所以知道了這個規律,我們可以大致判斷一些英雄在所屬段位中的強度,之前說了,除了英雄是否在當下分段的數據正常,還有環境的因素,為什么馬可波羅都覺得這個英雄很強,但是頂端局常年墊底呢?別忘了,他的環境是什么環境,那是公孫離大手子滿地走的環境,而馬可波羅最大的克星可能就是公孫離,勝率低也屬實正常。
下一個被削弱的英雄預定
結合上邊提到的兩個屬性,我覺得西施是下一個將會被削弱的英雄,因為在高分段的表現越發離譜,從上圖可以看到,作為一個工具型法師,他的出場率和禁用率加在一起竟然高達68.39%,算得上一個超級熱門的英雄了,而在21.68%出場率下,竟然還有著無限接近54%的勝率,不砍她砍誰呢?
大家可以看一下這個數據,從低分段到高分段,西施隨著段位提升,那么出場率和勝率也在提升,這足以證明了這個英雄只在 高分段能夠發揮出該英雄的一些特點,比如說拉到人,有隊友能跟輸出,而不是你閃拉到人了,隊友散開不知道干嘛去了,發揮不出英雄的強度,肯定不適合那個分段。
所以,擁有那么高的禁用率,還有排名前幾的勝率,西施想不動刀可能都難,那么你知道西施到底強在哪里嗎?
獨特的牽引控制機制:西施的控制我也說了好多次,無視韌性的距離,更是能拉動特殊狀態的敵人,比如架大招的黃忠,最牛的還是延時控制,連霸體英雄也不敢吃她的控制。
無成本的開團:一般來說,開團英雄都有較長的冷卻,比如坦克中的廉頗、牛魔、白起,法師中單點控制張良,但距離短,墨子控制時間短,唯有西施,雖然只是單體控制,但是卻能將敵人拉到自己陣營中,兩段拉扯無縫連接,敵人沒有凈化就只能任人宰割。
所以,西施如果調整,該從哪個方面入手呢?
直接砍?還是平調?我覺得后者能相對容易接受一些,西施的強大主要就是1技能的開團屬性,成本太低了,出了cd裝備,幾秒一個拉,哪怕開團失敗,在團戰開啟的時候依然有概率拉到后排,把人扯進團戰中心,那還怎么活?所以最好的調整方式就是增加1技能的cd。
當然了,真的加了cd,那么西施在團戰中本身就一個輸出技能,就會顯得團戰中作用太小,所以可以增加2技能的傷害,或者稍稍降低2技能的冷卻,以此達到平衡,如果真的如我所想的這樣調整,那么西施的開團、團戰中二、三次控制能力就會被降低,反而輸出的屬性得到了補充。
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