王者榮耀6月8日英雄平衡性調(diào)整
1、夏侯惇
我們適當(dāng)下調(diào)了夏侯惇二技能強(qiáng)化普攻對野怪的額外傷害,以控制其在打野位置上偏快的發(fā)育速度。
二技能:強(qiáng)化普攻對野怪額外造成傷害:100%→75%
2、姬小滿
我們增加膝撞傷害的成長,以此來優(yōu)化對抗體驗。
以進(jìn)為退(組合技1+2):膝撞傷害:目標(biāo)12%最大生命 → 目標(biāo)8%(+1%/Lv)最大生命
遇強(qiáng)則離(組合技2+2):200(+40/Lv)(+1.8Ad) → 250(+50/Lv)(+2.0Ad)
調(diào)整了姬小滿開啟大招期間使用【恢復(fù)】的回復(fù)量,使其與其他英雄的回復(fù)量保持一致
3、黃忠
當(dāng)前版本中黃忠全時期的能力都在射手中相對突出,黃忠較高的前期傷害也為對線方帶來了對抗體驗上的困擾,因此我們略微降低了黃忠前期的傷害能力。
技能一:效果調(diào)整:提升攻擊力:60(+4/Lv) → 45(+6/Lv)
技能二:效果調(diào)整:破甲效果:25% → 10%(+3%/Lv)
優(yōu)化了黃忠死亡后一技能被動效果不生效的問題
4、萊西奧
萊西奧的普攻射程超過了既有標(biāo)準(zhǔn),使他在對抗中占據(jù)了較大優(yōu)勢,因此我們回收了這部分特性
普攻:射程: 850 → 825
三技能:冷卻時間 :45(-2.5/Lv)→45
5、云纓
我們開放了云纓槍意技的暴擊機(jī)制,讓云纓有更多的玩法可能性;同時,槍意技二的回復(fù)受限于倍率,無法為云纓提供合適的續(xù)航能力,因此我們提升了槍意二回復(fù)的基礎(chǔ)量。
被動:效果新增:槍意技的傷害可暴擊
槍意技二:一二段攻擊回復(fù):12(+0.12Ad)→8(+2/Lv)(+0.15Ad),最大倍率4→3
槍意技二:第三段攻擊回復(fù):24(+0.24Ad)→16(+4/Lv)(+0.30Ad),最大倍率4→3
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