

《異度裝甲》是史克威爾軟件公司在索尼Playstation游戲平臺上的推出的角色扮演游戲,《異度裝甲》的閃光之處并不是著重于巧妙設計的游戲系統,而是在于廣闊浩大的世界觀、極其巧妙的核心設定、跌宕起伏的主線劇情以及男女主人公跨越萬年的愛情等方面來奠定其經典地位的,而由日本著名游戲音樂制作人光田康典所創作的主題曲以及游戲配樂更為游戲增色不少。
《異度裝甲》由高橋哲哉親自創作劇本并擔任負責整個游戲制作,據說高橋哲哉從學生時代就開始醞釀構思該劇本,其妻田中香也參與構思創作。
游戲背景
上世紀九十年代中期,坂口博信和北瀨佳范向員工廣開言路,征求《最終幻想7》的企劃創意。 一份企劃擺在了制作委員會面前。這份企劃是由“最終幻想”系列的設計師高橋哲哉聯同劇作者嵯峨空哉共同編寫。
《異度裝甲》開發中后期,此時史克威爾調動資源去開發《最終幻想8》,致使《異度裝甲》開發難以為繼。高橋哲哉不得不壓縮第二碟的游戲內容,只能以強制性的文字內容交代了不少劇情。
1998年,《異度裝甲》發售,日本國內銷量約90萬,全球銷量接近150萬份。
史克威爾軟件公司后來將全社所有精力全部投入到《最終幻想》系列的開發上,忽視了包括《異度裝甲》在內的其他經典游戲系列,此事最終成為制作小組從史克威爾軟件公司轉投南夢宮公司的導火索。制作小組在轉投南夢宮公司后于2002年推出了《異度裝甲》的后續作品,但因《異度裝甲》名稱版權歸原先SQUARE公司所有,因此續作名稱更改為《異度傳說》,故事時代也追溯到了《異度裝甲》的萬年之前。
游戲特色
故事少見的存在大量分散的伏筆,臨床心里學、生命起源假說、生物學、大量科學用語、尼采、榮格、基督教、猶太教、社會問題、科幻小說、電影、動畫(特別是機器人動畫)、特攝等,各種各樣的價值觀和概念交織而成,故事也與這些深深相關,非常難理解。作為PlayStation的作品,與作品的深奧相對,有共計超過30分鐘的角色聲音和高質量動畫。
Square Soft公司在索尼PS游戲平臺上的經典RPG巨作,并與《最終幻想7》一同被許多老玩家公認為PS主機上兩大RPG巔峰之作。與最終幻想系列風格的不同之處是,該作的閃光之處并不是著重于巧妙設計的游戲系統,而是在于廣闊浩大的世界觀、極其巧妙的核心設定、跌宕起伏的主線劇情以及男女主人公跨越萬年的愛情等方面來奠定其經典地位的,而由日本著名游戲音樂制作人光田康典所創作的主題曲以及游戲配樂更為游戲增色不少。
游戲優勢
機甲設定
機甲在游戲中占據重要地位,它們不僅是強大的戰斗工具,還與游戲的世界觀和劇情緊密相連。
畫面表現
旋律動聽、氣勢磅礴,與游戲的場景和劇情配合得相得益彰,為玩家營造出了極具沉浸感的游戲氛圍。
龐大世界觀
構建了一個極其宏大的科幻世界觀,融合了宗教、哲學、神話等多種元素,劇情跌宕起伏、錯綜復雜,充滿了深度。
情感元素
以跨越萬年的親情、愛情、友情、仇恨等情感元素為核心,細膩地刻畫了各個角色之間的關系。
游戲玩法
角色扮演
通過與各種人物對話、完成任務、探索地圖等方式推動劇情發展。
探索場景
在不同的場景中進行探索,尋找隱藏的道具、寶箱和秘密通道等。
戰斗系統
選擇不同的攻擊方式和技能來對抗敵人,包括普通攻擊、必殺技等。
角色成長
通過獲得經驗值來提升等級,從而提高各項屬性和學習新的技能。
更新日志
修復游戲bug