CSGO中連殺能力一直都是A4比A1更優(yōu)秀,A1的強(qiáng)大在于遠(yuǎn)點(diǎn)穩(wěn)定,傷害高,但是對比A4強(qiáng)潑水和掃射轉(zhuǎn)移的能力,A1的多殺能力較差,所以建議如果準(zhǔn)的話A4畢竟子彈多,如果不準(zhǔn)的話,圖又比較大如dust2,建議A1。
許多人很糾結(jié),到底是用a1還是a4。有些時候用a4打游戲時,會經(jīng)常因為自己缺50或者100而起不了長槍;如果選a1的話基本沒碰到這種問題。但現(xiàn)在a1被削了,在打游戲的時候,因為a1的子彈變20發(fā),不能一梭子帶走兩三個人(對面人在同一個位置)。要是當(dāng)時用a4的話,可能還有一打三的機(jī)會,不用擔(dān)心打到一半換子彈。
許多高手表示肯定選a4了,子彈數(shù)量=容錯率,低分段不準(zhǔn)就靠子彈數(shù)量,高分段很少給你換子彈時間,而且你是警察,沒必要追求遠(yuǎn)距離穩(wěn)定性
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