《諾蘭德》以中世紀為背景,玩家將體驗到真實的貴族生活,治理領地、發(fā)展經濟、參與戰(zhàn)爭,感受那個時代的風貌與挑戰(zhàn),游戲中融合了策略、模擬、建造和管理等多種元素,玩家需要制定政治策略、管理家族成員、應對各種社會事件,考驗玩家的智慧和決策能力。
《諾蘭德》以中世紀為背景,玩家將體驗到真實的貴族生活,治理領地、發(fā)展經濟、參與戰(zhàn)爭,感受那個時代的風貌與挑戰(zhàn),游戲中融合了策略、模擬、建造和管理等多種元素,玩家需要制定政治策略、管理家族成員、應對各種社會事件,考驗玩家的智慧和決策能力。
常見問題
諾蘭德加載不進去怎么辦?
1、檢查網絡狀態(tài),對網絡進行優(yōu)化
2、升級系統和驅動到最新版本
3、關閉后臺不必要的軟件,清理任務進程
諾蘭德黑屏藍屏報錯怎么辦?
1、優(yōu)化網絡狀態(tài),啟用加速器或重啟路由器
2、驗證游戲資源的完整性
3、清理后臺任務進程
諾蘭德怎么設置中文?
諾蘭德支持中文語言,設置方式:
1、進入游戲主菜單,點擊Settings
2、在左側LANGUAGE下拉欄選擇Simplified Chinese,點擊OK按鈕
諾蘭德延遲高怎么解決?
1、關閉后臺網絡進程
2、檢查網絡情況,重啟路由器
3、優(yōu)化網絡狀態(tài),使用加速器
游戲特色
復雜的家族關系
家族成員間會建立各種關系,如愛、恨、友誼等,他們具有獨特個性,包括關系、性欲、信仰、健康系統和背景等,增加了游戲的深度和可玩性。
多樣化的經濟系統
玩家需要建造和升級建筑物,創(chuàng)建高效的生產鏈條,確定商品價格,與商隊進行貿易,通過多種方式發(fā)展經濟。
壯觀的戰(zhàn)斗場面
游戲提供了豐富的戰(zhàn)斗系統,玩家可以利用多種武器類型、裝甲和技能來制定戰(zhàn)斗計劃,體驗壯觀的戰(zhàn)斗場面。
獨特的文化創(chuàng)造
玩家可以在游戲中打造獨特的文化,選擇不同的社會形態(tài),如以奴隸經濟和強大軍隊為基礎的攻擊性社會,或以自由幸福的城市居民和高水平技術為基礎的富裕社會等。
真實角色模擬
每個角色都擁有獨特個性特點和背景,家族特質可以傳承給子女,他們的行為和決策受到多種因素影響。
游戲玩法
家族管理
玩家需要控制貴族家族,通過指派任務給家族成員來進行操控,管理家族成員的關系和事務,確保家族的繁榮和穩(wěn)定。
領地建設
建造和升級各種建筑物,包括資源建筑、住房、道路等,以維持領地的發(fā)展和人口的滿意度。
經濟運營
確定商品價格,與商隊進行貿易,通過低價格吸引移民、提供高工資或使用奴隸工作等方式發(fā)展經濟,同時要注意保持生態(tài)平衡。
戰(zhàn)爭規(guī)劃
玩家需要制定戰(zhàn)斗計劃,利用多種武器類型、裝甲和技能來應對敵人,保護領地和家族的安全。
經濟體系建設
建造和升級建筑物,創(chuàng)建高效的生產鏈條,通過控制商品價格、工資水平以及使用奴隸等方式來發(fā)展經濟。
推薦補丁
為了提升玩家的游戲體驗,本站提供游戲的八項修改器供玩家自由修改游戲內的基本屬性。
更新日志
v0.4472 更新
主要變化
遷移重做:現在,遷移直接取決于農民全天的平均情緒:每天平均情緒每 10 點增加 1 名農民(從 30 點開始)。對移民的“未來希望”的想法已經減少,以防止早期的人口激增。一旦接觸到大量人口,就會出現關于過度擁擠和中世紀城市惡臭的負面想法。
重新設計的腳手架:腳手架現在無需說明即可自動運行。他們現在在晚上工作。劊子手不再進行調查——他們現在只專注于處決囚犯中的罪犯。現在,每個腳手架都分配了一個劊子手,他每天可以執(zhí)行一次處決。他們剩下的時間都花在恐嚇流浪者上。
犯罪重做:被巡邏隊抓獲的罪犯現在在三次襲擊后投降。一旦被制服,巡警就會把他們綁起來,變成囚犯。第二天,劊子手會來按照您選擇的方式執(zhí)行死刑。可以在基架上禁用執(zhí)行,使它們作為員工保持活動狀態(tài)。您現在可以從商隊購買囚犯,純粹是為了娛樂目的。犯罪現在的影響更大,降低了所有城市居民的平均情緒。
酒精重制:去除了下班后自動生成的“疲勞”想法,并通過酒精緩解。現在,酒精只是提供持久的情緒提升。
教會布道重制:強制性的上午服務已被刪除。現在布道在晚上進行,需要戒指,戒指直接進入主教的口袋。要舉行不可知論的布道,你需要買一本單獨的書。
重做 Lord Interactions :領主選擇的自發(fā)互動類型現在不那么隨機,主要受他們的情緒影響。還添加了閑聊。
角色需要重做:“Character Needs” 選項卡已被刪除。這些需求的想法數量已經減少,它們現在直接出現在主角色菜單選項卡中。
校長府改組:我們改進了大臣府的機制:現在它需要領主 1 小時的時間來作。它只需要 1 張紙即可發(fā)揮作用。現在有一個設置可以自動將新建筑連接到總理府。建筑 Chancellery 不再需要工具。可以連接的建筑物數量限制為 15 個。
與弓箭手的戰(zhàn)斗改進:我們改進了戰(zhàn)斗,特別是確定單位(尤其是弓箭手)如何參與戰(zhàn)斗的算法。現在,當進入戰(zhàn)斗時,弓箭手只有在被特定敵方單位直接攻擊時才會切換到近戰(zhàn)。此外,如果敵方單位以你的弓箭手為目標,它可能會被擋在它路徑上的近戰(zhàn)單位攔截并進行戰(zhàn)斗。
重制的世界地圖知識:我們重新設計并修復了全球地圖上城市的知識生成算法。現在,不應該有任何您已經學過的知識,這些知識將主要從獨特的文化知識中選擇。
Surprise Attacks 算法更改:我們更改了突襲算法。現在,只有致命的敵人(關系低于 -50)才會發(fā)動此類攻擊,當此類敵人出現時,會彈出一個提示,解釋您可以采取哪些措施。
新功能
添加了新敵人:襤褸樂隊:Ragged Bands 是弱小的輕武器敵人,但他們的數量會隨著時間的推移而增加。他們的目標是突襲農民住宅、俘虜和放火。您將提前 12 小時了解他們的方法,并且他們會從多個方面進行攻擊。您可以在創(chuàng)建游戲時在 Modifiers (修飾符) 部分中禁用它們。
地圖移動的新戰(zhàn)略考慮因素:入口和出口現在位于地圖的所有四個側面,角色會朝著他們在世界地圖上的地理目標方向離開。敵人也來自不同的陣營。
Traveling Marauder Squads 添加:從第 5 天開始,掠奪者小隊將定期在全球地圖上從一個山點移動到另一個山點。他們可以被攻擊,如果獲勝,玩家會從女族長那里得到一個好主意。掠奪者小隊偶爾會穿越整個地圖;他們不會自己攻擊任何人,但可以被攻擊。我們稍微增強了它們。
主教互動已添加:主教菜單中的新作 - “主教的獎勵”。現在你可以賄賂主教了。
添加了新建議:新建議“致命敵人”。
(*) 添加了新的游戲修改器:添加了一個新的游戲修改器:“No Ragged Bandits”。
游戲玩法與平衡
游戲平衡性大修,修改了訪客行為、人偶機制、工人分配和狩獵邏輯。
調整了世界地圖上的力量平衡:世界地圖上其他省份的軍隊已被削弱(硬核模式除外),雄心勃勃的國王的軍隊規(guī)模已受到限制。
招募農民 改進:你現在可以招募自己的農民,而不僅僅是絕望的農民。狂熱者仍然需要統治者的祝福,但現在所有新兵都要求根據他們的戰(zhàn)斗技能支付預付款,就像普通戰(zhàn)士一樣。
世界地圖上的外交變化:您現在可以將其他國王的附庸夷為平地。和平條約現在允許黑暗交易。重制了世界地圖上的狩獵。狼現在是 10 級,狩獵后的強制對話已被刪除。現在,在分配角色時,您將看到狩獵的成功概率——這取決于他們的戰(zhàn)斗技能。
有目的地控制 Puppets:國王現在有一個“制作傀儡”按鈕,清楚地解釋了要求。兒童的木偶門檻已降低到 50 歲,與父母的聯系更緊密。來自外國城市的年輕新娘很可能是父母的傀儡。
誘惑作為政治武器:誘惑現在發(fā)生在國王的命令下,這意味著執(zhí)行者管理被誘惑的目標。目標不僅失去了忠誠度,而且還深深地迷戀了國王。興趣邏輯已得到改進。
客人之間的陰謀和社會陰謀得到改善:為來訪客人分配角色的系統已修復。你會更頻繁地遇到木偶大師、誘惑者和其他陰謀家。此外,還添加了新的“家長訪問”角色。
“經濟結構”書籍可用性:《經濟建筑》一書從一開始就可用。
AI 新娘木偶機制:如果 AI 新娘未滿 24 歲,她會在婚后成為她父母之一的傀儡。
總理府建設成本變更:建造總理府的資源需求已更改為 30 木頭和 5 鐵。
戰(zhàn)士巡邏優(yōu)先級:日間巡邏現在是戰(zhàn)士們的首要任務。
AI 奇襲閾值標準化:AI 對玩家的突然攻擊的關系閾值現在始終為 -50,無論 AI 之王是否雄心勃勃。
墻體截面成本降低:一個墻體截面的成本已從 14 個木材降低到 7 個木材。
Ragged Bandit / Beggar 攻擊條件更改:如果你有增援部隊/來自 AI 的增援部隊正在前往玩家的城市或已經在城市中,衣衫襤褸/乞丐將不再出現/攻擊。
弓箭手戰(zhàn)斗交戰(zhàn)邏輯:在攻擊小隊時,只有在近戰(zhàn)中敵人數量超過防御者數量時,最近的弓箭手才會交戰(zhàn),并且特定的敵人會瞄準弓箭手。
近戰(zhàn)攔截邏輯:戰(zhàn)斗開始時,攻擊命令將被重定向到同一小隊中最近的敵方士兵。
AI Squad 目標一致性:如果所有這些弓箭手都來自同一個小隊,AI 小隊將不再在向他們開火的弓箭手之間改變他們的攻擊目標。
Lord Wish Generation 時間:增加了每個領主每天 1 個新愿望的限制。愿望現在將在 21:00 而不是 8:00 發(fā)出。
(*) 賭博客人互動限制:賭博客人只會與玩家派系中的角色一起玩。賭博的客人現在選擇比自己更笨的領主作為骰子游戲的目標。
(*) Mace 可用性和數量調整:錘子現在可以在與女族長關系為 0+ 的商隊中獲得,并且出售錘子的數量也增加了。
(*) 添加了游戲早期弓的可用性:現在,鄰居可以在早期階段出售弓箭。
(*) Bandit Camp Destruction 關系影響更改:摧毀外國領土上的強盜營地不再會惡化與全球地圖上我們最討厭的鄰居的關系,摧毀我們省份的營地也不再改善與隨機鄰居的關系。
(*) 商隊俘虜戰(zhàn)技標準化:商隊俘虜的戰(zhàn)斗技能現在設置為 1。
(*) 主教戰(zhàn)技范圍調整:主教現在將帶著 8-14 的戰(zhàn)斗技能到達。
(*) 調整了 Hardcore 難度開始條件:在硬核難度下,在游戲開始時,AI 城市將建造一座塔并添加 3-5 名弓箭手。
(*) 根據難度調整的起始裝備:給玩家的起始裝備已根據難度進行調整。簡單:劍、沉重的盔甲和棍棒;中號:棍棒和輕型盔甲;在 Hardcore 上:只有俱樂部。
(*) Hardcore Difficulty Village Defenders 添加:在硬核難度下,村莊中添加了 3 名弓箭手作為防御者。
(*) Ragged Bandit 攻擊規(guī)模上限:可以攻擊您的城市的破爛土匪的最大數量已受到限制。
(*) 決斗啟動要求更改:你現在可以在沒有仇恨的情況下開始決斗,但這會導致女族長的負面想法。
強盜到達幾率增加:土匪與移民一起到達的幾率已從 15% 上升到 25%。
樹木生長速度增加:新樹的生長速度幾乎是原來的兩倍。
農場余額調整后:肥力懲罰已被取消,允許將田地放置在任何土壤上。肥沃地塊現在提供 20% 的產量加成,但總產量降低了 20%。
生產速度調整:大多數生產車間的生產速度都變慢了。
移除的建筑物層數:4 層和 5 層建筑已被拆除。
初始交易合約價值增加:全球地圖上的初始貿易合約現在提供更多數量的商品。
盲人角色現在可以在生產建筑物中工作。
修復
Inspector 通知修復:“requires inspector” 通知將不再考慮基架。
Lords' Rivalry 建議修復:上議院競爭建議中不考慮兒童(左上角的旗幟)。
掠奪者裝備比率修復:掠奪者樂隊的裝備比例從 25% 持斧者和 75% 弓箭手改為 75% 持斧者和 25% 弓箭手。
奇襲關系懲罰修復:如果玩家對他們的死敵發(fā)動突然襲擊,與女族長的關系只會減少 -5 而不是 -25。
世界地圖知識分發(fā)修復:更改了將知識分發(fā)到全球地圖上城市的算法。
全局地圖標簽可見性修復:進一步縮小時,將顯示全球地圖上的地理標簽。
事件郵件垃圾郵件修復:相同的消息不能再向屏幕頂部的事件顯示發(fā)送垃圾郵件。修復了所有顯示的消息都保留在游戲內存中的錯誤。
Puppet Gift Demand Fix:如果人偶沒有戒指,則不再可能要求人偶提供禮物。
霍爾搬遷修復:大廳現在可以再次搬遷。
角色裝備到達修復:修復了角色在長時間游戲過程中可能會攜帶他們不應該擁有的武器和裝備來到本地地圖的錯誤。
在 Wolfpack 攻擊期間保存游戲修復:修復了在 wolfpack 攻擊期間無法保存游戲的錯誤。
使用 Auto-Battle 崩潰修復加載游戲:修復了在加載具有主動自動戰(zhàn)斗的游戲時罕見的崩潰問題。
到達時去除出血修復:現在,所有到達本地地圖的 actor 都會自動移除出血。
統計菜單 Mood Dynamics 顯示修復:修復了情緒動態(tài)在統計菜單(向上/向下箭頭)中顯示不正確的錯誤。
Tutorial Bandit Squad 攻擊修復:教程中的強盜小隊將不再自行攻擊玩家的小隊,從而阻礙教程的進度。
禮品戒指提示修復:修復了提示中戒指數量從向國王贈送戒指的想法。
敵人攻擊暫停修復:當游戲因敵方小隊的攻擊開始而暫停后,其他小隊的后續(xù)攻擊將不會再次暫停游戲。每個新小隊的攻擊不會再暫停游戲。
布道更換環(huán)返回修復:修復了更改布道時未返回戒指的錯誤。
Order Executor 可用性修復:如果領主因年老去世或無法行走,他們將不能作為命令執(zhí)行人。
下拉菜單可見性修復:修復了在下拉列表打開時使用 ESC 關閉菜單會導致下拉列表在屏幕上保持可見的錯誤。
Lord Dice 玩位置修復:領主們現在只在大廳里玩骰子,而且前提是他們離大廳不遠。
AI 部隊保留修復:如果 AI 突然受到玩家的攻擊,并且與玩家的關系為 <= -50,則 AI 在攻擊玩家的城市時不會再將其 30% 的部隊留在家里。
舊的 Save Mill 顯示修復:修復了使用 5 級磨坊加載舊存檔后,它會顯示不正確的錯誤。
Night Raid 取消修復:如果沒有嘗試,對另一位領主進行夜間突襲的決定將在 8:00 被取消。
(*) 檢查顯示修復:修復了頂部菜單中檢查次數的顯示。
(*) 花蜜中毒效果更改:花蜜中毒現在使角色加速 30%。
(*) 大廳仆人行為改進:改進了大廳仆人的行為算法,以確保大廳里總是有酒精和食物(如果倉庫中有的話)。
(*) “King is Cursed” 思想持久性修復:修復了“國王被女族長詛咒”想法在玩家的國王更換后沒有消失,并且女族長關系面板直到下一個小時才更新的錯誤。
(*) 世界地圖手動戰(zhàn)斗結束條件修復:修復了世界地圖上手動戰(zhàn)斗中的一個錯誤,即如果攻擊者是玩家,只要防守方有防御塔,即使玩家沒有小隊,戰(zhàn)斗也不會結束。
(*) 世界地圖戰(zhàn)斗通知修復:現在,在手動戰(zhàn)斗開始時,世界地圖(頂部)上關于戰(zhàn)斗開始的通知將消失。
(*) Bandit Camp Ring Quest 位置修復:在強盜營地購買被盜戒指的任務將不再出現在玩家的省份中。
(*) 砍伐樹木定位修復:修復了被砍伐的樹木忽略了樹木在被砍伐之前的高度,導致它們出現在錯誤位置的錯誤(盡管被砍伐的樹木仍然被地形剪斷)。
(*) 加載后霧化顯示修復:修復了一個錯誤,即如果霧氣已完全出現且尚未開始消散,則加載游戲后不會顯示霧氣。
(*) Rain and Fog End 行為修復:修復了雨和霧結束時的錯誤。
性能
重構:優(yōu)化了統計菜單中的日期滾動速度。
提示內存優(yōu)化:通過 hint 優(yōu)化內存消耗
音頻 + 聲音
添加了新音樂:配樂已重新設計。
修改的音效:修改了游戲內效果。
視頻
添加了新樹:我們還重新設計了本地地圖上的樹木。
主菜單圖片更新:還有主菜單圖片。
添加了霧效果
磨機視覺重新設計:磨坊的外觀經過重新設計;在 3 級時,它變成了一個帶刀片的大型磨坊。
(*) 山脈紋理更改:更改了本地地圖上山脈的紋理。
雜項
教程更新:本教程已更新。
(*) 添加了 Ring 繼承事件:添加了領主去世后繼承戒指的屏幕事件。
(*) Puppet 通知條件已更改:現在,僅當參與者在玩家的家庭中時,才會顯示有關人偶出現的通知。
(*) Lord Action Menu 重組:領主作菜單中的一些作已移至 Intrigues。
(*) Encyclopedia 提示行為已更改:所有百科全書文章現在都 “凍結” 了他們的提示 長懸停。
城墻、防御塔和大門
您現在可以在定居點內建造城墻、大門以及防御塔,并指派弓箭手駐守。同時,全球地圖上的城市也會建造 防御工事,這些防御工事現已在它們的素材中得到體現(測試版中尚未實現此功能)。
3D 地形
在設計城墻時,我們發(fā)現有必要調整地圖地形。如今,水域展現出更真實的深度,地圖也增添了起伏與不平的地勢。雖然這一變化暫時不會影響游戲玩法,但未來我們會讓其發(fā)揮更大作用。
訪客系統全面改版
拜訪您的訪客現在各自都有明確目標,他們會在抵達不久后表露來意。待您了解他們的目的后,便可自由決定如何應對,再也不會出現毫無意義的造訪。
傀儡
您、您的領主、主教以及鄰國的領主如今都可從其他領主(包括您自己)那里制造傀儡。傀儡會完全服從主人的意志,替其處理諸如暗中交易、陰謀、綁架甚至叛亂等不光彩事務。
本地地圖上的謀略
現您可在本地地圖上對他人進行贊揚或誹謗,從而更巧妙地操控其他領主的情緒。
保鏢(新增)
應 Discord 社區(qū)中眾多玩家的熱切建議——現在您可以為領主指派保鏢。當夜色降臨、罪犯四處游蕩時,保鏢將始終陪伴在領主身側,守護其領地。
突襲(新增)
鑒于全球地圖上的國王現能建造防御工事,避免了速攻的直接沖擊,我們特別引入了突襲。您現在可以在無預警、無需額外外交的情況下發(fā)動攻擊,但請注意:敵人同樣擁有這一能力。因此,在遠征前,請務必確保城墻堅固、守軍充足。
Bug 修復
我們修復了大量 bug 和崩潰問題。盡管此次改動幅度較大(尤其在城墻和地形方面),仍可能遺留部分問題。如您發(fā)現任何問題,歡迎大家隨時向我們反饋!
新增內容
玩家領主的墓地。
拜訪已故朋友和敵人的活動。
玩家領主將對自己文化中的恐怖感到不滿。
角色面部將顯示傷疤。
設置菜單中新增“顯示傷疤”選項。
心愿系統
領主的心愿系統已重新設計。心愿現在分為較少傷害的心愿和執(zhí)念:
領主的新心愿:
去旅行
喝香氣四溢的麥酒
嘗試蜂蜜酒
學習一門語言
在骰子游戲中獲勝
為親人帶來幸福
對孩子的封號心愿
對孩子的家庭心愿
對恐怖的心愿
戰(zhàn)斗勝利的心愿
領主的新執(zhí)念:
為親人建造墓地
離婚的心愿
平衡性調整:
輕微擦傷的特質已被輕微割傷替換,適用于劈砍和刺擊武器。
文書處管理的建筑數量上限從20增加到25。
取消了文書處與其他文書處一起管理的懲罰。
單個文員連續(xù)啟動的建筑數量從3增加到7。
全球地圖上的貿易協議數量現在限制為12個。
中等難度下狼的戰(zhàn)斗技能提高到5,硬核難度下提高到7。硬核難度下,狼“裝備”的武器相當于長矛而非匕首。
教師指導的培訓時間從2小時減少到1小時,同時保持相同的經驗獲取量。
兒童照顧需求減少的速度降低了3.5倍。
每次士兵訓練將減少其10點休息值。
寺廟中的牧師將會在下午6點下班,而不是像以前一樣待到晚上11點沒有食物或飲料。寺廟將繼續(xù)接待訪客直到晚上11點。
任何AI的攻擊意圖在三天后將被視為過時并取消。
優(yōu)化內容:
更優(yōu)化的角色流血渲染方法。
近戰(zhàn)活動的優(yōu)化,在有大量角色參與的戰(zhàn)斗中最為明顯。
修復內容:
修復了玩家的領主在城市食物供應不足時可能開始餓死的問題。
仆人將在建筑物庫存或田地中成熟的資源考慮在內,并稍后將其帶到大廳的領主處。
大廳仆人將為無法行走的領主預留食物和藥品。
無家可歸且無法行走的領主仍將從大廳的庫存中獲得藥品。
修復了AI弓箭手即使玩家攻擊其小隊也不參與戰(zhàn)斗的問題。
修復了大工具提示在某些GUI比例和分辨率組合下無法適應屏幕并不斷消失和重新出現的問題。
修復了如果玩家只有一個領主,皇帝加冕儀式無法進行的問題。
修復了玩家城市上方可能出現的抵御自己叛亂任務的問題。
修復了如果玩家國王與AI國王的關系敵對,玩家無法與AI達成貿易協議的問題。
修復了財務菜單中奴隸數量未更新的問題。
修復了“貿易衰退”修正器在首次加載游戲后停止正常工作的問題。
修復了低忠誠度的AI領主可能自發(fā)加入玩家派系的問題。
結局動畫中的音樂已被替換。
手動戰(zhàn)斗期間的音樂現在將在全球地圖上播放。
戰(zhàn)斗期間獲得經驗的彈出消息將不再出現。
如果敵人是動物,士兵將不再獲得關于指揮官或敵方士兵逃跑或死亡的想法。
田地中成熟資源的價值將每小時更新一次。
當AI城市被摧毀后,其所有攻擊其他定居點的計劃將被取消。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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