2. Dead Cells
類型:RogueVania / 動作平臺
介紹:
Motion Twin開發(fā)的DEAD CELLS結(jié)合了“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”的探索與Roguelike的永久死亡機制。玩家扮演“有意識的細胞”在變化島嶼中戰(zhàn)斗,通過解鎖武器與技能構(gòu)建流派(如盾反流、雙刀速攻流)。DLC《重返惡魔城》加入14款經(jīng)典武器(如吸血鬼殺手)、哥特式關(guān)卡及德古拉BOSS戰(zhàn),被譽“系列最佳聯(lián)動”。
媒體評測:
IGN 9.3/10:“流暢戰(zhàn)斗與隨機地圖的完美結(jié)合。”
GameSpot 8/10:“DLC惡魔城情懷拉滿,但本體難度曲線陡峭。”
玩家點評:
“五細胞難度通關(guān)后,我覺得自己可以無傷打只狼了!”
“圣水+戰(zhàn)斗十字架=懷舊黨狂喜,德古拉戰(zhàn)BGM直接淚目。”
3. 《挺進地牢》(Enter the Gungeon)
類型:彈幕射擊Roguelike
介紹:
玩家扮演“末路英雄”挑戰(zhàn)槍械地牢,尋找能“改變過去”的神秘武器。游戲以夸張的槍械設(shè)計聞名(如射出正弦波軌跡的“函數(shù)槍”),結(jié)合翻滾躲避彈幕的核心機制。NS版銷量超100萬份,IGN稱贊其“街機射擊與Roguelike的細膩融合”。
媒體評測:
IGN 8.5/10:“武器創(chuàng)意瘋狂,但部分槍械過于平庸。”
TapTap 9/10:“彈幕地獄爽快,聯(lián)機模式潛力大但需優(yōu)化。”
玩家點評:
“用‘外星AK-47’清屏時,感覺自己成了科幻片主角!”
“隱藏房‘老國王’BOSS戰(zhàn)難度逆天,手殘慎入。”
4. 《以撒的結(jié)合》
類型:黑暗童話Roguelike
介紹:
Edmund McMillen的經(jīng)典之作,玩家操控受虐男孩以撒在幻想地牢中射出“眼淚”攻擊。道具組合效果千變?nèi)f化(如“媽刀”+“硫磺火”秒殺BOSS),劇情通過碎片化隱喻探討家庭暴力與宗教壓抑。多個結(jié)局揭示以撒通過玩具箱逃避現(xiàn)實的悲劇。
媒體評測:
PCGamer 90/100:“道具聯(lián)動創(chuàng)造無限可能,敘事晦澀但深刻。”
Steam評測:“射爆大便找道具?這游戲腦洞比黑洞還大。”
玩家點評:
“解鎖‘D100’后每局都是開盲盒,永遠猜不到下一層會變啥!”
“媽心戰(zhàn)打完emo一周,這游戲是心理恐怖片吧?”
5. 《霓虹深淵》
類型:橫版彈幕Roguelike
介紹:
國產(chǎn)獨立游戲,融合賽博朋克美學與《以撒》式道具疊加。特色“寵物孵化”系統(tǒng)可培養(yǎng)機械蛋輔助戰(zhàn)斗,而“智慧/憤怒”雙成長路線影響關(guān)卡生成。無限疊加的武器特效(如激光+分裂彈)帶來視覺轟炸,但后期可能因特效過多卡頓[citation:需補充]。
媒體評測:
游俠網(wǎng) 8.8/10:“霓虹美學驚艷,但平衡性有待優(yōu)化。”
3DM 7.5/10:“寵物系統(tǒng)有趣,但BOSS設(shè)計缺乏創(chuàng)意。”
玩家點評:
“開局孵出‘雷電史萊姆’,直接化身雷電法王!”
“特效太閃了,打完一局眼睛要瞎……建議自帶護目鏡功能。”
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