1.野怪經濟提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區經濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經濟也能和線上英雄基本持平。
蔚藍石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經驗:36 → 40)
小熊:11 → 15(經驗:18 → 20)
紅隼:46 → 56(經驗:72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經驗:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經驗:24 → 28)
野怪動態成長比例:前期野怪經濟和經驗成長比例不變,后期經濟成長比例從1.75調整至1.4,后期經驗成長比例從2.5調整至2.25
2. 野怪刷新頻率調整
除了野怪前期經濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區的經濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒
紅藍buff持續時間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒
3. 中路河道之靈調整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經濟和經驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區中。調整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續幫助搶奪還是平穩發育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎經驗:180 → 90
基礎金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎生命值:4000
物理防御:0
基礎經驗:72
基礎金幣:32
4.野區保護機制提升
前期野怪經濟的提升,以及野區刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調整后優勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優化了野區精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩地度過前期的發育期。
野區精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區降低10%的輸出。
5. 打野防搶刀機制調整
我們注意到峽谷出現的遠程打野英雄,現有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6. 打野刀調整
我們希望讓打野的發育資源更加集中在野區本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
7. 兵線經濟調整
因為野區經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現版本相近。
近戰兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠程兵和炮車:無調整
8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規則調整
由于打野刀統一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規則。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規則:
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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