游戲介紹
《沙丘:覺醒》是由Funcom開發(fā)的一款生存建造MMORPG,基于弗蘭克·赫伯特的經(jīng)典科幻小說《沙丘》改編。游戲設(shè)定在厄拉科斯星球,玩家扮演一名流放者,在極端沙漠環(huán)境中求生,爭奪香料資源。玩法融合了PVE探索、PVP陣營對抗、基地建造和科技研發(fā),嚴(yán)格遵循原著設(shè)定,如蒸餾服水分管理、沙蟲威脅等。兩大勢力(厄崔迪與哈克南)的戰(zhàn)爭貫穿主線,玩家可參與工會戰(zhàn)、香料采集及“蘭茲拉德聯(lián)盟”投票系統(tǒng),影響服務(wù)器政策。游戲采用虛幻引擎打造,沙漠生態(tài)與動態(tài)天氣極具沉浸感。
媒體評測
IGN中國 8.5/10:“忠實(shí)還原沙丘世界觀,生存與社交玩法深度結(jié)合,但初期服務(wù)器問題頻發(fā)。”
3DM 8/10:“PVP策略性極強(qiáng),獨(dú)狼玩家后期體驗(yàn)受限,適合硬核生存愛好者。”
玩家點(diǎn)評
“沙蟲襲擊的壓迫感太真實(shí)了,但死亡懲罰太重,掉裝備心態(tài)爆炸。”
“工會戰(zhàn)和香料爭奪超刺激,就是優(yōu)化還得加強(qiáng),人多就卡成PPT。”
2.《劍星》(Stellar Blade)
游戲介紹
《劍星》是由Shift Up開發(fā)的動作RPG,主打高速戰(zhàn)斗與華麗角色設(shè)計(jì)。玩家扮演空降兵伊芙,在末世地球?qū)?ldquo;孽奇拔”生物。戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒《只狼》,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)格擋與閃避,結(jié)合“貝塔技能”與“爆發(fā)技能”連招系統(tǒng)。游戲包含線性關(guān)卡與半開放區(qū)域,30小時(shí)主線流程中解鎖新武器與機(jī)制。美術(shù)風(fēng)格突出,伊芙擁有30+套可更換服裝,但劇情與角色塑造較薄弱,支線任務(wù)重復(fù)度高。
媒體評測
GameSpot 7.5/10:“戰(zhàn)斗流暢爽快,Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)出色,但敘事平庸缺乏深度。”
游俠網(wǎng) 8/10:“視覺表現(xiàn)驚艷,可惜任務(wù)系統(tǒng)老舊,后期探索動力不足。”
玩家點(diǎn)評
“完美格擋的手感絕了,但支線全是跑腿撿垃圾,無聊到爆。”
“伊芙的服裝比游戲本身還吸引我,建議改名《奇跡暖暖:末世版》。”
3.《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)
游戲介紹
《黑夜君臨》是《艾爾登法環(huán)》的大型DLC,以“永恒黑夜”為主題,新增永夜城、無光深淵等地圖。玩法引入“星蝕”機(jī)制——敵人在黑暗中強(qiáng)化,需利用月光石武器或環(huán)境光源對抗。支持4人聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)Boss“夜之君主”或參與PVP“黯影入侵”。劇情揭示瑪莉卡女王的暗面計(jì)劃,多結(jié)局取決于玩家對黑暗力量的選擇。難度較本體更高,Boss攻擊模式復(fù)雜,被玩家戲稱“女武神2.0”。
媒體評測
PC Gamer 90/100:“地圖設(shè)計(jì)超越史東薇爾,聯(lián)機(jī)優(yōu)化顯著,但單人模式體驗(yàn)失衡。”
IGN中國 8.8/10:“魂系玩法與肉鴿元素的創(chuàng)新結(jié)合,可惜局外成長系統(tǒng)單薄。”
玩家點(diǎn)評
“永夜城的垂直探索太震撼了,但新Boss的讀指令簡直反人類!”
“聯(lián)機(jī)刷‘黯影要塞’比本體有趣,就是匹配時(shí)間有點(diǎn)長。”
4.《符文工房:龍之天地》(Rune Factory: Guardians of Azuma)
游戲介紹
本作是《符文工房》系列正統(tǒng)續(xù)作,舞臺移至東方風(fēng)格的“東國”,玩家扮演“大地舞者”修復(fù)災(zāi)后世界。玩法融合ARPG戰(zhàn)斗與簡化版農(nóng)場經(jīng)營,新增符咒武器、神器舞蹈系統(tǒng)。NPC攻略保留系列特色,支持“世界轉(zhuǎn)移法”多周目結(jié)婚。畫面升級至虛幻引擎,但NS版幀數(shù)表現(xiàn)一般。戰(zhàn)斗偏向《伊蘇》式高速連擊,敵人AI較弱,后期重復(fù)度高。
媒體評測
IGN中國 8/10:“和風(fēng)世界觀清新討喜,戰(zhàn)斗手感提升明顯,但怪物設(shè)計(jì)缺乏亮點(diǎn)。”
3DM 8.5/10:“種田自動化好評,適合休閑玩家,硬核ARPG粉絲可能覺得深度不足。”
玩家點(diǎn)評
“和風(fēng)NPC比西方角色順眼多了,就是劇情有點(diǎn)王道少年漫既視感。”
“種田終于不用施肥了!但戰(zhàn)斗刷多了還是膩。”
5.《怪物火車2》(Monster Train 2)
游戲介紹
《怪物火車2》是融合DBG(卡組構(gòu)筑)與塔防的Roguelike策略游戲。玩家在三層列車車廂部署單位,抵御惡魔進(jìn)攻。新增武器與房間系統(tǒng),允許疊加效果打造“數(shù)值爆炸”流派。10個(gè)種族(含5個(gè)新種族)提供400+構(gòu)筑組合,難度階梯優(yōu)化至10級契約。QOL改進(jìn)顯著,如一鍵回退回合、倍速戰(zhàn)斗等,但美術(shù)風(fēng)格仍顯粗糙。
媒體評測
GameSpot 9/10:“卡牌構(gòu)筑自由度巔峰,增量設(shè)計(jì)完美,但視覺表現(xiàn)落后于玩法。”
游民星空 8.6/10:“爽快感碾壓同類DBG,不過平衡性依舊‘放飛自我’。”
玩家點(diǎn)評
“養(yǎng)出999攻大刀秒Boss太解壓了!就是卡面畫風(fēng)有點(diǎn)勸退。”
“新增的武器合成系統(tǒng)讓套路更多樣,玩100小時(shí)都不膩。”
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