首先來(lái)看英雄調(diào)整方面。阿軻優(yōu)化2技能傷害判定邏輯,進(jìn)草叢后攻擊不再丟失,同時(shí)提升大招隱身的穩(wěn)定性。客觀(guān)來(lái)講,這一波調(diào)整最多算是bug修復(fù),并沒(méi)有數(shù)值或機(jī)制方面的調(diào)整,不過(guò)由于都是正向修復(fù),阿軻的表現(xiàn)或許能有所突破。
瀾基礎(chǔ)生命值及1技能被動(dòng)加速削弱,同時(shí)2個(gè)小技能藍(lán)耗增加,屬于完完全全的削弱向。不過(guò)講道理,瀾也算被削弱過(guò)幾次了,每次削弱后瀾的勝率都沒(méi)有大的變化,依舊無(wú)腦強(qiáng)。因此,這波調(diào)整到底對(duì)瀾有多大影響還需要正式服觀(guān)察。
鏡2技能的傷害削弱,但僅僅降低了0.03AD加成,什么叫親女兒,策劃這波操作你們看懂了么?關(guān)于鏡的調(diào)整,我不多點(diǎn)評(píng),交給各位小伙伴們!
云纓大招前搖減少,范圍減小,屬于打一棒子給個(gè)棗吃;同時(shí),三段槍意的傷害均有小幅提升,考慮到云纓技能使用非常頻繁,這波調(diào)整我認(rèn)為加強(qiáng)大于削弱。
橘右京大招回退吸血衰減效果,同時(shí)提升回血量的基礎(chǔ)數(shù)值,調(diào)整后,即使只有1個(gè)小兵,橘右京的回血量也比現(xiàn)在正式服多了,不過(guò)當(dāng)小兵非常多時(shí),回血的效率可能要比之前調(diào)整的低一些,但總體仍然屬于加強(qiáng)向調(diào)整。
劉邦大招取消增加雙抗,同時(shí)被動(dòng)效果調(diào)整為原地不動(dòng)時(shí)第二次普攻為強(qiáng)化普攻,二技能新增沖鋒時(shí)揮出劍氣效果。這波調(diào)整過(guò)后,劉邦不再是一個(gè)單純的輔助,而是具有一戰(zhàn)之力的線(xiàn)霸,大招支援只是錦上添花。
最后一位調(diào)整的英雄是重做后的弈星,由于弈星重做后還未上線(xiàn)王者榮耀正式服,因此我就不過(guò)多點(diǎn)評(píng),等待上線(xiàn)正式服后再討論。
救贖之翼護(hù)盾量提升,出影晶石和形昭之鑒技能范圍由800提升至1000,這兩件裝備的加強(qiáng),或許能讓輔助英雄選擇輔助裝備時(shí)多些選擇。
魔道之石的被動(dòng)技能前期傷害降低,后期傷害削弱,同時(shí)冷卻時(shí)間由2秒增加至5秒;回響被動(dòng)傷害略微提升。這兩件裝備的調(diào)整,對(duì)于法師英雄的影響還是很大的:魔道之石的削弱對(duì)于許多法師英雄前中期的節(jié)奏影響還是蠻大的,而回響之仗傷害的提升對(duì)于法刺英雄來(lái)說(shuō)是好事。
反甲被動(dòng)反刺傷害由10%最大生命值削弱至8%最大生命值;破魔刀降低法術(shù)防御增加生命值,同時(shí)提升被動(dòng)的轉(zhuǎn)化比例;冰矛將100物理攻擊調(diào)整為600最大生命值,同時(shí)新增精準(zhǔn)被動(dòng)。這3件裝備的調(diào)整,會(huì)讓坦克英雄有一定降溫,同時(shí)刺客英雄與射手英雄可能會(huì)出現(xiàn)新的打法套路。感興趣的小伙伴不妨自己測(cè)試一番。
除了英雄調(diào)整和裝備調(diào)整以外,王者榮耀還將野區(qū)精靈的屬性調(diào)整為前4分鐘降低所有敵方英雄在己方野區(qū)的輸出。這樣一來(lái),反野的成本增加不少,打野英雄可以得到更加安穩(wěn)的發(fā)育。尤其是前期弱勢(shì)的打野英雄,很有可能會(huì)直接起飛!
以上就是本次小編為大家?guī)?lái)的王者榮耀S24賽季相關(guān)信息,希望大家喜歡。
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