暗黑破壞神2重制版光環(huán)有什么改動(dòng) 2.4荊棘光環(huán)介紹
在現(xiàn)在的版本中,荊棘在被擊中時(shí)會(huì)根據(jù)實(shí)際受到的傷害返回傷害。在PTR中更改了荊棘,以便攻擊者返回固定傷害,即使擊中不成功。
我的建議:
我其實(shí)很喜歡這個(gè)技能原來的工作方式,我認(rèn)為應(yīng)該保留它,這樣它就可以有效地對(duì)抗具有大量DMG和HP的怪物(如BOSS)。如果怪物真的擊中你,它也會(huì)造成更多傷害。
可以保留固定傷害加成,因?yàn)樗部梢杂脕韺?duì)付較弱的小怪。
諸如“攻擊者受到 X 點(diǎn)傷害”(ATD)和“攻擊者受到 X 點(diǎn)閃電傷害”之類的項(xiàng)目有獎(jiǎng)勵(lì)。這些加成只有在正常情況下才有用,在地獄中幾乎沒用。如果荊棘傷害加成也能成倍增加這些平坦的荊棘傷害加成,那就太酷了。
示例 - 您是 80 級(jí)角色,擁有 Razortail (+80 ATD) 和尖刺刀片屏障 (+110 ATD + 20ATD PSkull),總計(jì) 210 ATD。荊棘 26 級(jí)返回 1250% 受到的傷害,所以平坦的 ATD 也可以乘以這個(gè)數(shù)字,總共返回 210 * 1250% = 2625 ATD。這個(gè)改動(dòng)太酷了,因?yàn)樗鼤?huì)讓游戲中已經(jīng)存在的一些物品更有用。
如果所有的變化結(jié)合起來看起來太 OP,其中一些可以通過協(xié)同作用來提供。絕對(duì)最好的候選人可能是轉(zhuǎn)化,因?yàn)檗D(zhuǎn)化的怪物共享你的光環(huán),進(jìn)一步傳播荊棘。
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