角色創(chuàng)建
按照跑團(tuán)慣例,在進(jìn)入游戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡。
小緹娜的奇幻之地還破天荒地能讓我們?yōu)橹鹘窃O(shè)定外觀...盡管受限于整體漫畫風(fēng)格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個(gè)“好看的角色”。
我們可以為主角設(shè)定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點(diǎn)可以自由分配的屬性點(diǎn),還可以在6個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè)成為自己的主要職業(yè),創(chuàng)建角色的自由度絕對(duì)是無主之地系列中最高的。
值得一提的是,自創(chuàng)角色總共有6種聲線,但不同于其他能夠設(shè)定語(yǔ)音的RPG中主角只能發(fā)出一些語(yǔ)氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和無主之地正傳中的其他主角一樣有非常多的發(fā)言機(jī)會(huì),在不同的場(chǎng)合下主角也發(fā)表合乎自己人設(shè)的意見,這一點(diǎn)讓人很有代入感。
至于為什么3個(gè)玩家只創(chuàng)造出了一名角色,小緹娜也給出了一個(gè)還算合理的解釋——瓦倫丁光顧著在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設(shè)定是新手劍能造成億萬點(diǎn)傷害,所以為了照顧到地城主人小緹娜的“游戲體驗(yàn)”,這輪冒險(xiǎn)就以三個(gè)臭皮匠一起闖地下城的形式展開。
而在無主之地的基礎(chǔ)上做出許多D&D風(fēng)格化的改變和探索讓體驗(yàn)新鮮了不少,這是《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》最大的區(qū)別,是DL小緹娜強(qiáng)襲龍堡沒做到的。
舉幾個(gè)例子,和D&D跑團(tuán)一樣,在升級(jí)時(shí)我們會(huì)獲得英雄點(diǎn)數(shù),可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、體格和協(xié)調(diào),這些會(huì)影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時(shí)間等等基礎(chǔ)屬性。
職業(yè)選擇
在職業(yè)選擇上,我們的選項(xiàng)有刀劍術(shù)士、妖術(shù)金槍客、霜戰(zhàn)士、墳?zāi)怪印㈡咦佑蝹b和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業(yè)更像是融合了D&D跑團(tuán)和無主之地的產(chǎn)物,每個(gè)職業(yè)都有1個(gè)被動(dòng)、2個(gè)可以切換的主動(dòng)和一條技能樹。
對(duì)比以往無主之地系列每個(gè)職業(yè)有多條技能分支可以選擇,本作的職業(yè)培養(yǎng)自由度看似沒那么高了,實(shí)則恰好相反。
在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業(yè),可以在剩下5個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè),這時(shí)候選項(xiàng)一下子就從6種單一職業(yè)增加到了15種排列組合,主動(dòng)技能還能4選1,根據(jù)在主/副職業(yè)的技能樹上側(cè)重加點(diǎn),同一個(gè)職業(yè)組合也能玩出不同的體驗(yàn)。
比如我一周目時(shí)選擇主副職業(yè)分別為孢子游俠和馭龍勇士,他們的被動(dòng)技能都是召喚寶寶,帶著自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險(xiǎn),有人在戰(zhàn)斗中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時(shí)救你,能讓人感到很安心。
而孢子游俠的技能主打強(qiáng)化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊并強(qiáng)化這些屬性攻擊,所以最后我的加點(diǎn)既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運(yùn)用不同的屬性應(yīng)對(duì)不同敵人。
裝備系統(tǒng)
在裝備系統(tǒng)上,小緹娜的奇幻之地的許多小改動(dòng)也帶來了更加爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
無主系列的神器、職業(yè)模組變成了如今的2個(gè)戒指、護(hù)甲和項(xiàng)鏈,更多的裝備孔位進(jìn)一步提升了角色養(yǎng)成的上限(不過最后一個(gè)戒指孔要一周目通關(guān)才能解鎖)
本作還加入了近戰(zhàn)武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有著基礎(chǔ)屬性、詞綴加成。
在戰(zhàn)斗套路的選擇上,近戰(zhàn)武器的加入為原本近戰(zhàn)特化型的一些build加入了更多的可能性,像無主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因?yàn)楹笃跀?shù)值膨脹而自己近戰(zhàn)模組單一且數(shù)值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器而打造build。
而類似“近戰(zhàn)強(qiáng)化射擊傷害”的BUFF也能夠?yàn)樯鋼籼峁┰鲆妫瑢⒔鼞?zhàn)攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無主之地后期大家總是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來很新鮮的“槍斗術(shù)”體驗(yàn)。
對(duì)了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風(fēng)格的“法術(shù)”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購(gòu)買補(bǔ)充,每次使用之后都需要一定時(shí)間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環(huán)效果等等。
在將一些法術(shù)融入到特定的build后,往往能發(fā)揮1+1>2的效果,像是我在通關(guān)過程中刷到的一個(gè)橙色法術(shù)「復(fù)活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中往往用不了幾次。
但強(qiáng)大的紅字詞綴可以治療并復(fù)活倒下的伙伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆“伙伴”實(shí)現(xiàn)正義的多打一,所以這個(gè)特殊效果對(duì)我后期攻關(guān)提供了不小助力。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),小緹娜的奇幻之地依然很“無主之地”,本作保留了無主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對(duì)應(yīng)不同敵人”“每個(gè)紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,后期的游戲體驗(yàn)更是原汁兒原味兒。
你看,在無主之地中我們端著一把名為“槍”的法杖丟出一些寫作“子彈”實(shí)則為魔法的進(jìn)攻道具,小緹娜的奇幻之地亦是如此,可能是因?yàn)轭}材更適合魔法的發(fā)揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對(duì)于build構(gòu)筑的選擇也更加自由了。
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