一、百里守約的調整情況
1、一技能:當占領的英雄越多,裝置被摧毀的速度越快
2、一技能:優化了裝置被摧毀時的消散速度
3、二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.5額外Ad)
二、百里守約的調整對比
調整后:600/720/840/960/1080/1200
調整前:
750/850/950/1050/1150/1250
三、百里守約的各項數據
1、全分段:調整前的勝率大概50.6%多一點兒,調整后的勝率持續下降,目前只有49.15%;ban率、選率稍稍有所下降,但沒有太大的影響。
2、巔峰賽1350分:調整前的勝率在51.4%左右,調整后的勝率持續只有49.3%上下,下降了2%左右,影響還是較大的。
3、頂端局巔峰賽:調整前的勝率在51.7%左右,調整后的勝率持續只有48.7%左右,足足下降了3%,說明本次調整對于頂端局的守約影響挺大的!
四、百里守約的調整解讀
本次調整百里守約的調整主要針對兩點:第一是“插眼”被敵方英雄拆除的速度大大加快,人越多速度越快,這能大大減少因為“拆眼”而被“罰站”被守約消耗;第二是百里守約全期二技能的傷害均有所下降,尤其是前期的傷害下降更為明顯,影響了其前期的對線強度。
因此,守約的勝率才會出現斷崖式下跌!但玩家應該也發現了:勝率雖然在下跌,可守約的ban選率幾乎不受影響,這也側面印證玩家對其的喜愛程度!
PS :本次調整過后,強度確實有所影響,但守約依舊是發育路T1之前的射手!
一、孫尚香的調整情況
一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 320(+25/Lv)(+1.0Ad)
二、孫尚香的調整對比
調整后:320/345/370/395/420/445
調整前:250/275/300/325/350/375
三、孫尚香的各項數據
1、全分段:調整前的勝率排在倒數,只有大概47.7%左右,調整后的勝率持續上漲,目前已經超過49.3%;ban率、選率也均得到提高!
2、巔峰賽1350分:調整前的勝率一直低于47%,調整后的勝率已經超過49%,整整提高了2%左右!
3、頂端局巔峰賽:調整前的勝率在46.5%左右,調整后的勝率不太穩定,在48%~49%之間,但總體也提升了2%左右~
四、孫尚香的調整解讀
本次提高了孫尚香一技能的傷害,從勝率、出場率、ban率三項基礎數據來看,大小姐確實得到質的提升!三個分段的勝率均提升1.5%~2.5%,巔峰賽的出場率直接翻倍增長,目前已經快要躋身發育路T1的榜單了!
PS :本次調整解決了大小姐前期傷害不足的問題,這下真的可以起飛了!
一、貂蟬的調整情況
被動:技能傷害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等級)(+0.43AP)
二、貂蟬的調整對比
① 剛出門的貂蟬(買300金幣的小書):配上銘文的法強大概在90點左右,調整前后的被動傷害沒有太大的變化,都在215~220之間。
② 滿級六神裝的貂蟬(純輸出裝):法強大概在1600點左右:
調整后:180+(6*14)+(0.43*1600)= 952
調整前:160+(0.64*1600)=1184
三、貂蟬的各項數據
1、全分段:調整前的勝率在50.2%上下徘徊,調整后的勝率下跌了1%左右,目前在49.2%左右徘徊。
2、巔峰賽1350分:調整前的勝率一度達到了52%,相當恐怖(出場率超過20%的前提),調整后的勝率回到50.6%左右!
3、頂端局巔峰賽:調整前的勝率在50.8%左右,調整后的勝率下降到49.3%左右!
四、貂蟬的調整解讀
看過小于之前對貂蟬調整分析的玩家應該都知道,結論就是貂蟬絕對是降溫了!
而官方給到的解釋是全局傷害平衡性優化,從三個分段的排位勝率變化可以看出,本次調整對其影響還是比較大的;但是,三個分段的出場率依舊穩穩超過20%,同時勝率也只是回到了中游水平,說明本次調整之后的貂蟬也更符合當前版本~
PS :經過本次調整后,貂蟬依舊是中路位置T0.5~T1的法師!
一、亞瑟的調整情況
三技能:最大生命值傷害12%(+4%/Lv) → 16%(+4%/Lv)
二、亞瑟的調整對比
調整后亞瑟大招的斬殺傷害比調整前提高了4%!
三、亞瑟的各項數據
1、全分段:調整前的勝率都不到48%,調整后的勝率超過了49%,提高了1%之上。
2、巔峰賽1350分:調整前的勝率維持在48.6%左右,調整后的勝率已經回到50%上下!
3、頂端局巔峰賽:調整前的勝率在47.8%左右,調整后的勝率提高到49%左右!
四、亞瑟的調整解讀
老亞瑟作為王者的“門面”,調整之前三個分段的勝率均只有47%~48%,基本排在全英雄的末端;調整之后三個分段的勝率基本回到49%~50%之間,平均提升了2%左右。
但即使本次調整過后,亞瑟相對其他對抗路英雄而言依舊顯得無力,尤其是使用大招時經常會出現“罰站”的情況,因此亞瑟還是有待繼續加強~
PS :建議全分段可以使用大寶劍,巔峰賽、高端局的缺陷還是比較突出~
一、諸葛亮的調整情況
1、被動:移除效果:第二顆法球開始只衰減20%傷害
2、被動:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap) → 135(+22*英雄等級)(+0.25Ap)
3、大招:優化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中后的0.2秒內敵人被擊敗,仍然可以返還80%的冷卻
二、諸葛亮的調整對比
為了更方便理解,將調整之前諸葛亮的被動第一課法球傷害設置成100點,那調整之后就是50點;
調整后:100 +(100*20%)* 4 = 180(爆發傷害高,總傷害低)
調整前:50 * 5 = 250(持續傷害高,總傷害高)
三、諸葛亮的各項數據
1、全分段:調整前的勝率達到了51.2%左右(出場率接近25%),調整后的勝率下降至50.9%,看起來影響不是特別大~
2、巔峰賽1350分:調整前的勝率在50%上下徘徊,調整后的勝率整整下跌了1%,目前維持在49%左右。
3、頂端局巔峰賽:調整前的勝率同樣在50%左右,調整后的勝率已經下降到47%,剛調整后的第一天甚至只有45%...
四、諸葛亮的調整解讀
諸葛亮本次調整同樣主要針對于兩點:第一是大招優化!大招釋放0.2秒內,只要敵方英雄被擊殺,即可刷新大招的CD,大大提升了大招的容錯率(目前正式服如果大招鎖定的英雄被擋,即使擊殺被擋者,大招CD不能刷新,這是bug)。
第二就是被動法球傷害的調整!總體來看被動的傷害時得到提升了,但爆發傷害卻大幅下降,簡單計算調整前后3顆法球的傷害。調整前:100+20*2=140;調整后:50*3=150。很明顯調整后只有在釋放第三顆法球時,傷害才會高于之前!
結果就是當前本本的諸葛亮爆發降低,很難一技能+被動+大招一套連招瞬間帶走脆皮;但持續作戰能力又得到了提升~
PS :本次調整之后,諸葛亮更適合走打野位了,畢竟持續傷害得到增強。
一、大喬的調整情況
1、二技能:新增傳送回出生點時清除所有的負面效果
2、二技能:加速效果:15% (+15%/Lv)→40% (+10%/Lv)
3、二技能:加速效果持續時間:3(+1/Lv)→5(+1/Lv)
4、二技能:移除生命回復效果
二、大喬的調整對比
調整后:回血移除、加速效果:15%/30%/45%/60%、加速時間:加2s
調整前:回血增速、加速效果:40%/50%/60%/70%、加速時間:不變
三、大喬的各項數據
1、全分段:調整前的勝率在49.7%左右,調整后的勝率下降至48.7%,整整下降了1%!
2、巔峰賽1350分:調整前的勝率在51.8%上下徘徊,調整后的勝率在50.5%左右。
3、頂端局巔峰賽:調整前的勝率在52%左右,調整后的勝率在52.6%左右,勝率反而有所提升~
四、大喬的調整解讀
大喬本次調整是徹底重做了二技能!回城后恢復能力被徹底移除;新增了清除所有負面效果的能力;另外提供的加速效果也進一步增強。
四天前版本更新時小于也說過,大喬本次調整自身能力得到增強,團戰能力有所降低,勝率變化情況不太好說,目前大喬各項數據趨于平穩,和小于當時預測的基本相似!
可以看到大喬的勝率是隨著段位、巔峰分數的提升而在回暖、提升!因為本次調整主要削弱了“喬離”這種連體體系,而“電梯流”依然存在(不過二技能回城后需要多待兩秒回血);因此只要不是玩“喬離”體系,那本次調整對大喬的影響并算特別大!
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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