諸葛亮的被動和孫悟空1技能的調整方案被暫時取消后,針對猴子的技能釋放銜接手感倒是很快優(yōu)化,官方?jīng)]有保留1技能無法打斷普攻以及下調2技能后空翻僵直時間的方案,預計是為了避免猴子的強度失衡,因此對其調整也是極為謹慎。
“曹老板”在體驗服連續(xù)進行了三次調整, 為了使這位冷門戰(zhàn)邊重回玩家視野中來, 官方將原本的平調改為純加強,不僅提升了1技能第三段50點的位移距離,還優(yōu)化了連點一技能的手感,等于是曹操切脆皮時的近身能力有所提升。
同為冷門戰(zhàn)邊的蘇烈也已沉寂許久,曾經(jīng)是KPL和高分局的首選前排,為了提升其控制率,官方?jīng)Q定下調2技能擊退前搖和僵直時間,使其控制率更加穩(wěn)定,當然作為平衡,官方也下調了大招對非英雄單位一半的傷害,很多玩家覺得是削弱,其實不然!試想誰會經(jīng)常用大招清線,所以整體是加強向優(yōu)化。
兩大“站擼王”的近戰(zhàn)能力增強,即典韋大招和老夫子1技能命中目標后,兩位英雄與目標的距離拉近了一個身位,等于是更靠近目標,提升了站擼輸出空間,敵人的逃生成本也隨著距離變近而變大!
孫策的“黑科技”—大招期間連點回城增加了開船速度(BUG),大大提升了孫策的跑圖支援能力,因此官方?jīng)Q定開船禁用回城按鈕,作為彌補延長了駕船時間,這對于不會用黑科技的小伙伴來說是個不錯的消息,間接增加了孫策的跑圖距離。
新英雄云纓也在體驗服進行了二次調整,官方在下調普攻距離和大招減傷的情況下,提升了槍意三的免傷,以及槍意三的傷害上限更快觸發(fā),看似平調,但有玩家覺得手短影響很大,其實不會!云纓更多是靠技能打輸出,且很少使用普攻近身作戰(zhàn),而此番調整也是鼓勵玩家多積攢槍意三打拉扯。
算上副職業(yè)定位戰(zhàn)士的孫悟空和蘇烈,以上7位戰(zhàn)士都是加強向調整,其中部分戰(zhàn)士以微調為主,而曹操、孫策、典韋和老夫子則是純加強。
以上就是本次小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀S24賽季多位英雄調整信息匯總,希望大家喜歡。
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