IGN評分:4分
在其笨重、令人煩躁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上體現(xiàn)地尤為淋漓盡致,《Elex 2》還活在低質(zhì)量歐洲RPG的過去,然而它最接近的同行現(xiàn)在也都進化了。
總結(jié):
《Elex 2》似乎瞄準的是那些認為2006年的《哥特王朝3》代表著RPG黃金時代的玩家,而此后出現(xiàn)的東西都不值得借鑒。因為大部分情況下,這個超過40小時的冒險并沒有做到這一點。
在一個視覺上令人印象深刻的世界里使用可升級的噴氣式背包四處活動是我對它的最大樂趣。我從來沒想過會遇到緩慢而笨重的戰(zhàn)斗,也沒有期待與它經(jīng)常出現(xiàn)的奇怪或無意義的劇本互動。
我非常喜歡大型、有擴展性的crunchy RPG,所以我希望我可以享受這些。但除非他們認清了RPG游戲過去十年發(fā)展方向,否則我可能不會玩《Elex 3》了。
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