
巨人殺手:暗黑之潮
Jotunnslayer: Hordes of Hel肉鴿ARPG《巨人殺手:暗黑之潮》背景設(shè)定在北歐神話的冥界赫爾海姆。玩家將化身為一位被詛咒的英雄,深入一個(gè)充滿巨人和亡靈的黑暗世界中,面對(duì)無盡的敵潮與重重挑戰(zhàn)。游戲融合了高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗、深厚的劇情與多樣化的角色發(fā)展,使玩家體驗(yàn)到從普通戰(zhàn)士成長為強(qiáng)大巨人殺手的歷程。
肉鴿ARPG《巨人殺手:暗黑之潮》背景設(shè)定在北歐神話的冥界赫爾海姆。玩家將化身為一位被詛咒的英雄,深入一個(gè)充滿巨人和亡靈的黑暗世界中,面對(duì)無盡的敵潮與重重挑戰(zhàn)。游戲融合了高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗、深厚的劇情與多樣化的角色發(fā)展,使玩家體驗(yàn)到從普通戰(zhàn)士成長為強(qiáng)大巨人殺手的歷程。
常見問題
巨人殺手:暗黑之潮閃退怎么辦?
1、電腦配置沒有達(dá)到該游戲最低配置要求,所以游戲運(yùn)行出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,如果配置不滿足,建議提升配置;
2、后臺(tái)程序開啟過多,在運(yùn)行該游戲時(shí)CPU和內(nèi)存負(fù)載過高,會(huì)造成游戲卡頓閃退等現(xiàn)象,建議在游戲進(jìn)行時(shí)將不必要的程序關(guān)閉;
3、游戲分辨率設(shè)置得太高,導(dǎo)致幀率不穩(wěn)定容易閃退,建議根據(jù)自己電腦硬件配置選擇適宜的分辨率,并將參數(shù)適當(dāng)調(diào)低。
巨人殺手:暗黑之潮怎么設(shè)置全屏?
1、進(jìn)入游戲,找到選項(xiàng)。
2、進(jìn)入選項(xiàng)后,找到畫面,并點(diǎn)擊。
3、將畫面尺寸改成全屏或者無邊框即可。
游戲玩法
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗:
玩家可通過直觀的控制系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗,迅速反應(yīng)、躲避攻擊并發(fā)動(dòng)反擊。
連擊系統(tǒng):
通過連續(xù)攻擊觸發(fā)連擊效果,積累戰(zhàn)斗體驗(yàn),提高攻擊效率。
多樣角色選擇:
游戲提供不同類型的角色,如狂戰(zhàn)士、法師和弓箭手,每個(gè)角色有特定的技能與攻擊風(fēng)格。
經(jīng)驗(yàn)累積:
擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn),解鎖新技能和技能等級(jí)提升,形成角色的獨(dú)特發(fā)展路徑。
游戲特色
北歐神話背景:
游戲故事基于豐富的北歐神話,玩家在戰(zhàn)斗中逐步揭示故事,感受到沉浸式的敘事。
角色發(fā)展:
每個(gè)角色都有獨(dú)立的背景故事,玩家通過與角色互動(dòng)和任務(wù)進(jìn)程,了解他們的命運(yùn)與挑戰(zhàn)。
強(qiáng)大的Boss戰(zhàn):
游戲設(shè)置多種巨大Boss,挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)斗策略和反應(yīng)能力,每場(chǎng)Boss戰(zhàn)都獨(dú)具特色。
敵人AI:
敵人擁有復(fù)雜的行為模式,表現(xiàn)出較高的智能,使戰(zhàn)斗更加不可預(yù)測(cè)和充滿挑戰(zhàn)。
版本更新
0.3.1 補(bǔ)丁更新
?各位屠神者們!?
今天我們發(fā)布了 ?熱修復(fù)補(bǔ)丁 0.3.1?,針對(duì)玩家反饋的多項(xiàng)問題進(jìn)行了修復(fù)。我們?nèi)栽诟鶕?jù)大家的建議持續(xù)優(yōu)化游戲!
?Steam Deck 優(yōu)化?
修復(fù)了在「約頓海姆」BOSS 戰(zhàn)中出現(xiàn)的幀率驟降問題。
提升了文本顯示清晰度。
?全局優(yōu)化?
修復(fù)了超寬分辨率(寬高比超過 21:9)下畫面過度拉伸的問題。
?技能系統(tǒng)調(diào)整?:提升已購買進(jìn)化的技能觸發(fā)優(yōu)先級(jí)。
優(yōu)化敵人 AI 邏輯,戰(zhàn)斗體驗(yàn)更流暢。
?問題修復(fù)?
?機(jī)制異常?
修復(fù)了部分技能強(qiáng)化效果失效的問題。
移除了「奧丁之眼」成就(不影響已解鎖玩家)。
?顯示與音效?
修復(fù)了 5120x2160 分辨率顯示器無法調(diào)整畫面比例的問題。
修復(fù)了游戲啟動(dòng)時(shí)若窗口未聚焦導(dǎo)致的無聲問題。
修復(fù)了「雷暴」技能進(jìn)化時(shí)出現(xiàn)的黑色畫面異常。
修復(fù)了用手柄操作「重置存檔」時(shí)音效丟失的問題。
?戰(zhàn)斗與地圖?
修復(fù)了角色死亡瞬間拾取金幣導(dǎo)致的金幣狀態(tài)異常。
修復(fù)了「約頓海姆」地圖中央?yún)^(qū)域的敵人錯(cuò)誤刷新的問題。
修復(fù)了使用「時(shí)空陷阱」后精英敵人行為異常的 BUG。
?界面與數(shù)據(jù)?
修復(fù)了設(shè)置菜單中 UI 滑動(dòng)條高亮顯示錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了結(jié)算界面中「漩渦」技能傷害數(shù)值未顯示的問題。
修復(fù)了拾取金幣時(shí)復(fù)活導(dǎo)致的游戲崩潰問題。
v0.3.0新內(nèi)容
為每個(gè)職業(yè)添加了 2 種新武器
引入了一位新神明:Njord
改進(jìn)
增強(qiáng)的 Quit RAID 功能
改進(jìn)了寬屏幕上的過場(chǎng)動(dòng)畫顯示
武器技能平衡調(diào)整
Bug 修復(fù)
修復(fù)了 Boss 和小 Boss 可能會(huì)將玩家擊出界外的問題
重置后,首次購買技能點(diǎn)的成本高于預(yù)期
冰凍的精英敵人不再停止動(dòng)畫
修復(fù)了精英在施法時(shí)傳送的問題
沖刺充能現(xiàn)在可以在 Boss 過場(chǎng)動(dòng)畫后正確恢復(fù)
解決了無法更改活動(dòng)顯示設(shè)置的問題
穆斯貝爾海姆蜘蛛現(xiàn)在正確地尊重殺戮機(jī)會(huì)
來自幽靈和飛行敵人的經(jīng)驗(yàn)水晶和金幣現(xiàn)在可以正確獲得
修復(fù)了由某些技能引起的丟幀問題
已知問題
某些語言中的文本重疊
修改器的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可能無法準(zhǔn)確反映在暫停菜單中
游戲在某些設(shè)備上可能仍無法保存
0.2 內(nèi)容更新已發(fā)布!
- 約頓海姆 (Jotunheim) 和斯卡蒂 (Skadi) 已解鎖!
嘿,Jotunnslayers!
JOTUNNSLAYER:HORDES OF HEL 更新現(xiàn)已推出!
通過首次重大內(nèi)容更新,《Jotunnslayer: Hordes of Hel》的世界將得到擴(kuò)展:
冰雪女神斯卡蒂在你身邊
擊敗新敵人
要完成的新目標(biāo)
5 個(gè)新獎(jiǎng)杯可供收集
期待已久的約頓海姆——風(fēng)暴和巨人的土地!

和
新首領(lǐng) Stormjotun

現(xiàn)在是進(jìn)行更多殺戮的最佳時(shí)機(jī)。
除了新內(nèi)容外,更新還帶來了:
流暢的用戶界面改進(jìn),帶來更流暢的體驗(yàn)(獎(jiǎng)杯室用戶界面改進(jìn);狀態(tài)文本現(xiàn)在可以關(guān)閉)
技能商店、獎(jiǎng)杯室和重?cái)S功能亟需更新
封印功能- 鎖定技能的能力,以便它們?cè)谙乱淮渭寄苓x擇中重新出現(xiàn)
附加語言支持以歡迎更多 Jotunnslayers
各種補(bǔ)丁讓游戲流暢運(yùn)行
補(bǔ)丁 0.1.2 - 平衡調(diào)整、生活質(zhì)量和修復(fù)
技能平衡
一般變化:
重置技能冷卻額外功能:技能重置的機(jī)會(huì)現(xiàn)在根據(jù)剩余冷卻時(shí)間進(jìn)行計(jì)算。公式為:重置機(jī)會(huì) = 100% - (2 x 剩余冷卻時(shí)間)。例如:如果“地方諸神之怒”剩余冷卻時(shí)間為25秒,則重置機(jī)會(huì)為50%(100 - (2 x 25))。
火焰姐妹變化:
燃燒靈魂(職業(yè)特性):燃燒持續(xù)時(shí)間從5秒減少到3秒。
沖刺者(職業(yè)特性):修復(fù)了未應(yīng)用閃避的問題,增加了20%的閃避效果。
匕首之舞(自動(dòng)施放):彈丸現(xiàn)在可以穿透敵人。
碎片罐(自動(dòng)施放):延遲時(shí)間減少到1秒,增加30%中毒幾率,冷卻改善為5/4.5/4秒。
碎片罐進(jìn)化:延遲時(shí)間減少到1秒,增加30%中毒幾率,冷卻改善為3秒。
燃燒射線(自動(dòng)施放):旋轉(zhuǎn)速度翻倍,替換了癱瘓效果,增加20%燃燒幾率,冷卻時(shí)間減少到6/5/4秒。
燃燒射線進(jìn)化:增加旋轉(zhuǎn)速度50%,替換了癱瘓效果,增加10%燃燒幾率,冷卻時(shí)間減少到4秒。
火焰飛鏢(自動(dòng)施放):傷害減少到14.導(dǎo)彈數(shù)量增加(3/5/7),爆炸幾率減少到20%,冷卻調(diào)整為3/2.6/2.3秒。
火焰軌跡(被動(dòng)):燃燒幾率提高到35%,重構(gòu)為3秒的燃燒效果。
熾熱接觸(被動(dòng)):增加35%的地獄火傷害。
焚化(被動(dòng)):重構(gòu)為3秒的燃燒效果。
主刺客(被動(dòng)):擊殺幾率增加至15%,觸發(fā)方式改為暴擊,暴擊時(shí)有20%的幾率恢復(fù)5 HP,冷卻時(shí)間為0.3秒。
鐵扇(被動(dòng)):觸發(fā)冷卻時(shí)間減少到0.6秒。
點(diǎn)燃(被動(dòng)):取消冷卻時(shí)間。
火焰斗篷(武器技能):重構(gòu)為3秒的燃燒效果。
狂戰(zhàn)士變化:
斧投(自動(dòng)施放):冷卻時(shí)間增加到1.5/1.125/0.75秒(之前為1/0.75/0.5秒)。
創(chuàng)傷(被動(dòng)):修復(fù)了未應(yīng)用流血效果的問題,增加了12/24%的暴擊傷害。
巨魔后裔(子職業(yè)):治療能力從增加50%降低到35%。
預(yù)言者變化:
精華擴(kuò)展(被動(dòng)):增加15%的職業(yè)技能傷害。
惡毒步伐(被動(dòng)):每個(gè)有減益效果的敵人增加2%的移動(dòng)速度(之前為1%)。
治療圣壇:增加最大健康25/50/75.
靈魂收割者(子職業(yè)):修復(fù)了XP水晶在有多個(gè)圣壇時(shí)不造成傷害的bug,增加30%的收集范圍,XP水晶傷害由5增加到8.
女巫(子職業(yè)):增加30%的傷害減免。
復(fù)生者變化:
集中火力(自動(dòng)施放):箭矢數(shù)量減少到8/12/16(之前為10/15/20)。
進(jìn)化:箭矢間隔時(shí)間增加到0.12秒(之前為0.1秒)。
抓繩網(wǎng)(自動(dòng)施放)進(jìn)化:傷害增加到15/秒(之前為12/秒)。
頭顱射擊(自動(dòng)施放)進(jìn)化:額外傷害增加到26(之前為20)。
幽靈(被動(dòng)):傷害增加到12(之前為10),凍結(jié)幾率增加到25%(之前為15%)。
靈魂碎片:釋放虛無箭的幾率增加到100%(之前為20%)。
精確射手(子職業(yè)):增加15%的職業(yè)技能傷害。
托爾變化:
雷電風(fēng)暴(自動(dòng)施放)進(jìn)化:延遲減少到1秒(之前為2秒);生成半徑減少到1-7米(之前為3-12米)。
毀滅打擊(被動(dòng)):暴擊傷害減少到30%(之前為35%)。
壓倒性潛力(被動(dòng)):閃電傷害增加到20/40%(之前為15/30%)。
釋放(被動(dòng)):增加8/12/16的傷害。
奧丁變化:
地方諸神之怒(自動(dòng)施放):特效與傷害區(qū)域同步,受重置技能重構(gòu)影響。
胡金與穆寧(自動(dòng)施放):傷害增加到10(之前為6)。
進(jìn)化:傷害增加到20(之前為14)。
岡吉爾(自動(dòng)施放)進(jìn)化:傷害增加到35(之前為30)。
符文巨石(自動(dòng)施放):傷害增加到18/24/30(之前為12/16/20),冷卻改善為4/3.5/3秒。
符文巨石進(jìn)化:傷害增加到38(之前為25)。
英靈(自動(dòng)施放):冷卻時(shí)間減少到3/2.5/2秒(之前為3.5/3/2.5秒)。
英靈進(jìn)化:弓箭手幾率增加到75%(之前為25%)。
靜脈中的魔法(被動(dòng)):恢復(fù)減少到7 HP(之前為10 HP)。
費(fèi)蕾亞變化:
賽德爾祝福(自動(dòng)施放):生成半徑減少到1-3米(之前為2.5-5米)。
黃金盤(自動(dòng)施放):修復(fù)了范圍bug。
甘巴提恩(自動(dòng)施放):傷害減少到20(之前為24),斬?fù)舸螖?shù)增加到2/3/4(之前為1/2/3)。
洛基變化:
耶夢(mèng)加得(自動(dòng)施放):修復(fù)了瞄準(zhǔn)和傷害bug,范圍增加到7(之前為5)。
耶夢(mèng)加得進(jìn)化:修復(fù)了瞄準(zhǔn)和傷害bug,范圍增加到7(之前為5)。
火花(自動(dòng)施放):增加彈丸速度,冷卻時(shí)間減少到2.5/2.25/2秒(之前為4.5秒)。
毒蛇(自動(dòng)施放):移除中毒幾率(之前為8/16/25%),冷卻時(shí)間增加到4秒(之前為3秒)。
毒蛇進(jìn)化:毒蛇傷害減少到20(之前為25),移除中毒幾率,冷卻時(shí)間增加到4秒。
寄生蟲(自動(dòng)施放):傷害間隔減少到0.3秒,冷卻時(shí)間減少到2.75/2.5/2.25秒(之前為5/4.5/4秒)。
寄生蟲進(jìn)化:傷害間隔減少到0.25秒,冷卻時(shí)間減少到2秒(之前為3.5秒)。
可燃?jí)Γㄗ詣?dòng)施放):持續(xù)時(shí)間減少到2秒(之前為4秒),冷卻改善為5/4.5/4秒(之前為9/8/7秒)。
可燃?jí)M(jìn)化:傷害增加到36/秒(之前為27/秒),持續(xù)時(shí)間減少到2秒(之前為4秒),冷卻時(shí)間減少到4秒(之前為6秒)。
巨人之血(被動(dòng)):風(fēng)險(xiǎn)幾率減少到10%(之前為15/20/25%)。
特殊配送(被動(dòng)):觸發(fā)距離減少到30米(之前為40米),風(fēng)險(xiǎn)幾率減少到10%(之前為15%)。
假彩券(被動(dòng)):即時(shí)金幣獎(jiǎng)勵(lì)增加到10/20/30(之前為7/10/13)。
改進(jìn)與錯(cuò)誤修復(fù)
改進(jìn):
告別屏幕:移除了“告別屏幕”,現(xiàn)在“離開反饋”和“加入Discord”按鈕直接出現(xiàn)在主菜單中。
技能商店調(diào)整:調(diào)整了技能商店界面,以提升用戶體驗(yàn)。
技能商店感嘆號(hào):增加了感嘆號(hào)指示,突出顯示您有足夠的金幣購買技能點(diǎn)。
熱量詛咒:重構(gòu)了視覺效果,以提升沉浸感。
聲音特效熱修復(fù):修復(fù)了導(dǎo)致雙重獎(jiǎng)勵(lì)和意外互動(dòng)的問題。
開場(chǎng)過渡效果:改善了開場(chǎng)時(shí)的淡出效果,以實(shí)現(xiàn)更平滑的過渡。
錯(cuò)誤修復(fù):
** boss 戰(zhàn)復(fù)活冷卻**:修復(fù)了使用復(fù)活后冷卻時(shí)間過慢的問題。
傳送門生成問題:修復(fù)了在瘋狂難度下,兩個(gè)傳送門生成過于接近的問題。
剪輯期間菜單交互:解決了在剪輯或彈出窗口期間交互菜單所導(dǎo)致的問題。
音效緩沖問題:修復(fù)了在游戲窗口失去焦點(diǎn)時(shí)的音效緩沖問題。
[演示]獎(jiǎng)杯廳解鎖顯示:修復(fù)了在演示中解鎖條件可見的問題。
火龍卷持續(xù)性:火龍卷在熱量詛咒復(fù)活后不再持續(xù)存在。
精英寶箱視覺bug:修復(fù)了由精英敵人生成的稀有箱子的視覺bug。
荊棘瞬間傷害:解決了荊棘在玩家下方生成導(dǎo)致瞬間傷害的問題。
癱瘓斧頭bug:修復(fù)了癱瘓斧頭提供10%效果而非預(yù)期的5%效果的問題。
爆炸區(qū)域沖刺問題:修復(fù)了爆炸區(qū)域隨玩家沖刺移動(dòng)的問題。
技能選擇鎖定問題:修復(fù)了在神廟屏幕切換時(shí)技能選擇屏幕被鎖定的問題。
暫停菜單后游戲運(yùn)行:修復(fù)了在切換窗口后,游戲在“暫停菜單”屏幕后繼續(xù)運(yùn)行的問題。
結(jié)果屏幕占位符:修復(fù)了結(jié)果屏幕上出現(xiàn)占位符文本和圖標(biāo)的問題。
鼠標(biāo)光標(biāo)可見性:修復(fù)了在切換至剪輯時(shí),游戲暫停屏幕上未顯示鼠標(biāo)光標(biāo)的問題。
火焰姐妹閃避增益:修復(fù)了火焰姐妹閃避增益未生效的問題。
升級(jí)選項(xiàng)卡按鈕碰撞箱:糾正了升級(jí)選項(xiàng)卡按鈕的碰撞箱。
技能重置卡住bug:修復(fù)了在彈出窗口顯示時(shí)重置技能導(dǎo)致玩家卡住的問題。
放逐技能箱獎(jiǎng)勵(lì):放逐技能不再作為箱子獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

失落迷城:群星的詛咒

符文工房4特別版

JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版

漫威蜘蛛俠:重制版

如龍:維新極

紅至日2:幸存者

死亡

