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Ara:不為人知的歷史下載

Ara:不為人知的歷史

Ara: History Untold
游戲類型: 角色扮演
發售時間:2025-06-20
游戲發行: 育碧
游戲制作: 育碧
游戲語言: 簡體中文
更新時間:2025-06-24 14:08
游戲平臺: PC
6.0
游戲介紹

Ara不為人知的歷史的世界是動態變化的,玩家的選擇會直接影響世界的發展和歷史的走向。游戲分為多個歷史時期,每個時期都有其獨特的挑戰和機遇,玩家需要根據時代的變化調整策略。游戲采用了類似“大逃殺”的淘汰機制,只有聲望點數靠前的勢力才能繼續生存下去。

Ara不為人知的歷史的世界是動態變化的,玩家的選擇會直接影響世界的發展和歷史的走向。游戲分為多個歷史時期,每個時期都有其獨特的挑戰和機遇,玩家需要根據時代的變化調整策略。游戲采用了類似“大逃殺”的淘汰機制,只有聲望點數靠前的勢力才能繼續生存下去。

Ara:不為人知的歷史

包含DLC

? Ara: History Untold, Gilded Leader Skin Pack

? Ara: History Untold, Modern Leader Skin Pack

? Ara: History Untold, Alexander the Great

? Ara: History Untold, Harriet Tubman

? Ara: History Untold, Confucius

? Ara: History Untold, John A. Macdonald

? Ara: History Untold Digital Art Book

? Ara: History Untold, Exclusive Leader Collection

? Ara: History Untold - Untold Scenarios

常見問題

Ara:不為人知的歷史怎么設置中文?

1、在游戲根目錄下搜索ini文件類型,

2、找到“hlm.ini”文件,

3、打開后找到“Language=english”,

4、改為Language=schinese即可。

游戲玩法

建立和管理國家

玩家需要建造各種建筑,提高國家的生產力和軍事實力,并通過外交手段與其他勢力互動。

探索和發展

通過探索地圖,發現新的資源和領土,推動國家從原始社會向高科技文明發展。

戰爭和征服

玩家可以訓練軍隊,發動戰爭,征服其他勢力,擴大自己的領土。

領袖特質

每位領袖都有獨特的特質和能力,這些特質會影響國家的發展和戰斗策略。

Ara:不為人知的歷史

游戲特色

國家制造經濟

游戲中的經濟系統非常復雜,玩家需要管理各種資源,如食物、工業和人口,以推動國家的發展。

同步回合制決策

每個回合,所有勢力的行動都會同時進行,這種設計增加了策略深度和游戲的不可預測性。

非線性科技樹

玩家可以自由選擇科技發展路徑,不同的選擇會帶來不同的結果和挑戰,這使得每一局游戲都充滿了變數。

云端支持的多人游戲

游戲支持在線多人模式,玩家可以與朋友一起合作或對抗,共同書寫歷史。

版本更新

v1.3 - 外交更新

本次更新除了平衡調整、錯誤修復和質量更新外,還增加了許多新的外交互動選項,以推動您的議程——以及核武器的引入!

新的外交功能!

賄賂: 提供給其他玩家資源作為禮物,以換取他們對目標國家宣戰。

要求貢品: 是否有其他國家擁有你想要的東西?通過要求貢品,您現在可以要求來自其他玩家的特定物品的禮物。 (在多人游戲中與人類玩家不可用)

軍事援助: 向您的盟友和敵人的敵人提供支援,通過向他們提供您儲備中的單位。

顧問洞察: 通過外交屏幕上的顧問洞察,獲得對其他國家對您的看法的洞察,甚至獲取他們目前對您的國家的計劃信息。 (在多人游戲中與人類玩家不可用)

外交歷史: 查看游戲中的事件如何影響您與其他國家的關系,外交屏幕上現在提供了歷史記錄日志。

積極談判: 解鎖第三部分中的技術,以構建通過洲際彈道導彈(ICBM)交付的核武器,以及保護您利益的反導彈防御系統。

附加細節

平衡變化

-無決心宗教(Resolute Scripture)對大城市中非玩家宗教的力量加成不再有效。

-虔誠的論述(Devout Discourse)對非宗教單位不再適用。

-沖動特性(Impulsive trait)對已建立關系的減弱已由100更改為10.

游戲機制

從第二章或第三章開始游戲時,事件現在正確生成。

“神與士兵”(Of Gods and Soldiers)事件現在清楚指明受到增益或減益影響的城市。

“心與智”(Hearts and Minds)事件的獎勵已更新為更獨特。

史密森學會(Smithsonian Institution)行動目標現在只在第三章進行時才會發生。

在嘗試聲明已被聲稱的地區時,現在會出現警告通知。

難度級別不再影響城市基本生活質量統計。

建筑和基礎設施

調整可用于居住區的物資,并改善其升級的一致性。

更新了工業漁場的第二個專家增益。

修正了對吳哥窟(Angkor Wat)榮耀的增益。

精煉廠、圖書館和印刷廠的領域已更新以更好地符合它們的使用方式。

吳哥窟增益工具提示已修復,顯示它提高所有祭壇的效果,無論城市如何。

酒店和酒吧的增益已限于預期范圍,不再適用于附近的改進。

馬廄現在準確地提高動物資源的收獲生產。

將灌溉農場升級為工業農場的成本不再超過從頭開始建筑的費用。

在研究官僚制度后,可以在原子時代之前建造礦山。

El Jem的圓形劇場可以在早期中世紀時期建造,無需戰爭戰車。

史密森學會不再在解鎖前因工業化而廢棄。

SAM電池的成本已更新,以更好地與移動SAM單位的生產成本對齊。

神圣神廟和城市神廟已獲得獨特圖標。

瞭望塔、城堡和SAM電池的分類已在國家經濟屏幕中更新。

單位和戰斗

非偵察地面單位可以設置為自動探索,但無法占領緩存。這也包括海軍單位。

神諭單位現在自動探索陸地和海洋。

在保持堅固狀態時,具備間接火力的單位將自動攻擊進入其范圍的敵軍,但不會自動攻擊非敵對部落。

在執行“獵捕掠食者”行為時受到的傷害已根據執行獵捕的軍隊的力量進行了更新。

各個時代的海軍單位升級線現在完全更新。

單位始終在可通過地形上保持其移動。

攔截飛機與目標部隊處于同一區域。

投石機和劍士在解鎖官僚制度后仍然可用。

拖馬(Dragoons)現在可以在機器時代創造。

大象弩(Elephant Ballistae)現在被列為遠程單位,并能夠進行轟炸。

集結進度準確顯示剩余所需時間。

界面變化(UI Changes)

區域可以重命名。

保存游戲的難度顯示在保存游戲菜單中。

添加行動剔除(Act culling)選項:無、僅AI、所有。

改進可以在國家經濟屏幕上使用標簽過濾。

“侯爵”(Viscount)不再被列為“默認”難度。“王子”(Prince)的工具提示已更新,顯示其現在為默認難度。

暫停(Pause)已重命名為超時(Time-out),掛起(Suspend)已重命名為暫停(Pause),更好地表示每個動作的效果。

使用箭頭鍵導航資源選項卡不再顯示亂序頁碼。

未發現的海域名稱現在隱藏在戰爭迷霧下。

多人房間中選擇的預設地圖現在對所有玩家可見。

不再出現未遭遇國家的關系變化通知。

修改(Modding)

改進訂閱流程,以防止在未先登錄的情況下嘗試訂閱模組。

提供了Mod.io界面的質量生活更新。

領導者變化(Leader Changes)

亞歷山大大帝的領導者特性現在正確地防止長矛兵和騎兵被反制。

移除霍華德·弗洛里的“醫學天才”領導特性對肥皂的增益。

哈里特·塔布曼的“被壓迫者的朋友”領導特性不再引用不存在的學校升級。

外交(Diplomacy)

取消誹謗行動現在將退還正確數量的聲望。

在外交關系面板中,新增“剩余回合”至通過外交獲得的物品。

和平協議提案正常運作,不會顯示關于關系的錯誤工具提示信息。

經濟與貿易(Economy and Trade)

餅干在第三章中仍可獲取。

更新了繩索的第三個加速器,使其能提供有意義的生產加成。

鞋類成分槽的生產提升和財富成本已更新,以確保一致性。

技術(Technology)

解鎖造幣廠現在要求通過貨幣制度才能解鎖金幣。

發酵的工具提示準確描述其食品利益。

人工智能(AI)

AI更一致地選擇有益的政府政策。

AI對敵對部落更加激進。

AI現在開始時更加中立,在贈禮時不那么激進。

AI在戰爭期間更傾向于修理重要改進。

AI國家不再贈送儲備單位,而是使用新的軍事援助功能。

AI不太可能用偉大的火爐摧毀城市。

AI更傾向于升級住所和居住區。

雜項更改/修復(Miscellaneous Changes/Fixes)

多篇Encarta文章和描述已更新其文本,以更好地與游戲機制匹配。

修復了在平移時出現的卡頓問題。

使用超時按鈕不再導致“操作已提交,等待下一個回合”階段的停頓。

各種缺失或不正確的字符串、顯示和屏幕敘述支持,包括領導者文本和Encarta條目的更新已被修正。

對所有本地化語言的文本進行了額外的修復/改進/調整。

本地化(Localization)

使用瑞典語時,城市人口用戶界面中的摘要不再與領袖肖像重疊。

在捷克語中,取消建造圖標在125%文本規模下正確顯示。

在芬蘭語中,取消建造圖標現在不會重疊。

在荷蘭語中,取消建造用戶界面和圖標已正確對齊。

馬來語中,貿易協議屏幕的文本完全可見。

在所有語言中,當文本縮放設置為125%時,加載屏幕提示正確顯示。

越南字體現在包括缺失的Unicode字符1ef7(?)。

1.2

新功能

新領袖孔子:精神和智慧的孔子現已成為領袖名單的一部分,提供獨特的哲學和治理能力。

集成 Mod 管理器(由 mod.io 提供支持):

玩家現在可以創建和自定義單位、城市改進、技術、游戲規則等。

輕松與社區共享模組或探索和下載玩家創建的內容。

示例 Mod 包括新單位、新改進和新圖形。

亮點

更大的國家區別:根據世界的地理位置更新起始單位的視覺效果。

城市改進 UI 標記:新的標記系統,用于根據游戲目標過濾和管理單位、改進和便利設施。

性能優化:使用低端硬件的用戶應該會注意到轉彎性能和視覺性能的顯著提高。

視覺保真度更新:除了優化游戲引擎以獲得更好的性能之外,我們還升級了照明系統。現在,爆炸的視覺效果令人印象深刻,為戰斗和游戲玩法增添了新的沉浸感。

主要人工智能更新:人工智能已更新為數據驅動,以幫助設計師和策略測試人員塑造不同人工智能玩家的游戲方式。

加速啟動:玩家可以選擇從中世紀或機器時代開始,并播種資源和物品,以確保早期游戲快速發展。

用戶界面改進:貿易屏幕和政府管理屏幕已更新,使用起來更加直觀。

玩家要求的功能和更改:長游戲設置現在為 9.999 回合,城市每升一級都會獲得土地所有權(盡管人口要求有所增加),新的音頻通知可幫助玩家通過聲音跟蹤正在發生的事情。

領袖特質更新:安第斯石工、農業、完美主義者、樵夫和其他領袖特質更新得更加有趣和平衡。

改進的平衡:每次行動被淘汰的國家更少,金幣的生產更具挑戰性,但現在在整個游戲中廣泛使用,技術節奏和人口增長更加令人愉悅。

其他細節

余額變化

加速啟動套件可用于開始第二幕或第三幕的游戲。

第二幕開始授予起始資源:金錢 200、食物 200、木材 200、石頭 200、混凝土 100、玻璃 100、紙張 25、陶器 25、聲望 33、金屬錠 20、農具 10、繩子 10、齒輪 10、糧店5、書籍 5、金幣 5、珠寶 5、策略法典 5、沙漏5、繃帶5、籃子5、鮮花5、草藥5、蠟燭5、輪子5.

第二幕大壁爐:+60 研究/回合,+25 生產。

第三幕開始授予起始資源:金錢 250、食物 250、木材 250、石頭 250、混凝土 200、玻璃 200、紙張 50、聲望 11、金屬錠 25、鋼鐵 25、農具 25、繩索 10、齒輪 10、糧店5、書籍 5、硬幣 5、珠寶 5、策略法典 5、時鐘5、衣服5、木桶5、干貨5、沖泡的咖啡5、藥品5、報紙5、蠟燭5、陶器25、燈柱5、火藥25、輪子5.

第三幕大壁爐:+200 研究/回合,+50 生產。

游戲機制

現在,技術取代了行動來控制單位何時過時。隨著人類歷史的發展,玩家將看到過時的單位逐漸消失。

起始城市上限減少了 1 個,但青銅時代現在增加了 1 個。這有助于使快速擴張成為玩家更有趣的選擇。注意:您可能必須在跳過某些技術方面做出艱難的選擇。

軍隊需要額外 1 回合才能集結。這有助于平衡單位改革的能力和獎勵花費資源維持常備軍的玩家。儲備單位不需要維護費用。

最初的空中/海上編隊上限減少至 1.基于城市的陸軍上限增加推遲到更高的城市級別。游戲后期出現的軍隊將會減少。

聲望平衡調整:生產力和科技聲望小幅下降,軍事和經濟聲望小幅上升。

難度級別不再提供免費的生活質量 (QoL)。這一變化確保玩家隨著游戲風格的改進,在所有級別上都能體驗到一致的游戲節奏。

Prince 難度以上的生活質量懲罰減少。

更新食譜以獎勵擁有必要的資源。硬幣作為加速器更有價值。擁有必要的資源比暴力強迫高產量更能獲得回報。

建筑物和基礎設施

Nemrut Dag 現在需要陶器和繩索。

雕塑公園現在需要陶器。

添加干船塢和海軍基地作為貿易路線的有效海上路線連接點。

綜合醫院需要混凝土。

水處理廠使用鋼材和混凝土。

在城墻中添加了 3 個專家槽位,每個專家都會增加城墻提供的安全加值。

每升一級圖書館知識增益減少 5.

警察局每級+10 安全。

賽道現在除了經濟效益之外還可以提高幸福感。

SAM 電池 +25 安全性。

每個國家的雜貨店限額從 3 家增加到 6 家。

制革廠最多 3 至 5 個,并提供給定的供應槽位。

燈柱安全性增加至+25.

編織者花費 25 財富。

陶瓷店工藝生產修改器不再出現在所有城市的建造生產細分中。

經濟貿易

如果您有貴金屬/寶石,則硬幣的生產速度會更快,但如果沒有,則生產速度會慢得多。獲得黃金!

鑄幣廠現在需要金屬錠和金錢,而不是通用材料。

調整了可可、貝類、藏紅花、糖的收獲(可可/糖產量降低,貝類給出寶石,藏紅花可以獲得花朵)。

煮好的咖啡可作為便利設施,提高 10% 的生產力。

香水便利設施獲得 +5 繁榮度。

漁網提供大量食物。

工業化漁場顯著提高了糧食產量。

雜貨商現在增強農場收成率而不是幸福感。

單位與戰斗

斯皮爾曼單位不再需要材料維護。騎士的食物維持量從 1 增加到 2.動物單位的食物維持量 +1.

矛兵材料成本減少25至15.弓箭手30至25.劍士25至20.更高級別的單位更昂貴(例如坦克140至300生產)。

增加了偵察兵、騎乘偵察兵和無人機的撤退能力。

擴展自動探索以包括軍事單位和船只。

將基于強化的戰術增益增加至 +30% 強度。

城市管理

調整城市人口變化節奏。每個城市升級后恢復給予地區宣稱。

五線城市現在提供一名專家。

26 級及以上城市提供 2 個聲明,使“超級城市”成為現實。

便利設施數量在 20 級之后繼續增加,新上限為 25 個。

提高城市水平的人口需求增加,獎勵良好的健康管理。

城市健康狀況不佳進一步降低了人口增長。

將較低城市級別的城市研究產出減少 1.以加快步伐。

技術

更新技術以在適當的時候淘汰各種單位/改進。

調整后期游戲科技成本逐漸增加(機器時代、原子時代、未來時代等)。

花朵現在可以立即收獲。

更多科技人員解鎖了馬賽克瓷磚/燈柱/桶。

使用人工智能技術而不是后人文主義解鎖人工智能助手,使敘事和游戲進程保持一致。

政府與政策

君主制現在使首都提供更多的知識。高大的國家將從君主制中受益。

君主制安全增益從 10 增加到 25.繁榮從 5 增加到 10.

共和國減少首都人口增長。廣大國家將從共和國中受益。

低稅級給予較少的稅收,中/高給予更多的稅金,使低稅率和中稅率截然不同。

各種各樣的

調整地球地圖處理以提高資本移動后的收益率。

修復了地圖以改進起始位置和區域質量。

將每個科學建筑的眼鏡增益從 2 減少到 1.緩和了早期的科學峰值。

每回合 AI 關系衰減減少 10.

將中國起始地區從北京調至洛陽。

為了歷史準確性,將第一個俄羅斯城市更改為圣彼得堡。

更新了捕食者行為和裝備參考。

用戶界面的變化

修復了難度文本,因此王子是(正常)而不是伯爵。

更新翻譯文本(多個地方)

根據需要更新了領導者特征文本以匹配特征

添加了通過城市面板或區域信息重命名區域的功能。

添加便利設施標簽以方便過濾。

關閉城市屏幕也會關閉消耗品 UI。添加了收獲過濾器并改進了礦石資源圖塊

添加了與原力質量和數量如何影響掠奪者傷害相關的新機制文本。

實施了新的交易屏幕 UI/UX,以提高清晰度和一致性。

工坊、制作公會和工廠工具提示現在顯示所有可制作的物品(不再有隱藏的配方)。

領導者變動

更新了帕查庫蒂領袖特質:安第斯石工

提高石坑的收獲產量及其升級。

增加典范生成機會。

增加工程師的選擇機會。

所有軍事改進都會增強城市攻城防御。

產生典范的額外機會以及更有可能獲得工程師的機會有助于他們專注于城市發展。

更新了約翰·麥克唐納的領袖特質:北方森林領袖

提高狩獵營地的收獲產量。

降低狩獵營地的維護成本。

將所有城市的住房增加 3.

小領袖特質更新為包括冒險家、樵夫和和平主義者。

刪除了紀律嚴明的特質。

更新了阿斯基亞·穆罕默德一世的領袖特質:金鹽貿易

不再提供基于貿易站的增益。

石坑的收獲產量及其升級提高了 100%。

所有城市的每項貿易協定都獲得 +5 繁榮和知識。

專注于生產和貿易,盡早促進可用于聯盟和貿易的關系。

更新了貝尼托·胡亞雷斯的領袖特質:人民之子

通過建造政府大樓獲得額外的住房。

由于平衡問題,不再獲得早期的額外專家。

仍然是一個注重發展的領導者,擅長維持生活質量。

更新了喬治·華盛頓的領袖特質:民兵

為火藥步兵和現代步兵提供 +1 速度,而不是特定編隊。

為執行強化命令的部隊提供額外的部隊力量。

與雄心勃勃的變化相結合,使華盛頓更加擴張主義和注重防御,尤其是在早期。

在游戲后期,速度的提高提高了步兵的效用并彌補了陸軍上限的減少。

更新了伊茨科特爾的領袖特質:花之戰爭

參與戰斗后為所有城市提供 +20 增長,而不是增強安全和繁榮。

在小沖突戰爭中擊敗敵軍后獲得 +5 聲望。

包括 +100% 力量治療率。

獎勵早期和頻繁的侵略,使伊茨科特爾成為一個以戰爭為中心的強大領導者。

更新了娜芙蒂蒂的領袖特質:阿頓之光

建在河流上的農場為城市帶來了額外的繁榮。

將博物館愛好者替換為根據文化改進建立的關系的獎勵。

納芙蒂蒂注重內部發展和外交,使注重文化和貿易的參與者受益。

農業次要特征

將收獲產量提高 +100%,以保持長期更有利的效益。

完美主義者的小特質

減少工業改進的構建生產(之前的工藝生產懲罰太有害了)。

完成行業改進可以提供額外的聲望作為權衡。

雄心勃勃的小特質

調整為 -1 陸軍上限和 +1 城市上限。

對于以擴張為重點的領導人來說,這是必須謹慎部署和駐扎部隊的權衡。

更新了高效的次要領袖特質

不再直接提高工藝生產(以前太強大)。

現在為工業改進的建設生產提供 10% 的提升。

更新了奢華的小領袖特質

提供+2商家。

與所有其他國家建立關系+10.鼓勵早期貿易。

更新的商業小領袖特質

提供+1商家。

與所有其他國家建立+5關系,鼓勵早期貿易。

更新了樵夫小領袖特質

將伐木營地的收獲產量提高 50%,并進行升級以保持長期效益。

其他更改/修復

改進了相機搖攝的平滑度。

修復了第 3 幕 AI 王子的錯誤啟動改進。

藥房保留所有專家級別的工藝獎金。

修復了戰斗機,以便它們……戰斗。

修復了空軍未正確集結的問題。

修復了隱形轟炸機和戰象的閃爍問題。

修復了戰爭摘要中首都的顯示(征服或首都位置發生變化后)。

在機器時代及以后,推動時代進步的技術數量從 3 增加到 4.

現在每個城市級別都提供地區索賠,但人口需求顯著增加。

城市等級生活質量處罰在 8 級和 15 級后增加。

城市按國家級別提供更多稅收,直至 27 級。

其他修復/改進/調整。

這里有鯨魚!使鯨魚在離海面更近的地方可見。

配置需求
推薦配置 最低配置
操作系統 暫未公布 Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
處理器 暫未公布 TBD
內存 暫未公布 暫未公布
顯卡 暫未公布 TBD
存儲空間 暫未公布 暫未公布
安裝說明
正版用戶安裝步驟:

1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上

2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄

3、購買正版

注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!
必備運行庫
◇ DirectX Redist 多國語言版9.29.1974 96MB

◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。

點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。

Ara:不為人知的歷史下載
游戲類型: 角色扮演 發售時間:2025-06-20 游戲發行: 育碧 游戲制作: 育碧 游戲平臺: PC 游戲語言: 簡體中文 游戲標簽: 熱門游戲, 回合制, 策略, 3D畫面
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