《靈魂石幸存者》(Soulstone Survivors)在游戲中,您將面對各種各樣的敵人,包括小型怪物和強大的Boss。《靈魂石幸存者》您需要動態閃避敵人的攻擊,并使用您的武器和技能來消滅它們。游戲中的肉鴿彈幕射擊要求您具備快速反應和精準的射擊技巧,以應對不斷變化的戰斗場景。
《靈魂石幸存者》(Soulstone Survivors)在游戲中,您將面對各種各樣的敵人,包括小型怪物和強大的Boss。《靈魂石幸存者》您需要動態閃避敵人的攻擊,并使用您的武器和技能來消滅它們。游戲中的肉鴿彈幕射擊要求您具備快速反應和精準的射擊技巧,以應對不斷變化的戰斗場景。

游戲背景
玩家將扮演虛空獵人,面對成群的敵人和龐大的Boss挑戰。在游戲中,您可以通過擊敗敵人來獲得戰利品,并使用它們制作武器、解鎖新角色,并升級您的技能樹和裝備新的符文,以追求神一般的力量。
游戲特色
動作肉鴿彈幕射擊
游戲采用動作肉鴿的射擊玩法,玩家需要在快節奏、緊張刺激的戰斗中躲避敵人的彈幕攻擊,
并進行精準的射擊。這種玩法考驗玩家的反應能力和手眼協調能力。
多樣化的敵人和Boss
游戲中有各種各樣的敵人和龐大的Boss等待著玩家的挑戰。
每個敵人和Boss都有其獨特的攻擊方式和弱點,玩家需要分析它們的攻擊模式,并找到合適的策略來擊敗它們。
角色升級和技能樹
玩家可以通過擊敗敵人和完成任務來獲取經驗值和資源,用于升級角色和解鎖新的技能樹。
每個技能樹都有不同的技能和效果,玩家可以根據自己的喜好和游戲需求來選擇升級。
制作武器和裝備符文
游戲中的戰利品可以用來制作各種武器和裝備符文。
玩家可以根據自己的偏好和戰斗需求來選擇制作不同的武器和裝備符文,以提升自己的戰斗能力。
游戲更新
更新15:社區皮膚
升階機制重鑄!
馴獸師
看來馴獸師終于找到了一種方式,能讓他的獵犬吃到增強版肉類! 每次獵犬吃飽后,它們的體型都會增大,并且獲得指數級增益,不過,體型越大的獵犬,可是需要更多食物的哦!
軍團戰士
軍團戰士建造投石機的日子已經結束……現在,他在戰場上與戰友并肩作戰,贏得榮譽,晉升為百夫長,率領軍隊對抗虛空!
場景視覺效果全面升級!
主菜單、灼熱山谷和低語森林的場景全面升級,打造更酷炫的視覺體驗,同時也更契合即將到來的……神秘新內容… wink wink
加載速度更快!
對游戲進行了大量優化,使游戲場景和存檔的加載速度更快、更流暢。存檔文件現在比以前小了許多,處理速度也更快。如果你的賬號里有大量對局記錄,這些變化會非常明顯!
常規改動與修復:
新的加載界面,讓你能直觀感受到游戲正在運行;
修復了一個非常罕見的問題,在特定場景下暫停游戲時,敵人會受到毒素傷害;
修復了“厄運”未能造成范圍傷害的問題,該問題會在目標被非“厄運”傷害擊殺時觸發(現在“厄運”應該更加強力);
修復了“厄運”觸發處決效果但未能真正擊殺目標的問題,這是計算上的一個不一致;
優化了成就和個人資料界面的分頁系統,使滾動速度更快,特別是在擁有大量對局記錄時,性能提升尤為明顯;
選項菜單中的按鍵綁定現在以圖標顯示(例如鼠標按鈕圖標,而非“鼠標右鍵”文本);
修復了玩家死亡后血條仍然顯示 1 點生命值的問題;
修復了“閃電沖擊”被誤判為范圍技能的問題;
修復了“炸彈扇”和“鋒利回旋刀”在可見度設置為0時不會隱形的問題;
修復了刺客升階在新一輪無盡模式開始時無法受益于冷卻縮減增益的問題;
修復了技能如QT奇襲(特定場景下)未能正確計為負面效果源(例如出血)的問題;
修復了“野性打擊”工具提示錯誤,該錯誤導致顯示的靈巧值高于實際數值;
修復了游戲中多個手柄導航相關的問題;
修復了“電擊”技能的描述,確保正確提到它會造成迷惑效果,而非眩暈;
修復了在某些情況下,目標的生命條未正確顯示負面效果的數量;
修復了玩家資料中“最喜歡技能”使用錯誤數值的問題;
修復了不潔大教堂中的碰撞體的小問題;
修復了UI在不同屏幕分辨率下縮放不正確的問題,尤其是在Steam Deck上;
修復了成就提示在某些情況下可能出現在錯誤位置的問題;
修復了靈魂石UI在某些屏幕上變透明,導致閱讀困難的問題;
修復了角色技能樹的工具提示顯示錯誤的所需節點數的問題;
修復了地圖選擇界面在游戲手柄上未播放游戲模式音效的問題;
修復了不潔大教堂中傷害分析看板的鼠標滾動速度太快的問題;
新增了多個游戲菜單音效;
為多個技能調整或新增了音效,修正了之前不正確或沒有音效的問題;
新增了“死亡”主題音樂;
更新14g - 重大性能提升與修復
重大性能提升:
所有與投射物相關的技能現在應該顯著更快。大部分技能的功能性保持不變,但有些技能的投射物數量有所減少,同時為了彌補這一變化,傷害得到了提高;
將特效可見度設置為0現在可以顯著提升性能,尤其是對于以投射物為主的構建;
一般改動:
修復了一個關鍵問題,在某些稀有情況下,游戲可能會啟動并停留在黑屏界面;
修復了多個“區域”技能(如虛空、血腥鋸等)無法正確應用“命中/暴擊”及其他類型的被動效果的問題。這個修復應使這些技能變得更強;
修復了一個問題,當你解鎖任何皮膚時,也會觸發解鎖工程師的動畫;
修復了一個問題,導致燒傷、詛咒、毒素和出血等效果造成即時傷害的增益效果在混亂狀態下被應用了兩次,并且傷害未正確跟蹤;
修復了一個問題,導致Myrmidon(厄運女神)無法獲得和使用增益狀態,這與她如何通過她的被動召喚物獲得增益有關;
修復了一個問題,在Linux(Steam Deck)上的所有游戲菜單中都出現鼠標光標(如技能選擇屏幕等);
游戲現在會在加載下一個地圖的內容時隱藏游戲UI,并禁止暫停游戲(例如,當你進入Overlord Portal并且游戲正在加載下一個關卡時);
修復了一個問題,導致煙霧彈即使應用了負面效果,也無法記錄任何擊中數據;
修復了一個問題,導致霜凍圖騰和法力光束無法傷害柱子;
修復了所有敵人的碰撞體積大小,其中許多敵人的碰撞體積比其視覺效果小得多,導致一些奇怪的問題;
修復了一個問題,導致玩家個人資料概覽中,“最快匹配”類別顯示了最速的邪惡大教堂匹配,而這個類別應該只顯示虛空領域的匹配;
修復了一個問題,導致海盜的升階提示與“用被動替代選項”按鈕沖突;
修復了一個問題,導致貨幣(如小型靈魂石)顯示時四舍五入,造成例如當你擁有5990個小型靈魂石時,它會顯示為6k的問題;
修復了一個小問題,導致血腥鋸和光明之塔的工具提示顯示了錯誤的傷害間隔。
v13p
感受混沌的擁抱,我們的第 13 次重大更新將帶來新角色!不僅如此,它還帶來了新的神器力量和巨大的性能改進!
新角色——惡魔獵手
惡魔獵手已經到來,他們是遠程戰斗和混亂的大師。他們裝備雙弩,為虛空獵手帶來了新的殺傷力。他們快速、致命的攻擊既不可預測又極具破壞力,使他們成為虛空的終極掠食者。
您現在可以制作他的新武器并使用新的獨特技能、符文,當然還可以嘗試他強大的新升天!
新的神器力量
你現在可以通過將惡魔獵手、獵犬大師和法術劍士的武器升級到神器稀有度 來解鎖神器力量!
主要性能重做
雖然上次更新有一些局部性能改進,但這次我們進行了一些重大的系統重構,這些重構經過了長時間的籌備,最終融入到游戲中。在大多數情況下,這些重構應該會大大提高游戲的 FPS,尤其是非常后期的游戲,例如高難度的 Endless 和 Overlord。以下是這些變化的簡要概述:
負面影響幾乎完全重構,以充分利用每一點性能。對于嚴重依賴它們的構建來說應該會產生很大的影響;
游戲中幾乎所有技能都采用了新的碰撞檢測系統。在非常混亂的場景中應該會提供重大改進。對于諸如箭雨之類的拋射性較強的技能幾乎沒有影響,但其他所有技能應該會快得多;
大幅減少了游戲 光盤大小以便更快地下載;
大大減少游戲使用的內存量,這不僅使游戲整體速度更快,而且更加穩定,特別是在游戲后期;
常規變更和修復:
更改了脆弱性的計算方式。它不再從你的屬性和技能修正中獲益兩次,而是與游戲中所有其他增加傷害的負面影響更加一致;
現有隱藏 Boss 的新介紹動畫;
修復了負面效果“傷口”不起作用的問題(目前只能由獵犬大師的其中一只狗施加);
修復了旋轉法杖工具提示縮放不正確的問題;
玩家目標區域(藍色圓圈)不再顯示在無盡和霸主循環中,以減少視覺混亂;
神器力量界面新增召喚單位數量計數器;
修復了在非常特殊的情況下,Endless/Overlord 完成百分比無法在玩家資料中正確保存的問題;
修復了絕望地牢中敵人的尋路問題;
修復了虛空之王雕像會“躺下”的問題;
修復了如果你在邪惡大教堂中使用獨特的能量提升后生命值變為負值時,顯示可能會出現錯誤,最終顯示一個非常高的數字的問題;
修復了刺客任務文本未本地化的問題;
修復了邪惡大教堂中,開始新循環時不會重置上一循環的增益的問題;
修復了邪惡大教堂第二階段混沌傀儡無法移動的問題;
修復了“驚喜禮物”或“毒性射擊”等具有“子投射物”的技能會被視為各自負面影響的多個來源的問題;
修復了在特定場景中冰脈等技能根本不起作用,導致奇怪錯誤的問題;
用戶界面中多個小修復和改進;
更新12
新游戲模式——邪惡大教堂
冒險進入邪惡大教堂并面臨前所未有的挑戰!你需要掌握每一個角色,探索它們帶來的所有可能的構建和變化,最終形成一個與異端者本人進行史詩般的戰斗!
重大提升改進
雖然Ascensions注定會有所不同,但我們的目標是確保所有的升華都是令人難以置信的力量提升在比賽中,追求這些升級總是很有趣。為了實現這一目標,我們對一些急需的升級進行了重大改進,您可以查看下面的所有更改!
新的神器力量
這野蠻人和哨兵現在可以使用神器武器獲得全新的力量!這些強大的技能可以在你升級武器至神器稀有度并能顯著提升力量!未來更新將帶來更多神器力量!
性能改進(更多改進即將推出)
本次更新帶來邁向大量即將推出的性能改進的第一步。希望你會注意到游戲玩法更加流暢,包括更深層次的無盡奔跑。游戲應該使用內存明顯減少總體來說玩起來感覺更好。未來仍將有重大的性能改進(例如我們在開發日志中提到的碰撞檢測,在這次更新中仍然不存在),所以請留意下一次更新!
新技能特質:狡猾
多個召喚技能現在具有新的狡猾特性,召喚的單位會優先攻擊高價值目標,例如精英敵人和虛空領主。此特性現在常見于大多數專注于傷害的召喚技能中,應該會使召喚技能比以前更加強大。
升天改動:
死靈法師及其所有召喚物現在都會根據當前活躍的憎惡數量獲得乘法屬性,這使得它比以前強大得多;
死亡騎士及其召喚物現在會根據當前活躍的黑鋒騎士數量獲得乘性屬性,使其比以前強大得多;
獸王的足跡現在即使出現在屏幕上也會有追蹤器,這樣更容易找到它們。它們現在彼此之間距離更近,避免離墻壁太近;
獸王現在需要8個足跡(從10個減少到10個)才能生成異獸。異獸現在還具有狡猾特質,這使得它們比以前強大得多;
火焰法師現在獲得注意力的速度提高了兩倍,受到傷害時失去的注意力減少了一半;
火法師的技能“龍焰”現在可以瞄準,而不是向隨機目標發射,這使得它比以前強大得多;
混沌行者的祭壇現在具有更小更平滑的碰撞輪廓,并且不會像以前那樣妨礙前進;
混沌行者現在獲得混沌能量的速度提高兩倍;
常規變更和修復:
在“戰斗”面板中添加了新選項,允許您禁用元進程的各個部分,這樣您就可以自定義您的游戲方式;
將工程師個人技能樹節點從授予礦物掉落獎勵更改為授予攻擊速度(使得工程師與其他角色相比不再略有材料增益增加);
修復了Dazed對敵人沒有任何效果的問題,現在應該可以正常工作;
修復了分心和衰弱無法正確計算的問題,使得它們比應有的更有效,特別是在無盡和霸主運行中;
修復了在每個Endless或Overlord地圖中你會獲得比預期更多的神器能量的問題;
修復了某種協同作用增強的多個實例會被視為多個減益來源的問題,例如,兩次選擇低溫會被視為兩個混亂來源,但它應該只算作一個;
修復了“更多詳細信息”按鍵綁定無法按預期工作的問題。如果您遇到此問題,則需要設置新的按鍵綁定來修復此問題;
修復了提升技能樹節點可能無法加載的問題(不常見但可能會發生);
對一些會很早就完全隱藏紅色傷害區域的技能進行了視覺改進,例如暴風雪和冰漩渦;
修復了Myrmidon的技能樹節點賦予的暴擊幾率比應有的要高得多的問題;
修復了部分基礎敵人和精英敵人無法造成傷害的傷害區域;
修復了Electrified無法正確釋放其爆發的能量的問題;
修復了獵犬大師的狗無法正確地從技能樹中接收統計數據的問題;
修復了某些效果會無限期地保留在場景中的問題;
更改了與冰冷靜脈、純潔、帶電和光輝相關的底層技能名稱,以反映增益效果的名稱,這樣更容易理解;
對整個游戲進行小修復;
為以下召喚技能添加了狡猾特質:
死亡騎士的黑檀騎士
獸王的奇異野獸
獸王的狼(技能樹)
孫悟空的黑色克隆人
Myrmidon的忠誠仆從
獵犬大師的狗
混沌圖騰
眼鏡蛇圖騰
EZ機械蜘蛛
簡易哨兵
烈焰之刃
冰霜圖騰
召喚刺客飛地
召喚弩炮
召喚助手精靈
召喚步兵
召喚腐爛獵犬
召喚骷髏弓箭手
召喚骷髏戰士
召喚蜘蛛女王
召喚戰虎
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

失落迷城:群星的詛咒

符文工房4特別版

JOJO的奇妙冒險:群星之戰重制版

漫威蜘蛛俠:重制版

如龍:維新極

紅至日2:幸存者

死亡

