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第五人格最新模式躲貓貓好玩嗎 現(xiàn)在入坑第五人格手游值得嗎

來源:網(wǎng)絡(luò)作者:扶蘇時(shí)間:2023-08-16
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第五人格最新模式躲貓貓好玩嗎 現(xiàn)在入坑第五人格手游值得嗎

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2.第五人格躲貓貓模式是什么:

《第五人格》捉迷藏模式玩法規(guī)則介紹

玩法說明

1、玩法簡介:【捉迷藏】是8名玩家參與的2V6休閑玩法,2名 “怪物”(監(jiān)管者)需要在限定的時(shí)間內(nèi)尋找隱匿在莊園中的6名壞孩子(求生者),當(dāng)全部壞孩子被淘汰或倒計(jì)時(shí)歸零  后游戲即結(jié)束;

2、獲勝目標(biāo):“怪物”陣營需要在限定時(shí)間內(nèi)找出并淘汰全部壞孩子即可獲勝;而壞孩子陣營只需要保證倒計(jì)時(shí)歸零時(shí)有至少1名壞孩子未被淘汰即可獲勝。

=流程規(guī)則

玩法分為兩個(gè)階段。

第一階段時(shí)長30秒。此階段“怪物”被限制在大門外,壞孩子們能夠看到“怪物”的位置,并需要尋找合適的區(qū)域進(jìn)行躲藏。

第二階段時(shí)長5分鐘。此階段“怪物”進(jìn)入場景中尋找并淘汰壞孩子。該階段的最后1分鐘,雙方陣營獲得強(qiáng)化效果:“怪物”的輔助技能得到增強(qiáng),壞孩子獲得膝跳反射天賦且獲得的怪物的秘寶(商店貨幣)數(shù)量翻倍。

=“怪物”的能力

1、該模式下所有“怪物”的特質(zhì)和實(shí)體能力均不生效;

2、“怪物”的移速獲得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢復(fù)速度均為統(tǒng)一值;

3、“怪物”默認(rèn)攜帶禁閉空間,其余天賦均不生效;

4、“怪物”攜帶道具-泥漿球、輔助特質(zhì)-巡視者。輔助特質(zhì)-控制器和輔助特質(zhì)-深淵之觸需要擇一攜帶,且控制器和深淵之觸在最后1分鐘時(shí)會(huì)獲得強(qiáng)化效果。

5、道具-泥漿球:使用泥漿球命中壞孩子變身的物件時(shí),會(huì)自動(dòng)解除其變身。命中替身產(chǎn)生的物件時(shí),可以直接破壞替身的物件;

6、輔助特質(zhì)-巡視者:施放后,巡視者將朝向最近的一名壞孩子,如果最近的一名壞孩子距離較遠(yuǎn),巡視者將朝連線方向移動(dòng)2秒。停下后,如果巡視者附近有壞孩子,巡視者會(huì)向“怪物”示意。

7、輔助特質(zhì)-控制器:將升起四面機(jī)關(guān)墻困住壞孩子。強(qiáng)化效果:機(jī)關(guān)墻升起時(shí),會(huì)對周圍的求生者造成傷害;

8、輔助特質(zhì)-深淵之觸:被動(dòng)效果,當(dāng)一名壞孩子被擊倒時(shí),到兩名“怪物”距離之和最遠(yuǎn)的兩名壞孩子周圍會(huì)生成深淵之觸,并暴露其位置。當(dāng)深淵之觸附近沒有壞孩子時(shí)會(huì)自動(dòng)消失。強(qiáng)化效果:每20秒在所有壞孩子附近生成深淵之觸,并暴露其位置。

=壞孩子的能力

1、該模式下所有壞孩子的外在特質(zhì)均不生效;

2、壞孩子受到兩次普攻后直接淘汰,該模式不會(huì)觸發(fā)恐懼震懾;

3、壞孩子可以治療受傷的隊(duì)友,但恢復(fù)到健康狀態(tài)時(shí),會(huì)向“怪物”暴露自己的位置;

4、壞孩子會(huì)隨時(shí)間獲得“怪物”的秘寶,恐懼半徑內(nèi)時(shí),怪物的秘寶獲得效率提升。在最后1分鐘時(shí),壞孩子獲得怪物的秘寶的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘寶在“怪物”的診療箱中換取道具;

5、在最后一分鐘時(shí),壞孩子獲得膝跳反射,其余天賦均不生效;

6、壞孩子擁有外在特質(zhì)-變身、外在特質(zhì)-替身、外在特質(zhì)-定形;

7、外在特質(zhì)-變身:選中一個(gè)場景物件,將自己的外形替換成該物件,且替換后短時(shí)間內(nèi)獲得移速加成,變身后會(huì)自動(dòng)獲得跳躍能力;

8、外在特質(zhì)-替身:只能在變身狀態(tài)下使用,點(diǎn)擊后在原地留下一個(gè)和自己相同的物件,該物件不會(huì)阻擋壞孩子移動(dòng),但能夠阻擋“怪物”移動(dòng);

9、外在特質(zhì)-定形:點(diǎn)擊后將固定自身位置,并將自己的阻擋范圍替換為物件的阻擋范圍。定形后將自動(dòng)填補(bǔ)模型上下方向的空隙,并能夠在小范圍內(nèi)進(jìn)行左右移動(dòng)。

=“怪物”的診療箱

1、壞孩子可以使用“怪物”的秘寶在診療箱中換取道具,可換取的道具有:役鳥、鎮(zhèn)靜劑、魔術(shù)棒、機(jī)械玩偶;

2、道具-役鳥:使用后,役鳥將飛向“怪物”,30秒內(nèi)持續(xù)暴露自身恐懼半徑內(nèi)“怪物”的位置信息;

3、道具-鎮(zhèn)靜劑:受傷狀態(tài)下,可以原地使用鎮(zhèn)靜劑進(jìn)行自愈,恢復(fù)健康狀態(tài)時(shí),會(huì)向“怪物”暴露自身位置。變身為物件時(shí),無法使用鎮(zhèn)靜劑;

4、道具-魔術(shù)棒:使用后,將施展逃脫魔術(shù),變身為物件瞬間出現(xiàn)在附近的隨機(jī)位置,并且在附近同時(shí)生成兩個(gè)和自己一樣的物件;

5、道具-機(jī)械玩偶:使用后,出現(xiàn)一個(gè)機(jī)械玩偶,短時(shí)間內(nèi)可以控制機(jī)械玩偶進(jìn)行移動(dòng)。機(jī)械玩偶存在時(shí)會(huì)吸引巡視者的注意,但被“怪物”攻擊一次后就會(huì)消失。

3.第五人格游戲值得玩家下載嗎?第五人格游戲可玩性分析:

“禁錮在黑暗的莊園里,自由才是我的向往”

《第五人格》這個(gè)游戲是由網(wǎng)易出版發(fā)布的。其實(shí)的話,我在幾年前就已經(jīng)入坑了。但是因?yàn)橐恍┪覀€(gè)人的原因所以退游了。那么今天我就跟大家來介紹介紹這款游戲和我自己的感受吧。

=首先呢,《第五人格》的畫風(fēng)就已經(jīng)和其他游戲有的非常大的區(qū)別,主要采用的呢就是哥特風(fēng)。看起來破破爛爛的,但是很有特色和自己的風(fēng)格。而且畢竟是一些木偶嘛,一些針線和布料肯定是會(huì)凸顯出來。所以說有一些人就是在找這個(gè)游戲的茬,而且還在他的建模上,其實(shí)他的建模上已經(jīng)非常精致了。用心去了解,自然會(huì)懂。

=這個(gè)游戲它也會(huì)采用一定的劇情元素,每個(gè)木偶它都會(huì)有自己的故事。有的監(jiān)管者也會(huì)有,而且你只要通過特定角色的主線,你就會(huì)獲得他的皮膚。而且你一開始進(jìn)游戲的話,他也是一個(gè)簡單的故事開頭。所以說玩家本既不是木偶也不是監(jiān)管者,他是來還原案件,調(diào)查案件的偵探,就是他把自己帶入的非常的深和把他人假想的也非常的真實(shí)。(應(yīng)該游戲的設(shè)定就是這樣的,不過其他角色還是會(huì)有真人操控的,并不是一個(gè)設(shè)定好的劇情和機(jī)器人。)

=游戲的最主要模式還是1v4,就是一個(gè)監(jiān)管者和四個(gè)求生者。求生者需要破解密碼機(jī),破解完五個(gè)密碼機(jī)大門才會(huì)出現(xiàn),并且也需要破解大門才可以逃生。還有一種就是一局玩的時(shí)間比較長了,且你的隊(duì)友都被淘汰了,就會(huì)出現(xiàn)地窖,你可以通過鉆地窖來取得勝利。監(jiān)管者也就是抓住所有的求生者,把他們放在椅子上,然后過一段時(shí)間他們就會(huì)被傳走,就算把他們淘汰了。監(jiān)管者需要打兩下求生者,求生者才會(huì)倒地。然后求生者可以通過自愈(需要開通對應(yīng)的天賦才可以,開通天賦是需要天賦點(diǎn)的,并且每一局自愈只可以用一次)和其他玩家來施救才可以重新站立而且還是半血,并且當(dāng)監(jiān)管者把求生者綁氣球時(shí)(也可以是其他帶走求生者的方式),求生者可以通過快速點(diǎn)擊掙扎(掙扎時(shí)會(huì)對監(jiān)管者形成一定的阻礙,所以說掙脫的概率大大提高了)掙脫監(jiān)管者的束縛,被綁在椅子上時(shí),需要通過隊(duì)友的救助才能下來。值得一提的是多次被綁淘汰倒計(jì)時(shí)就會(huì)減一下,就更容易被淘汰了。

監(jiān)管者在綁求生者時(shí)也需要選擇一個(gè)好的位置的椅子,我比較喜歡地下室里面的椅子,因?yàn)槎啵⑶仪笊叩年?duì)友也不好救。你也可以當(dāng)一個(gè)佛系監(jiān)管者,直接放生所有的求生者,但是我是不建議的,因?yàn)橐幸粋€(gè)比較正的游戲觀念,維護(hù)游戲本身的平衡,所以我不建議當(dāng)佛系玩家,不管是監(jiān)管者還是求生者都應(yīng)該有一個(gè)正確的游戲觀念。

=游戲中,求生者在監(jiān)管者面前并不是手無縛雞之力,求生者可以通過各種障礙,各種地形來甩開監(jiān)管者。并且有的障礙求生者可以過去,但是監(jiān)管者通過不了,比如說翻窗戶,而且求生者在推倒障礙物時(shí),可以把監(jiān)管者砸暈。所以你只要會(huì)玩,玩什么角色都可以得心應(yīng)手,carry全場。(選求生者陣營要比監(jiān)管者陣營匹配的快很多,基本上幾秒鐘就可以了,而選監(jiān)管者至少需要幾分鐘,甚至更久,所以如果趕時(shí)間的話還是推薦玩求生者的。)

=游戲中也有很多的角色。每個(gè)角色都有自己相應(yīng)的技能。比如說律師可以看到密碼機(jī)位置,園丁可以拆掉椅子,盲女可以看到監(jiān)管者的位置。但是他們有各自的缺點(diǎn)。盲女就是行動(dòng)不快,醫(yī)生就是破譯密碼機(jī)破譯的非常慢。所以說求生者就是沒有一個(gè)是完美的。監(jiān)管者也有自己的技能,而且他們可以自己帶額外技能。比如說小丑就可以見他的道具加強(qiáng)攻擊,杰克就可以用霧氣攻擊。額外的技能有的是放一個(gè)玩偶在這個(gè)范圍內(nèi)會(huì)對監(jiān)管者看到,有的是聆聽只要放技能時(shí)玩家在破譯密碼機(jī)就會(huì)被發(fā)現(xiàn),反正各有各的用處。并且現(xiàn)在監(jiān)管者的技能越來越花里胡哨了。退游多年的人根本就一點(diǎn)都不會(huì)玩了。而且他人物也變得越來越圓潤了,讓小孩子更容易接受,但是我還是覺得以前的比較好看。比如說是杰克的面具,現(xiàn)在杰克的面具我感覺非常的丑。

=每個(gè)人物都有自己的皮膚。需要開啟密寶才可以獲得,也可以用錢來購買,也可以用碎片購買。對于氪金,我覺得以前做的比較好。基本上每一個(gè)皮膚都可以免費(fèi)獲得(是基本上,肯定還有一些需要充錢的,不然這個(gè)游戲沒有任何的收益,游戲廠商就不會(huì)研發(fā)了),就比如說之前園丁的全套皮膚我都擁有,而且我一分錢都沒有充。但是現(xiàn)在的商城基本上都是要充錢的。感覺對于我這種0氪金的玩家非常不友好。

=《第五人格》這一款游戲的話在幾年前還是比較火的,但就在最近這幾年還是熱度降低的比較厲害,其中肯定是有原因就是這個(gè)游戲現(xiàn)在總體來說還是有比較大的缺陷的。就比如說新角色,這些新角色的出場就感覺技能花里胡哨,讓一般的玩家而捉摸不透。我覺得玩法多樣是好的,但是重要的是一點(diǎn)就是要讓玩家玩的懂,玩的舒服。這樣這個(gè)游戲的熱度才可以繼續(xù)保持。并且我也希望官方控制一下氪金的力度,回歸以前,以前的時(shí)候很多東西都是可以免費(fèi)獲得的,但是現(xiàn)在還是需要充錢的,這樣會(huì)讓一些玩家不滿意,所以說控制氪金的力度也是非常重要的,首先就要保證玩家量,這樣的話盡管只有少部分東西需要氪金,玩家變多了,氪金還是不會(huì)有太大的差別,游戲也可以賺的很多的錢。在這兩點(diǎn)上我希望官方可以盡快出臺方案,盡快改善這種不好的現(xiàn)狀。

綜合來說《第五人格》的內(nèi)容是非常不錯(cuò)的,也是非常創(chuàng)新,也可以說是開辟了逃生類的手游的先河,并且也火極一時(shí),所以說這樣的游戲肯定是有自己的獨(dú)特優(yōu)勢和很多優(yōu)點(diǎn)的,但是由于后續(xù)的更新內(nèi)容和官方的運(yùn)營,游戲熱度大大下降。所以我對這個(gè)游戲的最大愿望就是不忘初心,繼續(xù)砥礪前行,不要為了收益而改變根本,也不要為了追求多樣而把游戲弄得花里胡哨。

所以還請官方重視一下,愿《第五人格》可以越來越好!

歡迎萌新來入坑第五人格呀!

以上就是18183小編給大家?guī)淼年P(guān)于第五人格躲貓貓模式的介紹以及第五人格這款游戲現(xiàn)在是否適合入坑的分析,歡迎大家來18183入坑第五人格!

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第五人格

第五人格

  • 支持系統(tǒng):
  • 快捷入口:
  • 游戲類型:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲下載:434
  • 游戲特征:僵尸,冒險(xiǎn),橫版,taptap
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