使命召喚手游中輕機(jī)槍PKM是大威力機(jī)槍,傷害極高但是機(jī)動(dòng)性極差,命中四肢傷害會(huì)新竹降低,獲得方法是時(shí)用輕機(jī)槍腰射消滅敵人30次解鎖,有著三發(fā)致命、后坐好壓、超強(qiáng)續(xù)航和出色穿墻傷害等優(yōu)點(diǎn)。
【六維屬性展示】
在六維屬性上,作為一支擁有100發(fā)默認(rèn)彈容量的輕機(jī)槍,PKM與前輩M4LMG不但共享輕機(jī)槍里最高的傷害屬性,在射速和射程方面也完全一樣。
除此之外,雖然在機(jī)動(dòng)性和控制上的屬性欠佳,但由于PKM坐擁輕機(jī)槍中最高的精準(zhǔn)度屬性,因此讓非常期待其實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)!
【靶場(chǎng)測(cè)試 天賦異稟】
實(shí)踐出真知,新槍實(shí)力靠測(cè)試!在靶場(chǎng)實(shí)射之后發(fā)現(xiàn),即使在裸槍情況下,PKM依舊能在單發(fā)傷害以及控制性上,交上令戰(zhàn)士們滿意的答卷!
精準(zhǔn)射擊 傷害收益高
作為一支和M4LMG擁有同樣高傷害屬性的輕機(jī)槍,PKM在射擊目標(biāo)后所造成的實(shí)際傷害卻更加亮眼。
當(dāng)使用裸槍PKM射擊26米內(nèi)目標(biāo)靶時(shí),命中頭部、胸口、大臂均能保證3發(fā)致命。雖然命中其余部位需要4槍才能帶走敵人,但在實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)士們只要有任意2槍能命中頭部、胸口、大臂,那么其余1槍命中任意部位,也能保證3發(fā)帶走敵人。
在射擊26米至36米范圍內(nèi)的目標(biāo)時(shí),傷害出現(xiàn)首次衰減的PKM雖然3槍致命的面積縮小到了頭部,但對(duì)于眼里只有頭的老兵們而言,實(shí)戰(zhàn)中只要有2槍命中頭部,則依舊可以打出3槍倒的高效表現(xiàn)。
可當(dāng)交戰(zhàn)范圍來(lái)到36米以外時(shí),PKM的單發(fā)傷害出現(xiàn)斷崖式縮水。此時(shí)命中頭部、胸口、大臂都需要至少4槍才能帶走敵人。此時(shí)的PKM實(shí)際的消滅效率降低,大威力傷害優(yōu)勢(shì)也不再明顯。
而擁有同樣傷害屬性的M4LMG,在射擊20米內(nèi)目標(biāo)時(shí),裸槍M4LMG能夠3發(fā)致命的部位僅有頭部,命中其余部位均需要至少4槍才能帶走敵人。
由此可見(jiàn),雖然PKM和M4LMG在傷害屬性上完全一致,但從實(shí)射傷害結(jié)果來(lái)看,在36米范圍內(nèi)PKM不論是3發(fā)致命的范圍,還是消滅效率都略勝一籌哦!
后坐表現(xiàn) 單手可壓
除了單發(fā)傷害以外,對(duì)于擁有高載彈量的輕機(jī)槍而言,在持續(xù)開(kāi)火的過(guò)程中后坐力是否穩(wěn)定可控,也是重要的考核標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)使用裸槍PKM連射時(shí)發(fā)現(xiàn),盡管沒(méi)有配件加持,PKM也幾乎沒(méi)有水平方向的后坐力,整整100發(fā)子彈基本上以豎直向上的軌跡均勻跳動(dòng)!
除此之外,戰(zhàn)士們需要注意的是裸槍PKM的前5發(fā)子彈槍口上跳會(huì)比較明顯,而最后的40發(fā)子彈則不會(huì)再有明顯的槍口上抬情況,即使在不壓槍的情況下,這40發(fā)的彈著點(diǎn)也非常集中。
因此,戰(zhàn)士們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中一定要控制好PKM前5發(fā)的后坐力,以此來(lái)提升首發(fā)命中率,盡可能發(fā)揮出PKM自身3發(fā)致命的高傷害優(yōu)勢(shì)哦~
【實(shí)戰(zhàn)驚喜 穿墻傷害】
“一切恐懼源于火力不足!”殘局架點(diǎn)的時(shí)候總有敵人在樓頂、墻后、掩體后面走來(lái)走去,窸窸窣窣的腳步聲聽(tīng)著直呼“頭皮發(fā)麻”!而自帶高穿墻傷害的PKM則是在戰(zhàn)場(chǎng)上最好的定心丸!
即使在不裝備金屬被甲彈的情況下,使用默認(rèn)100發(fā)超大彈容量的PKM對(duì)著墻體后面敵人盡情潑水,也能打出不俗的傷害。不論是終結(jié)“殘血”敵人,還是持續(xù)給予本方火力支援,高傷害、高穿透性、高續(xù)航能力的輕機(jī)槍PKM都是極佳的選擇!
【明確定位 穩(wěn)定上分】
綜上所述,在結(jié)合基礎(chǔ)傷害、后坐力以及穿墻傷害特點(diǎn)來(lái)看,雖然機(jī)動(dòng)性不高但續(xù)航能力強(qiáng)勁的PKM,非常適合在中遠(yuǎn)距離架點(diǎn)作戰(zhàn)。
盡管新槍PKM是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞?ldquo;重火力點(diǎn)”,但較慢的舉鏡速度和移動(dòng)速度以及較長(zhǎng)的換彈時(shí)間,都意味著各位戰(zhàn)士在使用PKM時(shí),需要選擇合適的掩體為PKM換彈爭(zhēng)取足夠的時(shí)間,從而提升戰(zhàn)士們的戰(zhàn)場(chǎng)生存力。
【配裝推薦】
在充分掌握全新輕機(jī)槍PKM的優(yōu)劣勢(shì)與戰(zhàn)場(chǎng)定位之后,結(jié)合目前排位賽場(chǎng)上的占點(diǎn)模式以及團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式的特點(diǎn),為戰(zhàn)士們帶來(lái)了一套兼顧機(jī)動(dòng)性和火力輸出的配裝以供參考哦~
轉(zhuǎn)點(diǎn)架槍多面手
不論是戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,還是據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式和熱點(diǎn)戰(zhàn)模式,都非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的協(xié)同性。因此,在這類模式里就需要PKM不光能發(fā)揮重火力優(yōu)勢(shì),還要盡可能地提升其機(jī)動(dòng)性,以此來(lái)滿足與隊(duì)友同步轉(zhuǎn)點(diǎn)、沖鋒、補(bǔ)槍等多變的戰(zhàn)術(shù)需求。
結(jié)合上述戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,推薦戰(zhàn)士們選擇無(wú)槍托、OWC 戰(zhàn)術(shù)激光、MFT 輕型槍管,以及斑點(diǎn)握把皮的高機(jī)動(dòng)性組合,大幅度提升PKM的移動(dòng)速度的同時(shí),還提升了舉鏡速度以及舉鏡移速。
下掛方面可以選擇斜握把,進(jìn)一步提升機(jī)動(dòng)性的同時(shí),還能夠有效的提升PKM的控制性。
在這一套配裝思路下,雖然小部分犧牲了PKM的精準(zhǔn)度和控制性,但大幅度提升了其機(jī)動(dòng)性。通過(guò)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來(lái)看,結(jié)合PKM本身就極易控制的后坐力之后,這套配裝即使在連續(xù)射擊中,也能精準(zhǔn)有效地命中敵人,提升3發(fā)致命的威懾力。
除此之外,對(duì)于想要延伸3發(fā)致命范圍的戰(zhàn)士,還可以選擇一體成型消音器,或者OWC 射手長(zhǎng)槍管來(lái)替換MFT 輕型槍管。
想要進(jìn)一步提升穿墻傷害的話,則可以選擇輕機(jī)槍的好伙伴:金屬被甲彈。至于“火力不足恐懼癥”的戰(zhàn)士們則可以選擇大型擴(kuò)容彈匣,200發(fā)的備彈量保證各位戰(zhàn)士能盡享戰(zhàn)斗的快感!
【進(jìn)階操作好好學(xué)】
好的配件只是錦上添花,打鐵還需自身硬!在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次“無(wú)情白給”之后,研究出了一套適用于PKM的實(shí)戰(zhàn)小技巧,各位戰(zhàn)士記得做好筆記哦~
超級(jí)提前槍
對(duì)于穿墻射擊表現(xiàn)極佳的PKM而言,除了與隊(duì)友正面剛槍收人頭以外,對(duì)著掩體持續(xù)輸出補(bǔ)傷害也是一個(gè)重要的打法!
在實(shí)戰(zhàn)中面對(duì)室內(nèi)敵人位置不確定的情況時(shí),戰(zhàn)士們可以使用PKM對(duì)墻體或者木板掃射探點(diǎn),一旦收到命中反饋的提示后就可以持續(xù)開(kāi)火,迫使敵人離開(kāi)掩體甚至消滅“殘血”敵人。
以上就是18183小編分享的使命召喚手游相關(guān)資訊,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注18183使命召喚手游專區(qū)。
使命召喚手游熱門攻略 | |||
閃退解決方法 | 無(wú)法進(jìn)入游戲解決辦法 | 槍匠系統(tǒng)玩法 | 新手步槍選擇推薦 |
新手鍵位參數(shù)修改 | 綠色技能選擇推薦 | 藍(lán)色技能選擇推薦 | 紅色技能選擇推薦 |
防空導(dǎo)彈激活方法 | 戰(zhàn)術(shù)道具選擇推薦 | 步槍配件選擇推薦 | 國(guó)服最強(qiáng)槍支盤點(diǎn) |