類型:動(dòng)作砍殺(Hack and Slash)
內(nèi)容:
《鬼泣5》是卡普空(Capcom)旗下經(jīng)典動(dòng)作游戲系列的最新作,延續(xù)了華麗的戰(zhàn)斗風(fēng)格與哥特式世界觀。本作采用RE引擎打造,畫面表現(xiàn)力大幅提升,角色建模和光影效果堪稱系列最佳。故事圍繞尼祿、但丁和新角色V展開,三人各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,共同對(duì)抗惡魔入侵。游戲延續(xù)了系列標(biāo)志性的“Stylish Action”玩法,鼓勵(lì)玩家通過(guò)連招、閃避和華麗攻擊獲得高評(píng)價(jià)。
玩法:
三位主角機(jī)制:尼祿使用機(jī)械臂和紅刀暴擊,但丁可切換四種戰(zhàn)斗風(fēng)格,V則通過(guò)召喚獸遠(yuǎn)程作戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng):連招越華麗,評(píng)分越高(D~SSS級(jí))。
血宮模式:通關(guān)后解鎖的挑戰(zhàn)模式,考驗(yàn)玩家極限操作。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 9.5/10:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)達(dá)到系列巔峰,角色塑造與劇情張力俱佳。”
GameSpot 9/10:“BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)出色,但聯(lián)機(jī)模式略顯雞肋。”
玩家點(diǎn)評(píng)(Steam 94%好評(píng)):
“尼祿的機(jī)械臂太爽了,但丁的摩托車武器更是離譜!”
“V的操作有點(diǎn)別扭,但適應(yīng)后連招很流暢。”
2. 如龍7
類型:動(dòng)作RPG(回合制戰(zhàn)斗)
內(nèi)容:
《如龍7》是世嘉《如龍》系列的新作,延續(xù)了前作春日一番的冒險(xiǎn),并加入了經(jīng)典角色桐生一馬。本作首次將舞臺(tái)擴(kuò)展至夏威夷,結(jié)合黑幫劇情與無(wú)厘頭支線任務(wù),呈現(xiàn)出獨(dú)特的日式極道風(fēng)格。戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍采用回合制JRPG模式,但優(yōu)化了移動(dòng)機(jī)制,使戰(zhàn)斗更具策略性。
玩法:
職業(yè)系統(tǒng):角色可轉(zhuǎn)職成“勇者”“舞者”等奇葩職業(yè),解鎖不同技能。
夏威夷探索:新增滑板車、沙灘活動(dòng)等休閑玩法。
公司經(jīng)營(yíng):延續(xù)前作的“江湖寶貝”收集和公司經(jīng)營(yíng)小游戲。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 9/10:“系列最佳,夏威夷的開放世界充滿活力。”
Game Informer 8.5/10:“劇情幽默感人,但部分支線略顯重復(fù)。”
玩家點(diǎn)評(píng)(Steam 90%好評(píng)):
“春日一番和桐生的雙主角模式太棒了!”
“回合制比前作流暢,但老粉絲可能更懷念即時(shí)戰(zhàn)斗。”
3. 怪物獵人崛起(Monster Hunter Rise)
類型:動(dòng)作狩獵(共斗游戲)
內(nèi)容:
《怪物獵人崛起》是卡普空《怪物獵人》系列的最新作,首次登陸Switch平臺(tái),并后續(xù)移植至PC。游戲以和風(fēng)主題為背景,引入“翔蟲”系統(tǒng),大幅提升移動(dòng)和戰(zhàn)斗靈活性。玩家需狩獵各類怪物,收集素材打造裝備,逐步挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。
玩法:
翔蟲機(jī)制:可攀爬、閃避或發(fā)動(dòng)特殊攻擊。
御龍系統(tǒng):操控怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,造成額外傷害。
百龍夜行:塔防式多人合作模式。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 8/10:“翔蟲系統(tǒng)革新玩法,但畫質(zhì)受限于Switch。”
GameSpot 7.5/10:“初期內(nèi)容不足,DLC《曙光》才補(bǔ)完體驗(yàn)。”
玩家點(diǎn)評(píng)(Steam 88%好評(píng)):
“Switch上最爽的狩獵體驗(yàn),但PC版畫質(zhì)更好。”
“百龍夜行模式有點(diǎn)無(wú)聊,不如《世界》的聯(lián)動(dòng)任務(wù)。”
4. 忍者龍劍傳2:黑之章(Ninja Gaiden 2 Black)
類型:高速動(dòng)作(硬核ACT)
內(nèi)容:
本作是2008年經(jīng)典游戲《忍者龍劍傳2》的虛幻引擎5重制版,由光榮特庫(kù)摩(KOEI TECMO)開發(fā)。游戲保留了原版的高速戰(zhàn)斗和血腥處決系統(tǒng),同時(shí)優(yōu)化了畫面表現(xiàn),支持4K/60幀。玩家扮演忍者隼龍,使用多種武器和忍術(shù)對(duì)抗邪惡勢(shì)力。
玩法:
武器連招:龍劍、雙節(jié)鐮等武器各有獨(dú)特招式。
斷肢系統(tǒng):可斬?cái)鄶橙酥w,削弱其戰(zhàn)斗力。
高難度挑戰(zhàn):超忍難度考驗(yàn)玩家極限反應(yīng)。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 8/10:“經(jīng)典重生,但敵人血量調(diào)整影響節(jié)奏。”
Eurogamer:“鏡頭問(wèn)題依舊存在,但戰(zhàn)斗依舊爽快。”
玩家點(diǎn)評(píng)(Steam 85%好評(píng)):
“隼龍的戰(zhàn)斗還是那么流暢,但重制版BUG有點(diǎn)多。”
“比原版更難了,新手慎入!”
5. 獵天使魔女(Bayonetta)
類型:華麗動(dòng)作(Stylish Action)
內(nèi)容:
《獵天使魔女》是白金工作室開發(fā)的Switch獨(dú)占動(dòng)作游戲,講述了貝優(yōu)妮塔的冒險(xiǎn)。戰(zhàn)斗規(guī)模宏大。劇情涉及多元宇宙,游戲玩法多樣化。
玩法:
魔女時(shí)間:完美閃避觸發(fā)子彈時(shí)間。
惡魔召喚:操控魔獸進(jìn)行特殊攻擊或解謎。
武器切換:游戲有許多夸張武器。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 9/10:“Switch上最佳ACT,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度驚人。”
GameSpot 8.5/10:“劇情稍顯混亂,但戰(zhàn)斗依舊頂級(jí)。”
玩家點(diǎn)評(píng)(Metacritic 89/100):
“貝姐就是那么颯。”
“召喚魔獸的設(shè)定讓戰(zhàn)斗更爽,但幀數(shù)偶爾不穩(wěn)。”
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