān),這是在當(dāng)時(shí)非常優(yōu)質(zhì)的火影橫版游戲了。
三、火影忍者漩渦忍傳
漩渦忍傳是一款3d無(wú)雙格斗類游戲,說(shuō)是無(wú)雙類其實(shí)更像近兩年出的《火影忍者:忍者先鋒》的對(duì)戰(zhàn)玩法,本次豋場(chǎng)角色有鳴人、春野櫻、佐助等十幾位角色,游戲中可以情發(fā)揮忍者飛檐走壁特長(zhǎng),就像動(dòng)漫中那樣,飛檐走壁享受激斗時(shí)驚人絢麗的動(dòng)畫(huà)效果。
雖然不能像《海賊無(wú)雙》等系列作品體驗(yàn)割草的快感,但作為那個(gè)年代的游戲來(lái)說(shuō),豐滿的劇情加上全方位視角的3d對(duì)戰(zhàn)可以說(shuō)是相當(dāng)震撼了。
值得一提的是,本作中玩家能夠以雙人合作方式來(lái)體驗(yàn)《木葉村》的忍者世界,盡情施展 后宮之術(shù)、影之分身、通靈之術(shù)、寫(xiě)輪眼、體術(shù)、蓮華、白眼、影子模仿術(shù) 等等忍術(shù),這應(yīng)該是最早的可以合作通關(guān)的火影游戲了。
四、火影忍者究極覺(jué)醒
究極覺(jué)醒是一款3d對(duì)戰(zhàn)游戲,曾經(jīng)一直覺(jué)得是究極風(fēng)暴的前作,其實(shí)并不準(zhǔn)確,本系列和究極風(fēng)暴處于同一時(shí)期,而且是同一個(gè)開(kāi)發(fā)商制作的,只是比究極風(fēng)暴早了不到一年,但當(dāng)你回去玩究極風(fēng)暴1,你還能在游戲中看到本作中的奧義qte模式玩法的影子。
(究極風(fēng)暴1奧義qte)
作為火影對(duì)戰(zhàn)游戲,難免會(huì)與究極風(fēng)暴系列去對(duì)比,再加上本作只上了主機(jī)平臺(tái),在那個(gè)年代主機(jī)平臺(tái)的玩家也比較少,所以受眾度并不是很廣,畫(huà)面上確實(shí)不如究極風(fēng)暴系列,但究極覺(jué)醒中的對(duì)波系統(tǒng)、奧義qte是相當(dāng)經(jīng)典的。
值得一提的是,相比究極風(fēng)暴,本作在角色覺(jué)醒狀態(tài)下還是可以放奧義的,而且這些奧義并沒(méi)有在后續(xù)續(xù)作和究極風(fēng)暴系列中出現(xiàn)過(guò),想體驗(yàn)未曾見(jiàn)過(guò)的奧義可以試試此系列。
五、火影忍者究極風(fēng)暴
對(duì)于究極風(fēng)暴這款作品,除了1.2可能相對(duì)玩的較少,3.4應(yīng)該是大部分人玩的最多的版本,依托于近幾年制作水平的發(fā)展,優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn)、奧義動(dòng)畫(huà)都提升了一個(gè)新高度,加上火影的完結(jié),游戲角色、形態(tài)非常全,從少年時(shí)期到疾風(fēng)傳再到博人傳,想玩的都有。
整體玩法上,提供了奧義和覺(jué)醒兩種對(duì)戰(zhàn)模式可以供選擇,雖然不再擁有對(duì)波、奧義qte,但增加了流暢感,更需要?jiǎng)幼魃系牟僮鳎皇潜痴惺奖怼?/p>
對(duì)于本系列來(lái)說(shuō)在后續(xù)的發(fā)展道路上漸漸走出了自己風(fēng)格,在突出對(duì)戰(zhàn)模式的激烈、流暢之外,也把qte保留在了故事模式中。