《舊世界》游戲采用獨特的指令系統,取代了傳統4X游戲中每回合移動每個單位的玩法。玩家需要合理分配有限的指令點數,用于調動單位、戰斗、建設、處理隨機事件或外交等,帶領自己的王朝走向繁榮。每一次的外交談判、戰爭決策都能深刻感受到歷史的厚重與個人選擇的重量。
《舊世界》游戲采用獨特的指令系統,取代了傳統4X游戲中每回合移動每個單位的玩法。玩家需要合理分配有限的指令點數,用于調動單位、戰斗、建設、處理隨機事件或外交等,帶領自己的王朝走向繁榮。每一次的外交談判、戰爭決策都能深刻感受到歷史的厚重與個人選擇的重量。
包含DLC
? Old World - Pharaohs of the Nile
? Old World - Wonders and Dynasties
? Old World - Wrath of Gods(新增)
? Old World - Heroes of the Aegean
? Old World - Behind the Throne
? Old World - The Sacred and The Profane
游戲玩法
統治者與繼承機制
每回合代表一年,統治者是凡人,會經歷生老病死。玩家需要通過結婚生子培養繼承人,延續王朝。繼承人的能力和特性會影響國家的未來發展。
勝利條件
玩家可以通過完成10項“野心”目標來取得勝利,這些目標會根據游戲進程動態生成,包括建立宗教、組建軍隊、建造奇觀等。
領土與城市建設
城市由市中心和鄉村腹地組成,改良設施(如神龕、劇院、兵營)占據地圖上的方格。玩家需要通過建設改良設施和培訓專家來擴張領土。
隨機事件與外交
游戲包含超過1000種隨機事件,這些事件根據玩家的決策、成就和角色動態生成,影響國家的發展。外交系統豐富多樣,玩家可以與AI互動,建立聯盟或發動戰爭。
游戲特色
還原歷史,貼近現實
游戲強調歷史還原,玩家的決策對國家和任務產生直接影響。與《文明》系列相比,《舊世界》更注重人物驅動和事件互動。
人物特性與家族管理
每位統治者和貴族都有獨特的特性,玩家可以通過教育和培養影響他們的能力。游戲中還包含復雜的家族和繼承機制,玩家需要管理好國內的貴族家族,防止內亂。
動態事件系統
游戲的事件系統高度動態化,事件類型豐富,包括個人成長、政治斗爭、自然災害等。這些事件不僅增加了游戲的隨機性,還讓玩家的每個決策都具有重要意義。
深度外交與野蠻人部落
游戲中的外交AI更加復雜,AI會根據玩家的行為做出反應。此外,游戲還包含野蠻人部落,玩家可以選擇消滅或吸納他們。
版本更新
舊世界3月12日更新的測試構建
測試分支1.0.76797測試2025-03-12
設計
國家野心:
最終的野心現在稱為國家野心
在玩家達到75%的國家野心之后,該報價很快就會觸發
國家野心不用于層次計數目的,即他們不定期野心會更加努力
所有民族野心都在百科全書中列出了自己的類別
每回合增加了新的國家野心“ +250食品,鐵,石頭,木材和金錢”。這取代了先前對每種資源的庫存2000的野心
添加了新的常規野心“控制4小村莊班級改進”
調整后的野心閾值計算和野心事件,以提供更多的野心
大陸地圖腳本更改:
非洲現在是默認地圖腳本
添加了新的Extreme Terrain Suboption“無”,并使此默認
刪除了部落土地的位置選項
其他設計更改:
7個與其他玩家發生的災難有關的新事件(神的憤怒)
減少了其他宗教意見的懲罰時間(眾神之怒)
擦洗在新的干旱瓷磚上的機會增加的機會從2%到10%(眾神之怒)
編程
Mod Manager在獲取訂閱信息時不再滿足已安裝的地圖
XP單元溢出到培訓中使用訓練_per_xp以保持一致性
現在,可構建項目使用生產類型,例如farrevy_civics。不可建造的項目不需要這個
ICIVICS已重命名為iCost project.xml
UI
彈出文本最小縮放減少
現在可以多次排隊相同的瓷磚,而無需執行排隊的動作
當右鍵單擊移動隊列中的最后一個瓷磚時,單元執行隊列
翻轉豪華面板按鈕
調整針對特定方案的目標信息的對齊方式
現在以繼任面板線顯示的原型
改善ping不再因使瓷磚無法通的發生(神的憤怒)而被刪除
增強鼠疫霧的能見度(神的憤怒)
增強火山動畫速度(神的憤怒)
錯誤已修復
修復了韓語文字有時不顯示
固定文本自動化問題
修復了更改縮放后不立即更新的彈出文本
固定斷言在與宗教信仰的瓷磚中刪除玩家所有權時
修復了中東湖瓷磚上的森林
修復了舊世界地圖上的壞城市邊界預覽
修復了可能導致服務器端異常的線程問題
修復了單位排隊錯誤
固定單位無法通過疊加層選擇
修復了一些UI元素在發現初始刪除后無法正確更新
固定偶爾的意見箭頭錯位在事件彈出窗口中
固定城市建議斷言
固定雇用和招募按鈕不顯示部落單位(僅影響以前的測試構建)
固定的子菜單有時不出現或不可交互(僅影響先前的測試構建)
固定繼承屏幕子菜單定位(僅影響先前的測試構建)
固定的研究欄在城市視圖中顯示(僅影響先前的測試構建)
修復了迷你技術樹上的隱藏名稱(僅影響以前的測試構建)
固定的最小化決定在城市屏幕上顯示(僅影響先前的測試構建)
固定城市生產和單元子菜會被切斷(僅影響先前的測試構建)
固定的災難后處理概況覆蓋了圖形設置的后處理設置,即動作Blur(神的憤怒)
修復了當地形改變身高(眾神之怒)時的一些渲染問題
在某些情況下,固定的災難效應太早就從河流中刪除(神的憤怒)
固定的爆發顯示在戰爭霧中的火山上(神的憤怒)
修復了放棄需求時的雙重合法性懲罰(神的憤怒)
固定的樹木從建筑物改善中取出,不計算在內(神的憤怒)
修復了一些針對瓷磚的全球災害而不是針對所有瓷磚的問題(神的憤怒)
當隨機民族和隨機原型被選中(神之怒)時,神的場景失敗的固定憤怒失敗()
當下勝利變得不可能時,神的場景勝利事件的固定憤怒不會引發(神的憤怒)
在某些情況下
文本和事件修復
舊世界3月5日更新的測試構建
測試分支1.0.76691測試2025-03-05
設計
發動進攻變化:
進攻效果不適用于領導單位
冷卻時不能發動進攻
領導者部門繼續進行新的進攻冷卻
對于團隊游戲,進攻性的獎勵訂單轉到單位所有者
其他設計更改
不再可能對城市的關鍵命中
現在,當在城市中攻擊一個沒有任何HP的城市時,Stun是可能的
指揮官領導者總是每回合授予 +10xp到所有單位(以前必須閑置)
現在,允許使用通用改進的資源圖塊進行免費改進。在資源上進行免費的城市改進可以消除資源而無需收獲
調整后的野心閾值計算,因此提供了更多的野心
AI提供的休戰中的事件是違反城市,現在捕獲城市時觸發的事件
不能再在盟友的領土上建造道路和改善
水磚不再需要靠近著陸,以便將它們從您的一個城市轉移到另一個城市
贏得XP超過最大級別的單位將XP轉換為培訓
埃扎納(Ezana)的傳教士特質只為他擔任州長的城市提供了新的基督教/熟練(眾神之怒)
編程
渲染API更改:Linux / Steam Deck現在默認為Vulkan。 Windows用命令行交換機支持Vulkan
Epic Mac Build現在在Epic Launcher外運行時本地運行,即使用替代啟動器(例如英雄)
通過工人騎自行車,提高了UI的響應能力
績效改進
人工智能戰斗改進
改善了AI發射進攻的使用
計劃移動時改進了AI訂單預測
戰爭時,人工智能在向敵人城市移動更具攻擊性
AI與戰術家領導人捍衛其領土時更有可能將遠程單位放在森林中
AI Fort建筑現在不太普遍
AI試圖使用錨固單元更加延遲延遲
AI現在不太渴望建立一些不是很有用的奇跡(例如,沒有世界宗教的杰貝·巴卡)
添加了laster_city_critical_hit
UI
設置屏幕更改:
從簡單設置和添加的事件級別中刪除了選項預設下拉列表
為高級和MP設置屏幕添加了重置選項按鈕
在高級設置屏幕上添加了難度模式
簡單的設置設置與高級設置設置分開保存。在高級和簡單屏幕之間來回走動,僅保留國家和王朝的環境
使用限制存儲在選項文件中的國家選擇的預制映射輸入設置屏幕將不再保留該地圖選擇,以確保顯示所有國家
啟用DLC不再每次重置
其他UI更改:
選定的字符現在出現在屏幕的右上角,左上方出現了野心
可用的城市類別中顯示的單位生產的戰略資源圖標
臨時單位效果現在顯示剩余的轉彎數計算他們的圖標
更改了所有幸福/不滿的收益率顯示以使用相關圖標而不是簽名文本
當多個工人堆疊時,將工具提示添加到瓷磚工具提示
選擇角色將相機以工作相關的城市或單位為中心
無論選擇如何
添加了掠奪瓷磚的提醒
通過持有CTRL來隱藏改進工具的增加能力
時間表現在顯示地圖隨著時間的變化
現在的時間軸顯示當前揭示的邊界的不可見點狀態,以顯示當前轉彎
選擇一個土地單位,懸停在錨范圍的水磚上,將顯示“必須在陸地瓷磚上終止移動”
現在,網絡游戲在游戲結束后自動暫停
如果您是剩下的最后一個玩家,則不能投降多人游戲
世界瓷磚文字現在顯示在城市UI上
未經工作的奇跡顯示需要工人文本,其中已選中的工作
如果已經打開
改進的單位強度工具提示文本
更新的預制地圖說明
從專業工具提示中刪除了一些收益率分解并增加了修改的總收率
從事件選項工具提示中刪除了啟動目標的換行符
從活動瀏覽器中刪除了“向導中的新事件”按鈕
點擊時,不打開城市屏幕的城市鏈接現在將相機放在城市(即部落突襲通知)
使用參數字符串啟動游戲不再使用游戲設置更新選項文件
在獨立場景中添加了自定義保存游戲前綴
向百科全書添加了更多促銷和效應信息
更新了沙普爾的王朝描述,以澄清罷工適用于近戰和船舶單位(奇跡和王朝)
鼠疫蒼蠅僅顯示在具有損害作用的單位上。鼠疫霧效應僅限于城市領土(眾神之怒)
野火視覺效果不太極端(神的憤怒)
錯誤已修復
固定了沒有防御措施的城市中的工人和船只,沒有受到攻擊的損害
修復了UI部分選擇其背后的地圖元素的單擊
修復了大洲映射腳本錯誤
固定的大篷車無法穿越無政府狀態的領土
固定改進是在敵對領域內可修復的
固定的單位健康條出現在某些攻擊預覽中的錯誤顯示
修復了忽略地圖nation啟動選項無法在某些地圖上工作
固定的家庭座位成立獎金未在設置屏幕中和游戲中展示之前,在玩家建立首都之前
固定的覆蓋道路在更換鼠標瓷磚時不會更新
修復了懸停在屏幕某些部分的構建建議上時的閃爍問題
修復了在玩家以同一回合取得勝利時,AI仍然可以獲勝的錯誤
固定目標閾值錯誤錯誤地使野心無效
修復了野蠻人部落國會議員成就無法在Hotseat中工作
固定希臘和亞述國會大廈建筑物與河流相鄰時未顯示
固定允許不選擇字符選項時出現負面的認知選項
固定免費法院部長百科全書帶有空圖標
固定的百科全書提示在沒有百科全書頁面的特征上顯示
固定百科全書無參考
固定繼任法律預覽工具提示顯示錯誤的法律
固定的朝臣添加了招募現有外國朝臣時的數據不增加
固定有組織的部落不康復
修復了一些AI錯誤
固定研究UI在收益率變化時不會立即更新
固定的迦太基方案將使一個目標之一間接完成,從而取得了比贏得的勝利。
固定災難導致城市地點變得無法通行
固定洪水在某些情況下未正確顯示(神的憤怒)
如果在當前游戲中禁用了內容(神的憤怒),則固定在游戲中難度模式和游戲參數工具上顯示的災難級別
文本和事件修復
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環清道夫

黑相集:心中魔

伊松佐河

失落迷城:群星的詛咒

符文工房4特別版

JOJO的奇妙冒險:群星之戰重制版

漫威蜘蛛俠:重制版

如龍:維新極

紅至日2:幸存者

死亡

