王者S33賽季爆料搶先看
一、防御塔調(diào)整
1、保護機制調(diào)整
所有防御塔均獲得防御塔保護機制:進入敵方防御塔范圍內(nèi)的英雄輸出降低25%(該效果在4分鐘后衰減為10%,10分鐘后消失)
被摧毀后兵線減速機制調(diào)整
所有防御塔均獲得被摧毀兵線減速機制:一塔/二塔/高地塔被摧毀后,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續(xù)3秒
2、防御塔血量調(diào)整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
二、經(jīng)濟經(jīng)驗分配規(guī)則統(tǒng)一
我們對峽谷的資源分配規(guī)則進行統(tǒng)一,使河道之靈、野怪和兵線三者擊敗后的分配規(guī)則保持一致。
河道之靈收益:擊敗河道之靈獲得50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益 → 擊敗河道之靈獲得100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益(同野怪和兵線擊敗資源分配規(guī)則一致),并調(diào)整了河道之靈的初始經(jīng)濟來保證單人擊殺下的收益保持一致
多人經(jīng)濟分配比例:野怪的多人分配比例為100%/70%/56%/46%/40%,河道之靈的分配規(guī)則為范圍內(nèi)多人平分 → 野怪和河道之靈的多人分配比例統(tǒng)一為100%/80%/55%/43%/37%(同兵線的多人分配規(guī)則一致)
三、野區(qū)數(shù)值調(diào)整
在開局1分鐘的節(jié)點,野怪的動態(tài)屬性不再成長,包括血量、經(jīng)濟、經(jīng)驗等,并相應(yīng)調(diào)整了野怪的基礎(chǔ)屬性。(不影響1分30秒以后節(jié)點的屬性)
四、腥紅石像之力效果調(diào)整
對野怪:每秒造成60-256點真實傷害,持續(xù)2秒,冷卻0.5秒 → 立即造成70-266點真實傷害,冷卻0.35秒
對非野怪:每秒造成30-128點真實傷害,持續(xù)2秒,冷卻0.5秒 → 立即造成35-133點真實傷害,冷卻0.35秒
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