嘿,暗影使者們!在花了一些時(shí)間真正坐下來梳理你們的反饋后,我們準(zhǔn)備談?wù)劃撔姓咛籽b的下一步計(jì)劃。以下內(nèi)容將包括短期內(nèi)你將看到的變化(如下周某個(gè)時(shí)間段的下一個(gè)PTR版本),以及一些長期計(jì)劃或?qū)硪鉀Q的問題,只是為了讓你們對我們所處的位置有一個(gè)良好的認(rèn)識(shí)。祈禱吧!
刺殺
錯(cuò)誤修正:
末日之刃、鋸齒骨刺和敗血刃傷不受2件或4件套效果的影響
目前,在宿敵耗盡之前上的DoT在超時(shí)后保持2倍的速度。這是一個(gè)bug,但在最初的PTR階段,我們把它留了下來,因?yàn)榭梢試@他來做文章,它似乎有潛在的趣味。到目前為止,關(guān)于它是否有趣或好玩的反饋有點(diǎn)分歧,所以明確指出它應(yīng)該有助于獲得更多的關(guān)注和意見。
雖然4件套現(xiàn)在似乎得到了應(yīng)有的重視并且大家都在嘗試它,但很明顯2件套實(shí)在太弱了。我們的計(jì)劃是嘗試著重增強(qiáng)2件套效果來提高它的價(jià)值(本身和4件套),然后考慮是否需要進(jìn)一步改變。這些變化是:
你的流血傷害爆擊幾率提高25%→爆擊幾率提高100%,并且
針對你當(dāng)前的毒刃目標(biāo)→針對所有目標(biāo)
這個(gè)套裝的目的是推動(dòng)奇襲的單目標(biāo)特性,但一致的反饋是,沒有順劈/多目標(biāo)攻擊的應(yīng)用使該專精感覺比現(xiàn)在更糟糕。在未來的更新中,另一個(gè)一致的反饋是,宿敵的速度增益可能會(huì)使該專精感覺有點(diǎn)跟不上節(jié)奏。目前還沒有任何計(jì)劃來改變4件套的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槲覀兿朐谶M(jìn)一步行動(dòng)之前看到上述變化的效果和反饋。
狂徒
錯(cuò)誤修正:
正在研究一些關(guān)于正中眉心在劍刃亂舞期間的爆擊值不準(zhǔn)確的報(bào)告,以及一些關(guān)于以手槍射擊為重點(diǎn)的橙裝(綠皮船長的柳枝和隱秘短槍)的錯(cuò)誤報(bào)告。
到目前為止,我們很高興這套套裝被接受得如此之好!在未來的版本中(可能不是下一次),我們的精力將用于解決圍繞4件套表現(xiàn)不佳的問題和反饋--我們?nèi)栽跊Q定采取什么方向,但會(huì)有一個(gè)重做。就游戲循環(huán)而言,我們將保留'隨著時(shí)間的推移裝載隱藏的子彈的獎(jiǎng)勵(lì)',但目前的獎(jiǎng)勵(lì)不夠強(qiáng)大,也不像狂徒玩家所希望的那樣對循環(huán)友好。我想強(qiáng)調(diào)的是,在這個(gè)問題上的反饋是非常有用的--我們會(huì)建立一個(gè)更完整的2/4件套,預(yù)計(jì)會(huì)圍繞2件套的手槍射擊幾率施和4件套的子彈獲取進(jìn)行一些調(diào)整。
敏銳
錯(cuò)誤修正:
2件觸發(fā)正確地添加到正在進(jìn)行的暗影之刃中,但施放暗影之刃會(huì)重置獎(jiǎng)勵(lì),而不是將它們加在一起。
格里恩的申斥回響所產(chǎn)生的連擊點(diǎn)不會(huì)增加4件套的觸發(fā)幾率。
切割可以在潛行時(shí)激活4件套。
4件套可以擊中被控制的敵人并打破他們的控制。
預(yù)謀的4件套效果不會(huì)獲得切割。
4件套的暗影打擊不會(huì)觸發(fā)2件套效果。
4件套的暗影打擊沒有洞悉弱點(diǎn)效果。
4件套會(huì)消耗死亡符記的一層必定暴擊BUFF。
4件套暗影打擊不會(huì)觸發(fā)阿卡麗的靈魂碎片橙裝效果。
4件套暗影打擊正確地增加了帶有血管穿孔導(dǎo)靈器的幽暗之刃/背刺的傷害。
正如你所看到的4件套的暗影打擊這有很多問題,他沒有像你們都可能期望的那樣發(fā)揮作用,而解決這些問題應(yīng)該會(huì)顯著地提高這套套裝的威力。也就是說,感覺敏銳套裝在數(shù)字上有點(diǎn)點(diǎn)過頭了,但我們要再等一等來解決這些和其他問題,然后再研究是否調(diào)低它。到目前為止,這套套裝似乎是在一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的位置,沒有太多重大的問題,所以一旦這些問題被解決,如果你們中的任何一個(gè)人對敏銳套裝有意見,請發(fā)表你的意見!
這就是目前的一切!
- 預(yù)計(jì)列出的錯(cuò)誤將首先得到處理,同時(shí)對刺殺的2件套進(jìn)行功能更新/buff,在以后的版本中解決狂徒的4件套,并對所有提到的專精進(jìn)行最后的調(diào)整。
謝謝你的閱讀,我們將在下一次更新中再見!
-潛行者消失的聲音-
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