比賽展區(qū)擠滿了人,有女粉絲瘋狂喊叫:“辰鬼(一位職業(yè)選手),我挺你!”
14時30分,第一局比賽正式開打,“王者絕悟”選擇的比賽陣營中規(guī)中矩,而職業(yè)選手卻出其不意,選擇了兩名“法師”角色(常規(guī)比賽中多只有一名“法師”)。不過“王者絕悟”似早已見怪不怪,以摧枯拉朽的態(tài)勢贏下第一局。人,還是低估了AI。
第二局,職業(yè)選手們更謹(jǐn)慎了些,避免與“王者覺悟”正面沖突,選擇的陣容更加保守。“王者絕悟”卻仿佛打出了氣勢,開局伊始就攻下一城,且勢不可擋。在AI面前,職業(yè)選手仿佛成了剛接觸游戲的新人。第二局,AI又贏了。
只要再贏一局,“王者絕悟”就將拿下整場比賽。到第三局,職業(yè)選手再次改變陣容,選擇了能“隱身+瞬間移動”的角色,這一嘗試非常管用,AI一時懵了。事實證明,當(dāng)難以預(yù)判對手軌跡時,AI強大的算力便沒了用武之地。人類戰(zhàn)隊終于扳回一局。
在即將進(jìn)入第四局的休息時段,觀眾開始悄聲議論,“看來AI并不是無法戰(zhàn)勝的。”由于游戲陣容不允許與上局相同,人類戰(zhàn)隊的取勝戰(zhàn)略無法沿用,因此第四局比賽進(jìn)行得極其艱難,成為一場拉鋸戰(zhàn)。人的狀態(tài)逐漸疲憊,但AI依舊精神抖擻,比賽進(jìn)行愈久,對職業(yè)選手就愈不利。果不其然,當(dāng)?shù)谒木直荣愡M(jìn)行到16分鐘時,“王者絕悟”贏了。
在賽后采訪環(huán)節(jié),職業(yè)選手表示,“AI確實太猛了,總能做出異于常人的反應(yīng),讓我們招架不住。”已是第二次對戰(zhàn)“王者絕悟”的選手辰鬼也覺得,AI的配合較上一次更為默契。
那么,“如果還有下次,你們愿意復(fù)仇嗎?”解說員問。職業(yè)選手雖敗仍嘴硬:“下次,干翻AI!”
用虛擬反哺現(xiàn)實。
“王者絕悟”技術(shù)負(fù)責(zé)人楊光,是這支AI“夢之隊”的總教練。眼看自己訓(xùn)練出的團(tuán)隊獲勝,他不忘給人類戰(zhàn)隊一個臺階,“他們今天中午剛剛組隊,還來不及磨合就匆忙上陣了。”
這支臨時拼湊起來的戰(zhàn)隊,其人員搭配也有不合理處——兩名選手在游戲中擅長打同一位置,都愛扮演“戰(zhàn)士”角色,而為戰(zhàn)隊保駕護(hù)航的“輔助”位卻無人問津。結(jié)果商量之后,選手們只能以“一人打一把輔助”來妥協(xié)。可見,個人英雄主義是人性的弱點。
不過,在楊光看來,即便經(jīng)歷以擊敗AI為導(dǎo)向的專業(yè)訓(xùn)練,且彼此間懂得協(xié)同、配合,人類勝算的可能性依舊不大,“最多六四開,AI是六,人類是四。”
楊光告訴記者,AI的學(xué)習(xí)能力于人類而言是碾壓級的,AI一天的訓(xùn)練量就相當(dāng)于人類440年的訓(xùn)練量。
對于“王者絕悟”的訓(xùn)練始于2017年。起先采用的是“模仿學(xué)習(xí)”模式,即讓AI模仿人類的打法,但局限在于,人類的最高水平成了AI的“天花板”。2019年之后,AI訓(xùn)練師改變策略,采用強化學(xué)習(xí)模式,讓AI之間“互斗”,技藝得以突飛猛進(jìn)。
從實踐來看,無論是操作的強度還是準(zhǔn)度,AI較人類更勝一籌,也呈現(xiàn)出太多出乎意料的打法。“比如人類打法中,多講究兵分多路,各司其職,但AI會一口氣布局4名‘射手’,事實證明,這種人類極少采用的打法居然勝率最高。再如,人類玩家會盡量避免蹭兵線,但AI卻經(jīng)常一哄而上狂蹭兵線,這種打法其實也是AI算出來的全盤收益最大化的打法。”
唯有當(dāng)AI與人類多次交鋒后形成“套路”,才偶爾會出現(xiàn)漏洞。此時,人類趁虛而入,方有勝利可能。“以前出現(xiàn)過一次,5名人類玩家全部選擇‘射手’角色,且清一色不與AI交鋒,只一路‘推塔’。面對這種正常比賽中絕不可能出現(xiàn)的打法,AI一時無措,結(jié)果人類贏了。”但訓(xùn)練師會迅速給AI“打補丁”,也就是說,AI經(jīng)此一役,長了記性,以后再出現(xiàn)類似少見戰(zhàn)局,它再不會亂了陣腳。
據(jù)介紹,“王者絕悟”背后,是天文數(shù)字級的計算量——以阿爾法狗為例,其在一局中的空間選擇,多達(dá)10的80次方。而在王者榮耀中,游戲元素并不完全透明,涉及“草叢機制”,也要考慮目標(biāo)和路徑選擇、技能釋放、團(tuán)隊協(xié)作等,復(fù)雜環(huán)境下的動作決策可能性多達(dá)10的兩萬次方,對算法的挑戰(zhàn)性極大。
正是基于此,“王者絕悟”的能力一旦開放、泛化出來,其意義也極大。據(jù)透露,騰訊已經(jīng)開發(fā)出“開悟”平臺,將玩家經(jīng)脫敏的游戲數(shù)據(jù)和算力開放給高校和科研團(tuán)體,并從去年開始專門舉辦AI高校挑戰(zhàn)賽,即鼓勵各高校和科研團(tuán)體利用王者榮耀共享的數(shù)據(jù)和算力平臺,結(jié)合各自不同算法,訓(xùn)練出AI,再彼此抗衡。
所以,今后人跟AI打沒有意義,因為勝負(fù)已經(jīng)注定。更大的意義在于,讓不同算法之下訓(xùn)練出的不同AI選手的對決,它們的勝負(fù),才真正體現(xiàn)人類智慧。
據(jù)悉,目前已有包括中科大在內(nèi)的16所高校的人工智能學(xué)院參與了“王者絕悟”AI高校挑戰(zhàn)賽。此舉幫助高校解決了空有算法但缺乏數(shù)據(jù)的難題,可以通過大量游戲數(shù)據(jù)的喂給,來測試不同算法的有效性。而“王者絕悟”所代表的“通用多智能體研究”一旦泛化到游戲以外的領(lǐng)域,如足球、籃球等體育賽事,乃至一些不適合人類親自實戰(zhàn)的高難度任務(wù),虛擬世界的游戲智慧反哺現(xiàn)實世界才有了更多可能。
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