蠕行的恐懼克蘇魯選集(Menace from the Deep)游戲設定在一個名為印斯茅斯的小鎮(zhèn),一個被神秘力量和古老邪神籠罩的地方。玩家扮演一位探險家,因?qū)ふ沂й櫟母绺缍鴣淼竭@個詭異的小鎮(zhèn)。在這里,鎮(zhèn)民崇拜古神克蘇魯和其他神秘存在,隱藏著無數(shù)不為人知的秘密。隨著探索的深入,玩家發(fā)現(xiàn)哥哥的失蹤與這個小鎮(zhèn)的秘密有著千絲萬縷的聯(lián)系。
蠕行的恐懼克蘇魯選集(Menace from the Deep)游戲設定在一個名為印斯茅斯的小鎮(zhèn),一個被神秘力量和古老邪神籠罩的地方。玩家扮演一位探險家,因?qū)ふ沂й櫟母绺缍鴣淼竭@個詭異的小鎮(zhèn)。在這里,鎮(zhèn)民崇拜古神克蘇魯和其他神秘存在,隱藏著無數(shù)不為人知的秘密。隨著探索的深入,玩家發(fā)現(xiàn)哥哥的失蹤與這個小鎮(zhèn)的秘密有著千絲萬縷的聯(lián)系。
游戲玩法
探索與互動:
開放世界:游戲采用開放世界設計,玩家可以在印斯茅斯及周邊地區(qū)自由探索。每個建筑和區(qū)域都有其獨特的故事和線索。
非線性敘事:任務和劇本不完全線性,玩家的選擇將影響故事的發(fā)展和結(jié)局。通過與鎮(zhèn)民互動,玩家可以收集信息和線索,逐步揭開真相。
道具收集:玩家可以搜集各種道具和資源,這些道具不僅用于解謎,還能提升角色的能力,如增加心智、體力等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
卡牌戰(zhàn)斗:玩家將在遭遇敵人時進入卡牌戰(zhàn)斗模式,通過選擇不同的卡牌進行攻擊、防御或使用特殊技能。卡牌可以通過擊敗敵人獲得或在特定地點找到。
卡牌合成:玩家可以將不同類型的卡牌進行合成,以創(chuàng)造出更加強大的攻擊或防御效果,形成多樣化的戰(zhàn)斗策略。
解謎元素:
環(huán)境解謎:開放世界中布滿了謎題,玩家需要觀察環(huán)境,尋找線索,通過物品搭配或邏輯推理來解決這些謎題。
古代文獻解讀:玩家可以收集和解讀古老的書籍和文獻,從中獲得關(guān)于克蘇魯及其崇拜者的歷史和秘密的信息,幫助理解故事背景和解謎。
心智與恐懼:
心智值系統(tǒng):游戲中有一個心智值系統(tǒng),玩家的決定和事件會影響角色的心智狀態(tài)。心智值過低會導致角色產(chǎn)生幻覺、聽到奇怪的聲音,甚至影響游戲的結(jié)局。
恐懼機制:隨著探險的深入,玩家會遭遇越來越多的超自然現(xiàn)象。恐懼感會增加,使得游戲體驗更加緊張,選擇相應的應對措施至關(guān)重要。
游戲特色
深度的故事敘述:
游戲故事結(jié)合 Lovecraftian 文學的陰暗氛圍,敘述層次豐富,包含多個可分支的結(jié)局,鼓勵玩家反復體驗以發(fā)現(xiàn)更多秘密。
獨特的藝術(shù)風格:
游戲采用獨特的手繪風格結(jié)合陰暗的色調(diào),營造出濃厚的恐怖氣氛與神秘感。音樂和聲效設計也非常考究,增強沉浸感。
動態(tài)NPC系統(tǒng):
鎮(zhèn)民的情感和態(tài)度根據(jù)玩家的選擇而變化,玩家與他們的互動將影響劇情走向及可解鎖的任務。
豐富的自定義選項:
玩家可以根據(jù)個人喜好定制角色,包括外觀、技能樹和卡牌構(gòu)建方式,增強游戲的個性化體驗。
定期更新與擴展內(nèi)容:
開發(fā)團隊承諾定期發(fā)布更新,增加新任務、新敵人和擴展劇情,保持游戲的新鮮感和趣味性。
版本更新
v1.13B
版本1.13B包括一些新錯誤的修復程序:
修復了如果玩家在“無盡運行”模式下收集了幾乎所有可能的文物,則修復了導致無限循環(huán)和游戲崩潰的錯誤。如果遇到此問題,請嘗試返回該運行。在這種情況下,游戲不再應該陷入困境。
修復了一個在故事模式下種子保持不變的錯誤。現(xiàn)在,種子在故事模式下始終是新的。
修復了故事模式中的錯誤,在“循環(huán)”計數(shù)器以“無盡運行”模式播放后開始新運行時,“循環(huán)”計數(shù)器未重置。如果您遇到此問題,請完成當前運行并開始新的運行。周期應重置。
修復了一個錯誤,其中兩個新文物的圖標被交換了。
V1.12
歡迎來到第二次內(nèi)容更新!版本 1.12 引入了新的敵人。從現(xiàn)在開始,在游戲過程中,您會遇到各種新類型的敵人,包括一個新的精英敵人和一個頭目。
額外更新
在過去的幾周里,我一直專注于創(chuàng)建新內(nèi)容。然而,我無法完全忽視一些小的平衡問題和錯誤。因此,這個補丁還包括以下幾個修復:
修復了由存檔文件中的自定義游戲修改器引起的崩潰問題。如果您遇到過這個問題,現(xiàn)在應該已經(jīng)解決了。
修復了召喚的戰(zhàn)斗參與者的“專注”狀態(tài)的錯誤。
修復了在使用相應的中立卡或消耗品時卡牌交換機制的問題。
調(diào)整了一些分支路徑中明顯沒有吸引力的卡牌升級。
削弱了使用“更多敵人”修改器時的某些戰(zhàn)斗。
對本地化進行了小幅修正。
第三次內(nèi)容更新
我想提醒您,第三次內(nèi)容更新即將推出。它將包括新的遭遇事件,至少一個新的自定義游戲修改器,以及一個目前保密但對 Roguelike 類型游戲至關(guān)重要的機制。和之前一樣,請期待 10-14 天后推出的第三次也是最后一次免費的內(nèi)容更新。相關(guān)工作已經(jīng)開始。
v1.11-第一個內(nèi)容更新
在新版本1.11中,您可以期待30個新的背包項目,其中包括4個新的遺物收藏。此外,我們還新增了4個Steam成就,用于收藏這些新收藏。
基本上,所有新的消耗品都有一個新功能:充值次數(shù)。這意味著它們可以被重復使用。
如果您以故事模式進行游戲,那么某些項目必須先解鎖。在自定義游戲模式中,所有項目都可以立即使用(除了在此模式中不需要的項目,例如與資源或恐懼相關(guān)的項目),因此收集這些收藏中的某些項目只能在故事模式中完成。
第二個內(nèi)容更新
下一次更新將推出新的敵人。目前,我不會透露關(guān)于這些敵人的詳情,但主要目標是在目前缺乏多樣性的情節(jié)中增加一些賞完感。新的主義及絕佳敵人是必然有的。
v1.10
在這個版本中,我計劃修復一些錯誤,而不添加新的改進。然而,我無法重現(xiàn)一些錯誤(帖子中進一步詳細說明),但有一些非常令人愉快的驚喜。
現(xiàn)在提供了一個在戰(zhàn)斗中提高游戲速度的新選項。我建議每個人都嘗試一下,但請記住此功能仍處于測試階段。可能會出現(xiàn)一些意想不到的問題。
“焦點”狀態(tài)已被大幅修改。現(xiàn)在,一旦英雄應用該狀態(tài),打算攻擊的盟友將立即集中精力攻擊具有該狀態(tài)的敵人。另外,除了英雄之外,所有參與戰(zhàn)斗的人都會選擇“焦點”狀態(tài)強度最高的對手作為目標。這種地位對于擁有眾多盟友的英雄來說非常有利。一定要嘗試一下。
游戲中的某些時間已經(jīng)加快,例如位置(屏幕)之間的轉(zhuǎn)換和某些戰(zhàn)斗時間。
當將鼠標懸停在庫存中的文物上、選擇新文物或在供應商處查看文物時,同一收藏中的文物現(xiàn)在將突出顯示。這使得瀏覽集合變得更加容易。
偵探的“煙霧中斷”卡現(xiàn)在僅在下一個回合中繪制新卡。進行此更改是因為任何吸引其他卡牌的免費卡牌與免費攻擊卡牌相結(jié)合都會產(chǎn)生破壞游戲平衡的漏洞。
我將用于新回合公告和隊列轉(zhuǎn)換的小部件移至較低位置,并刪除了觸手動畫,因為它在玩家眼前不必要地閃爍。
錯誤修復
修復了盟友面板的視覺錯誤。
修正了一些卡牌和物品在上個補丁后混淆的傷害類型。
修復了狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樨撝档腻e誤。現(xiàn)在有一項額外的檢查來確保狀態(tài)不能具有負值。
修復了收藏遺物“Card Shark Deck”和詛咒卡的組合。被詛咒的牌現(xiàn)在會按預期在回合結(jié)束時打出,并從手上消失,防止混亂。
當重復的盟友產(chǎn)生或變異時,我無法重現(xiàn)該錯誤。如果您有關(guān)于此情況如何發(fā)生的更多詳細信息,請在 Discord 上給我寫信。如果您有視頻或至少有屏幕截圖就更好了。
同樣,我無法重現(xiàn)卡牌懸在空中的錯誤。如果您有視頻,請給我發(fā)送一段視頻,并附上當時的情況以及您對為什么會發(fā)生這種情況的想法。我花了半天多的時間嘗試重現(xiàn)這個錯誤,一切對我來說都運行良好。然而,我知道這個錯誤對于某些玩家來說經(jīng)常發(fā)生。
修復了許多小錯誤。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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