魔獸世界國服回歸在即,很多消息傳出會(huì)給國服從WLK的P2,也就是奧杜爾開始開放,很多勇士都想玩WLK版本,下面和小編一起看看WLK版本的各個(gè)近戰(zhàn)吧。
1.盜賊
盜賊在TBC沉寂了一小段時(shí)間,到中后期的時(shí)候盜賊才有所建樹。而WLK的盜賊則從TBC的“小黃人”搖身一變“黃總”。
前期P1階段的盜賊多以刺殺賊為主,“窮追猛砍”這個(gè)天賦讓盜賊在單體戰(zhàn)中有非常強(qiáng)大的輸出能力。而嫁禍配合刀扇則是讓盜賊的AOE也有了不俗的能力,再加上盜賊本身就有比較強(qiáng)的自保,這讓盜賊在WLK幾乎一往無前。
而刺殺賊的上限卻不高,在WLK的中后期,破甲的屬性堆的足夠高的時(shí)候,戰(zhàn)斗賊的輸出將反超刺殺賊。不過總的來說,輸出的前幾名一定有盜賊的一席之地。
2.冰DK
DK的兩系職業(yè)在近戰(zhàn)輸出里面都有很強(qiáng)的表現(xiàn),小編自己在WLK國服的時(shí)候著重的玩了玩冰DK,最大的感受就一個(gè)字:爽。
從理論上來說,邪DK的輸出肯定是高于冰DK的。但是冰DK勝在輸出循環(huán)簡單,手法容易達(dá)到極致。這也就說明了冰DK的上限不算很高——但是他的下限卻很高。
冰DK最吸引人的就是他拳拳到肉的打擊感,雙持帶來極高輸出的同時(shí)還有凌風(fēng)沖擊這樣強(qiáng)大的AOE技能,在一般的團(tuán)隊(duì)中,冰DK也能躋身T1輸出甚至有可能打到第一名了,喜歡打擊感的近戰(zhàn)勇士們可以考慮選擇。
3.邪DK
邪DK是不折不扣的T0級(jí)別的近戰(zhàn)DPS,在后期可能強(qiáng)度略微有些下降,但是基本也還是在T1級(jí)別。邪DK相比冰DK有更高的上限,而且極為擅長持久性的戰(zhàn)斗,屬于戰(zhàn)斗時(shí)間越久秒傷越高的職業(yè)。
邪DK的優(yōu)勢就是他全是優(yōu)勢。相比冰DK,他的AOE不輸其凜風(fēng)沖擊,相比盜賊,他的單體輸出也幾乎能達(dá)到登頂?shù)乃健I踔量梢越o法系上易傷,對(duì)團(tuán)隊(duì)提供功能性。
邪DK的缺點(diǎn)也許只有他的上手難度。邪DK的操作較冰DK來說要繁瑣許多,有很多微操作要注意,可以說不懂細(xì)節(jié)的邪DK和細(xì)節(jié)把控的好的邪DK,輸出天差地別。
4.貓德
這個(gè)是讓人比較上癮的一個(gè)職業(yè)。數(shù)值是肯定夠的上T0的。優(yōu)勢在于單體和多目標(biāo)aoe,順劈戰(zhàn)很劣勢。類似懲戒騎的清算雕文,貓德的精靈火的變動(dòng)(一次精靈火獲得一次節(jié)能),也讓貓德的輸出質(zhì)的飛躍。
魔獸世界的后續(xù)版本輸出多復(fù)雜我們都見識(shí)過,所以細(xì)數(shù)WLK的輸出職業(yè),只有貓德和痛苦術(shù)的輸出存在手法這么一說,別的職業(yè)都只能說是優(yōu)化輸出細(xì)節(jié)。貓德的輸出過程中,充滿了手動(dòng)觸發(fā)的主動(dòng)的節(jié)能,和被動(dòng)觸發(fā)的節(jié)能。
另外暴擊的多少又影響連擊點(diǎn)的多少,所以貓德的循環(huán)是一個(gè)充滿變數(shù)的循環(huán),需要你根據(jù)具體情況來判斷。只能說這是一個(gè)充滿了未知的上限又需要你大量練習(xí)的職業(yè)。
5.增強(qiáng)薩
魔武雙修的特性,再加上單體輸出兼顧無損順劈,奧杜爾階段的數(shù)據(jù)還是非常不錯(cuò)的。而且有攻強(qiáng)和物理急速這兩大BUFF,P2階段DKT出場率不高的情況下,工作還是有保障的。
toc開始雙光環(huán)DKT登場率提高,其余近戰(zhàn)破甲慢慢起來了,位置不像P2那么穩(wěn)固。等到ICC階段,一水的雙光環(huán)DKT,功能性被代替,數(shù)據(jù)又打不過破甲近戰(zhàn)。就慢慢地淡出視野了。
6.懲戒騎、狂暴戰(zhàn)
懲戒騎有些像TBC中的盜賊,在前期幾乎無法就業(yè),沒有輸出能力,等到拿了橙斧以后,就像鯉魚躍龍門一樣,直接飛升到T0級(jí)別。并且有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)增益能力。
狂暴戰(zhàn)——有錢就能玩,沒錢就玩完。
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