
塔尼蝕:神之墮落
The Tarnishing of Juxtia塔尼蝕神之墮落作為女神朱克緹婭最后的造物,你將穿越被塔尼蝕所蹂躪的兩座神圣王國(guó)的廢墟,極具壓迫性的Boss戰(zhàn),繞梁三日的精美配樂和語焉不詳?shù)臄⑹孪嗟靡嬲茫钏嵛g神之墮落成為一款讓人難忘的2D黑暗幻想動(dòng)作RPG。
塔尼蝕神之墮落游戲背景
故事發(fā)生于從無盡的霧海中升起的一對(duì)古老文明之中,由女神朱克緹婭領(lǐng)導(dǎo)的“圣徒尖塔”與陰影之神德瑞魯姆守護(hù)的“新月峰”,在漫長(zhǎng)的歲月中發(fā)展出的文化和道德差異使他們意見相左,最終以一場(chǎng)世界末日戰(zhàn)爭(zhēng)告終。戰(zhàn)爭(zhēng)帶來的瘟疫「塔尼蝕」侵蝕著這個(gè)世界,異化出悲劇與怪物,隱藏在這污穢之下,直至十年之后。作為女神朱克緹婭造物的主人公,在女神的指引下,踏上了對(duì)抗塔尼蝕災(zāi)難的征途,《塔尼蝕:神之墮落》的故事由此展開。
塔尼蝕神之墮落價(jià)格介紹
塔尼蝕神之墮落已登陸steam平臺(tái),steam平臺(tái)售價(jià)為68元。
塔尼蝕神之墮落搜索方法介紹
玩家打開steam,在steam搜索欄中輸入塔尼蝕神之墮落,即可找到該款游戲。
塔尼蝕神之墮落游戲特色
塔尼蝕:神之墮落將暗黑幻想題材、繞梁三日的精美配樂、極具挑戰(zhàn)的魂系2D動(dòng)作RPG玩法、以及語焉不詳?shù)臄⑹陆Y(jié)合為一體。
富有創(chuàng)新的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)、類型和風(fēng)格多樣的裝備與能力、高度精細(xì)的像素美術(shù)、以及富有壓迫感的Boss戰(zhàn)–––所有這些結(jié)合起來,令塔尼蝕:神之墮落的旅程沉浸感十足,難以忘懷。
一場(chǎng)史詩(shī)英雄冒險(xiǎn)
15種風(fēng)格迥異的關(guān)卡場(chǎng)景、14場(chǎng)驚險(xiǎn)的Boss戰(zhàn)、以及諸多秘密和支線任務(wù),都在這個(gè)流程長(zhǎng)達(dá)20+小時(shí)的動(dòng)作RPG中等待你的探索。
高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的爽快戰(zhàn)斗
獨(dú)特的“能量泉涌”系統(tǒng),允許玩家通過連擊獲得持續(xù)的精力和魔力回復(fù)加成,鼓勵(lì)不斷進(jìn)攻,愈戰(zhàn)愈勇。
極具壓迫感的Boss戰(zhàn)
與邪惡正面對(duì)決!和墮落圣徒、古代戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械、被侵蝕的生物和破壞力十足的神祇對(duì)峙,在兇險(xiǎn)的多階段Boss戰(zhàn)中將你的戰(zhàn)斗技術(shù)與意志推向極限。
贏得強(qiáng)大的新能力
擊敗Boss獲取圣物,選擇稱心如意的終極攻防技能組合,并借助它們扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗局勢(shì)!
開發(fā)獨(dú)一無二的角色構(gòu)建
搜尋獨(dú)特的武器、盔甲套裝、魔法技能、圣物等等。鼓勵(lì)玩家嘗試不同的組合,打造出最適合自己游玩風(fēng)格和喜愛的獨(dú)特角色構(gòu)建。
塔尼蝕神之墮落游戲評(píng)測(cè)
成熟的戰(zhàn)斗機(jī)制
《塔尼蝕:神之墮落》的戰(zhàn)斗機(jī)制吸收過很多游戲的經(jīng)驗(yàn),可以說相當(dāng)成熟:標(biāo)準(zhǔn)的僵直量度條、熟悉的受擊僵直+擊飛。此外,游戲內(nèi)獨(dú)特的“能量泉涌”系統(tǒng)也是一大樂趣,玩家角色的技能和法術(shù)的消耗都可以通過連擊進(jìn)行回復(fù),當(dāng)然,想獲得回復(fù)不僅僅需要連擊,而且需要短時(shí)間內(nèi)的連擊,“能量泉涌”需要積累一定的有效攻擊次數(shù)才能完成充能發(fā)動(dòng)技能,一定時(shí)間內(nèi)積累次數(shù)不夠“能量泉涌”就會(huì)逐漸流失,加上游戲本身沒有或者缺乏恢復(fù)藍(lán)條的補(bǔ)給品和格擋類的防御機(jī)制。可以說,游戲機(jī)制是非常鼓勵(lì)玩家主動(dòng)進(jìn)攻而非被動(dòng)的防御反擊,想用Boss技能?多連擊。想用烙印?多連擊。不同的武器攻擊速度不同,“能量泉涌”積累次數(shù)也不同,加之角色極短的無敵幀,這就非常考驗(yàn)玩家對(duì)攻擊時(shí)機(jī)的判斷能力。
各具特征的Boss
《塔尼蝕:神之墮落》在設(shè)計(jì)難度曲線時(shí),并不滿足于單純的數(shù)值堆砌或者數(shù)量堆砌,而是通過不同的攻擊模式以便提高不同的Boss攻略難度,這讓玩家在游戲中遇見的每一個(gè)Boss都富于特色,比如耍得一手關(guān)刀大風(fēng)車的阿帕西婭、“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”忠誠(chéng)衛(wèi)士和要比就比激光雨的塵之主,在通關(guān)以后我都難以忘懷那份恐怖與擊敗后的欣喜。此外,玩家面對(duì)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的Boss必須做出針對(duì)性的對(duì)戰(zhàn)方式,技能搭配,比如面對(duì)馬拉松選手“尊容修女“,玩家想打連擊必須帶上遠(yuǎn)程烙印;面對(duì)多動(dòng)癥患者“劍刃大師洛倫迪諾”,必須將其逼入墻角;而面對(duì)腐朽之王,對(duì)不起…帶上“兄弟背甲”,我就是這么強(qiáng)大。
缺位的游戲音樂
《塔尼蝕:神之墮落》的一大缺憾無疑是音樂的缺位,游戲作為第九藝術(shù),畫面、文本和音樂等等,沒有哪一個(gè)方面是可以撒手不管的,《終焉之莉莉:騎士寂夜》不可以沒有《Harmonious》,《黑暗之魂》不可以沒有《Nameless song》,《亡靈詭計(jì)》離不開《A Contract》。而反觀《塔尼蝕:神之墮落》,它好像在說抱歉,游戲內(nèi)大多數(shù)區(qū)域都是以環(huán)境音作為替代,沒有背景音樂,部分Boss時(shí)的的背景音樂甚至格外出戲,以我的水平完全找不到這樣的BGM的意義在哪里,沒有出彩且適宜的游戲音樂,也就沒有足夠的氛圍烘托。
略顯遺憾的地圖設(shè)計(jì)
作為一款類魂游戲,《塔尼蝕:神之墮落》的地圖設(shè)計(jì)只能說是堪堪合格。類魂游戲經(jīng)典的單向門和隱藏墻壁游戲中都有,各個(gè)區(qū)域之間的連接也是合理安置。但是依舊存在遺憾,游戲中各個(gè)區(qū)域地圖上無一例外存在大片空白地圖沒有運(yùn)用起來,既沒有怪物分布,也沒有收集要素,這樣多余的安排除了讓玩家在跑圖時(shí)多花點(diǎn)時(shí)間以外,沒有任何意義。此外,游戲中各個(gè)地圖區(qū)域足夠龐大,但是相對(duì)應(yīng)的傳送點(diǎn)卻較為稀少,這種設(shè)計(jì)是較為疏漏的。同樣是類魂游戲,《黑暗之魂》一代和《神之褻瀆》也是缺乏傳送點(diǎn),但是《黑暗之魂》一代上接不死教區(qū),下接小隆德的傳火祭祀場(chǎng)的硬核地圖設(shè)定可以一定程度上避免這樣的問題,而《神之褻瀆》更是可以在中期就直接刷錢買傳送功能。而《塔尼蝕:神之墮落》并沒有在這方面改良,無論是中期還是后期,都只有寥寥幾個(gè)傳送點(diǎn),讓玩家浪費(fèi)大量時(shí)間跑圖,這是不合理的。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
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塔尼蝕:神之墮落精致的游戲畫面和獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制在同類游戲中較為突出,即便是有所瑕疵,也是值得嘗試的。