一、英雄削弱:
1、賞金獵人 厄運(yùn)小姐
成長攻擊力由2.7降低至2.4
成長生命值由107降低至103
目前版本,女槍已經(jīng)是被熱補(bǔ)丁削弱一次了,但是仍然牢牢占據(jù)路人局下路強(qiáng)勢地位,除去本身的加強(qiáng)外,還有就是近期其他一些賽場射手的削弱,導(dǎo)致女槍數(shù)據(jù)非??植?,這次削弱也只是對女槍的中后期能力進(jìn)行一些小幅削弱,無傷大雅。
2、復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
基礎(chǔ)生命值由604降低至564
由于其他職業(yè)賽射手是都被砍了一輪,滑板鞋也不能幸免,而且這一刀還不小,畢竟40血也不是小數(shù)目了,尤其是對于滑板鞋這種前期需要跟人對拼的英雄。
3、仙靈女巫 璐璐
W
CD由17-13秒上調(diào)至17-15秒
變形時(shí)長由1.25-2.25秒降低至1.2-2.2秒
移速加成由30%降低至25%
還是一樣,璐璐也跟著之前的比賽輔助一起削弱了。這次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是對于尤其前期影響較小,這也就意味著璐璐仍然是偏增幅型的輔助里面,線上能力數(shù)一數(shù)二的,尤其是在盧娜被削弱的情況下,這一點(diǎn)能力可能對于很多注重下路對線的隊(duì)伍仍然非常重要。
其實(shí),關(guān)于這次世界賽下路的格局,目前來講,爭議很大,畢竟,之前季后賽版本的幾乎所有強(qiáng)勢下路組合都被削弱了一輪,加上最近版本加強(qiáng)了不少英雄,導(dǎo)致路人局的英雄數(shù)據(jù)已經(jīng)發(fā)生巨變,因此就有很多人覺得世界賽版本下路格局也會大幅變化,但是,目前來看,我覺得變是肯定會變的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。
首先是輔助,比如說,很多人覺得目前季后賽的三大軟輔都被削弱之后,世界賽又會變成硬輔主導(dǎo),但是老實(shí)說,這個(gè)版本軟輔強(qiáng)勢是有一些系統(tǒng)性的原因的,比如說最直觀的一點(diǎn)就是,大家都變?nèi)庵?,硬輔是很難一套灌死軟輔的,那結(jié)果就是后續(xù)會被軟輔拉扯。其次,像小龍這些的血量變高其實(shí)也是對軟輔有利,分析師圓某人的一個(gè)觀點(diǎn)很有意思,就是,之前硬輔在職業(yè)賽上最大的優(yōu)點(diǎn)就是在做視野和先手方面擁有主導(dǎo)權(quán)(也是硬輔大多數(shù)時(shí)候主導(dǎo)這兩年職業(yè)賽的原因),這樣硬輔方可以先做視野和占位置,這樣就可以在軟輔還在做視野的時(shí)候先站住地形以及rush龍等等,但是自從小龍血量提高以后,龍沒法rush了,這樣軟輔方就不需要急了,雙方可以擺開陣勢打。因此,實(shí)際上軟輔這個(gè)版本強(qiáng)勢是有一些系統(tǒng)性的原因的,不一定是削弱幾個(gè)軟輔英雄就能扭轉(zhuǎn)的,隊(duì)伍也可以尋找其他替代,比如說最近在歐美賽區(qū)異軍突起的奶媽就是個(gè)很好的例子(這一點(diǎn)不用去笑歐美賽區(qū)的水平,因?yàn)榇筚惓跗诘陌姹纠斫夂瓦m應(yīng)反而一直是LPL的弱項(xiàng)),何況像璐璐今天這種削弱肯定是還能用的。
其次是射手,因?yàn)槟壳昂芏嗦啡司謴?qiáng)勢的射手跟比賽完全不一樣,所以有些玩家可能覺得說明比賽版本也跟著變天了,但是老實(shí)說,確實(shí)不一定。
比如說,女槍其實(shí)之前也有過版本陷阱的黑歷史,雖然這個(gè)版本其實(shí)也不算特別適合女槍,但是考慮到女槍的英雄強(qiáng)度過高,所以我對女槍的職業(yè)賽表現(xiàn)還是比較樂觀的。
但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如說卡莎和EZ這兩個(gè)路人局?jǐn)?shù)據(jù)還可以的英雄,但是這兩個(gè)英雄在路人局是有一個(gè)很重要的優(yōu)點(diǎn),就是不太吃輔助(包括女槍),但是在比賽上就不一定是優(yōu)點(diǎn)了,尤其是這個(gè)下路很重要的版本。
此外,像莎彌拉和尼菈這種英雄本身有點(diǎn)劍走偏鋒,比賽表現(xiàn)也驗(yàn)證過了,絕活哥可以在合適的陣容下出,但是不可能變成主流,所以說世界賽版本下路可能英雄選擇確實(shí)會變,但是一些核心的思路不一定會變。
4、裔巨鐮 拉亞斯特
Q
AD加成由5%最大生命值/100額外AD降低至3.5%
老實(shí)說,這一下子直接把凱隱削弱成比之前加強(qiáng)前還要弱的版本了。主要原因還是,在大家都變?nèi)庵螅t凱這種滿身都是百分比傷害,還帶高額AD加成的英雄瞬間崛起,而且一直是讓玩家怨聲載道,所以這次拳頭也是直接來了一刀狠的,應(yīng)該是能有效削弱紅凱,但是,這樣削弱只能說短期內(nèi)確實(shí)有用,但是長期來看肯定會遺留問題,因?yàn)橹按蠹彝虏鬯{(lán)凱弱,現(xiàn)在凱隱兩個(gè)形態(tài)倒是都弱了。尤其是,比如說紅凱自從神話裝備以后就經(jīng)常和穿甲裝掛鉤,所以是不是需要調(diào)整一下他的加成結(jié)構(gòu)都是需要值得思考的問題。
5、戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q
額外AD加成由0.95降低至0.9
每層被動的AD加成由6%傷害增幅/100額外AD降低至5%
W
回復(fù)量由傷害的30(+2.5/100AD)% 降低至25(+2/100AD)%
老實(shí)說,其實(shí)這個(gè)版本的人馬和女槍有一點(diǎn)很像,就是這兩個(gè)英雄都是屬于,英雄定位其實(shí)沒有特別適合這個(gè)版本的風(fēng)向,但是英雄本體強(qiáng)度過高的,在不那么看重版本風(fēng)向的路人局自然有非常碾壓的數(shù)據(jù),但是在更重視版本環(huán)境的職業(yè)賽,還是應(yīng)該謹(jǐn)慎一些。比如說,這個(gè)版本的打野整體都偏工具,但是改版之后的人馬其實(shí)更偏野核,因?yàn)榧寄芗映筛撸掷m(xù)戰(zhàn)斗力強(qiáng),也就意味著對自身發(fā)育要求高,當(dāng)然,或許在人馬的英雄強(qiáng)度面前,這些也都不是事。此外,由于這次削弱是削弱的加成為主,所以如果人馬真的變成比賽的強(qiáng)勢英雄,反而對比賽的人馬影響不會那么大。當(dāng)然,不管比賽怎么樣,反正以人馬這個(gè)版本路人局的強(qiáng)度來說,這削弱怎么說都是不冤的。
6、永恒夢魘 魔騰
成長攻擊力由3.1降低至2.6
這個(gè)削弱有點(diǎn)迷惑,因?yàn)樯洗渭訌?qiáng)之后夢魘確實(shí)在一些路人局分段數(shù)據(jù)還不錯,但是我覺得也還沒有到必須要削弱的地步,從比賽的角度來說,也完全看不到夢魘統(tǒng)治比賽環(huán)境的趨勢。
二、英雄加強(qiáng):
1、寒冰射手 艾希
Q
攻速加成由20%-40%提高至25%-55%
老實(shí)說,比起那些上下限差距明顯的英雄,路人局中有點(diǎn)被詬病的艾希反而是我認(rèn)為更有機(jī)會上比賽的,主要是她確實(shí)有不少適合比賽的屬性。實(shí)際上,艾希的DPS并沒有很多人想象中的那么低,尤其是在這次加強(qiáng)之后DPS會有顯著提升,她被詬病刮痧最主要的原因是幾乎沒有爆發(fā),有時(shí)候就會缺乏那種立竿見影的收益或者一錘定音的能力。當(dāng)然,艾希整體上仍然是偏功能性的射手,如果艾希這種英雄真的變成賽場主導(dǎo)的話,那說明版本風(fēng)向確實(shí)已經(jīng)改變了。
2、魂鎖典獄長 錘石
成長生命值由115提高至120
E
基礎(chǔ)傷害由65-185提高至75-215
老實(shí)說,其實(shí)這個(gè)加強(qiáng)數(shù)值也沒那么差,但是可惜對于錘石沒加強(qiáng)到點(diǎn)子上,不僅沒有加強(qiáng)核心屬性,并且錘石E經(jīng)常最后才點(diǎn)滿,尤其是近期版本幾乎是對錘石最不友好的那種版本,因此可能沒有辦法治本。
3、盲僧 李青
成長生命值由99提高至105
W
吸血量由5%-23%提高至5%-27%
目前版本,盲僧這種自身不夠肉,不夠工具,并且對抗坦克也不太行的英雄就非常尷尬(甚至說盲僧是戰(zhàn)士里面不太好出肉裝的),這次加強(qiáng)略微提高了他的坦度,但是對整體應(yīng)該幫助不是很大。還有就是,有些人提到了單人線盲僧,雖然我覺得不太可能,目前盲僧的數(shù)值比他能打單人線那時(shí)候低太多了,并且這個(gè)版本的戰(zhàn)士裝也不如那時(shí)。
4、沙漠死神 內(nèi)瑟斯
W
攻速減少由移速減少的50%提高至75%
R
CD由全等級120秒下調(diào)至110秒-90秒
目前版本,狗頭應(yīng)該是不太可能上比賽,所以不太用考慮,但是僅從路人局的角度來說這個(gè)加強(qiáng)是不錯的。W的加強(qiáng)對特定英雄克制更明顯,而大招的加強(qiáng)更是重中之重,因?yàn)楝F(xiàn)在的狗頭有沒有大招打架就是兩個(gè)英雄,所以無論是前期卡CD的對拼還是中后期的大幅減少CD都是不錯的加強(qiáng)。
三、英雄調(diào)整:
1、扭曲樹精 茂凱
被動
最大生命值回復(fù)由4.8%-14%降低至4.5%-12%
Q
對野怪傷害由40-120提高至80-160
E
AP加成由0.425降低至0.4(強(qiáng)化E的加成也相應(yīng)降低)
老實(shí)說,目前上路大樹在改版后數(shù)據(jù)確實(shí)不錯,而這次對于上路大樹的削弱幅度較小,所以大樹是有機(jī)會作為坦克回歸賽場的。而對于打野大樹來說,實(shí)際上這次加強(qiáng)挺不錯的了,尤其是前期對于野怪40點(diǎn)額外傷害不是小數(shù)目,比之前翻倍了,加上穩(wěn)定的控制和團(tuán)戰(zhàn)能力,當(dāng)然,打野大樹最大的弱點(diǎn)還是前期的野區(qū)對抗能力,因?yàn)榧词故窃谔箍舜蛞袄锩娑际窍喈?dāng)弱的,所以如果打野大樹想要上場,這是最需要研究的問題。
2、獸靈行者 烏迪爾
成長生命值由106降低至98
成長護(hù)甲由5.2降低至4.7
Q
藍(lán)耗由45-28下調(diào)至20
現(xiàn)在,普通Q的前兩次攻擊也會附帶50攻擊距離
現(xiàn)在,覺醒Q的前兩次攻擊會額外附帶2-5(+0.03額外AD)%目標(biāo)最大生命值的額外傷害
覺醒Q的閃電鏈AP加成由0.6%最大生命值/100AP提高至0.8%
W
下兩次攻擊的生命偷取由15%提高至15%-20%
下兩次攻擊的基礎(chǔ)最大生命值治療量由1.2%-1.5%降低至全等級1.2%
護(hù)盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-3.5%
R
每秒傷害由20-110(+0.4AP)降低至20-100(+0.35AP)
對小兵傷害由50%-80%降低至40%-85%
首先,烏迪爾的改動雖然說是調(diào)整,但是其實(shí)還是偏向于削弱,尤其是成長屬性被削弱了不少,畢竟重做之后確實(shí)比較強(qiáng)勢。
然后從技能上來看的話,烏迪爾算是在多處提高了出AD的收益,略微下調(diào)了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是問題是,AP的烏迪爾很多其他收益是跟生命值掛鉤的,比如日炎的傷害和惡魔之擁的法強(qiáng),所以實(shí)際上AP的收益還是低了不少。再說機(jī)制上,實(shí)際上這次的加強(qiáng)幾乎都集中在Q上,尤其是覺醒Q又加了一段百分比傷害之后,實(shí)際上Q是能打出非常恐怖的面板傷害的,但是主Q的問題就是在于過于極端,不像主R打法那樣均衡,因?yàn)楫吘筊還能兼顧留人,清線,AOE等能力,Q就真的是兩拳超人了,尤其是對于烏迪爾這種手短腿短的英雄而言,其實(shí)設(shè)計(jì)師也不是沒有考慮到,所以特意給普通Q也加了攻擊距離,能一定程度上緩解這個(gè)問題,但是也不能完全解決,因此,估計(jì)之后烏迪爾的打法又會進(jìn)入一個(gè)摸索期,但是考慮到目前他的數(shù)值還是不錯,并且機(jī)制還是比起老版有優(yōu)化,因此雖然被削弱,但是也應(yīng)該不會特別致命。
這就是本次測試服的全部內(nèi)容,預(yù)計(jì)下周上線正式服,一切以正式服為準(zhǔn)。
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