八重神子抽取培養(yǎng)建議:
天賦加點(diǎn):元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普攻
注:八重神子更多是施放戰(zhàn)技、爆發(fā)后切入后臺(tái)利用殺生櫻輸出,非站場(chǎng)玩法可不升級(jí)普攻。
1、普攻
①普攻、重?fù)簟⑾侣涔艟梢允┘尤趵自馗街?1元素量,9.5秒),每次重?fù)艟墒┘尤趵赘街?/p>
②普通攻擊共分為三段,攻擊距離較短,大部分情況下作用不大,天賦可選擇不點(diǎn)。
③重?fù)敉ㄟ^短暫吟唱后向前方造成小范圍AOE傷害,可通過跳躍取消后搖(參考可莉),可通過狐靈出現(xiàn)至神子右肩時(shí)跳躍即可取消成功
④在以神子以超綻放為隊(duì)伍核心時(shí),可以通過站場(chǎng)平a與草核接觸觸發(fā)超綻放,提高超綻放頻率。
2、元素戰(zhàn)技(E)
①神子的核心技能,通過殺生櫻進(jìn)行脫手輸出,天賦首點(diǎn),推薦8級(jí)以上。殺生櫻具有對(duì)空能力,即是敵方單位處于空中依舊可以命中。
②殺生櫻的三級(jí)連接相對(duì)簡(jiǎn)單,除非三株殺生櫻處于一條直線或距離較遠(yuǎn)否則很輕易就可以做到兩兩連接。
③殺生櫻的落雷為弱雷元素附著(1元素量,9.5秒),遵循“2.5秒內(nèi)每間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
④任意殺生櫻的落雷均能產(chǎn)生1顆雷元素微粒,冷卻時(shí)間為2.5秒,所有殺生櫻共用同一個(gè)產(chǎn)球冷卻時(shí)間。
⑤元素戰(zhàn)技無(wú)鎖面板(快照)機(jī)制。
殺生櫻元素附著機(jī)制示意圖(對(duì)單)
3、元素爆發(fā)(Q)
①高爆發(fā)型技能,傷害不俗,屬于神子范圍攻擊的手段,但能量需求90點(diǎn),充能壓力大,不配合高充能的雷電將軍的話不易高頻使用元素爆發(fā)。但最好不要去強(qiáng)求充能,會(huì)丟失元素戰(zhàn)技的傷害,導(dǎo)致反噬。天賦加點(diǎn)次于元素戰(zhàn)技,同樣推薦8級(jí)以上。
②八重神子的大招倍率可觀,但冷卻時(shí)間長(zhǎng)、所需能量多是一大注意點(diǎn),1命可以改善能量循環(huán)。顯真之雷、天狐霆雷均能施加弱雷元素附著(1元素量,9.5秒)。
③大招在使用時(shí)需要注意場(chǎng)上要有3株殺生櫻,使后續(xù)進(jìn)一步造成天狐霆雷傷害。釋放元素爆發(fā)會(huì)摧毀場(chǎng)上的殺生櫻,而固有天賦可以根據(jù)摧毀殺生櫻的數(shù)量重置相同數(shù)量的殺生櫻的冷卻時(shí)間。
4、固有天賦
①固有1(神籬之御蔭)
釋放元素爆發(fā)后根據(jù)摧毀殺生櫻的數(shù)量重置相同數(shù)量的殺生櫻的冷卻時(shí)間,提升隊(duì)伍容錯(cuò)率。使得八重神子在作為速切時(shí)的手法轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;3E、Q、3E”。
②固有2(啟蜇之祝詞)
增幅屬于增傷區(qū)間,與雷元素傷害加成相加計(jì)算,無(wú)上限。放在草元素登場(chǎng)前,對(duì)于精通的需求并不是核心,比較元素精通除了提升元素戰(zhàn)技傷害外,其他對(duì)于神子的提升不大。草元素登場(chǎng)后,草元素除了增加元素戰(zhàn)技傷害外,對(duì)反應(yīng)的傷害還會(huì)有巨大的提升。
③固有3(野狐說禪)
生活天賦,合成天賦書時(shí),有概率產(chǎn)出同地區(qū)其他類型天賦書。行秋是返還材料,而神子是產(chǎn)出其他類型的天賦書,對(duì)于缺樹脂的玩家該天賦在某種程度上不如行秋。如果缺少一兩本天賦書的情況下,可以試著去合成其他天賦書,用該天賦去賭賭看還是不錯(cuò)的。
總結(jié):主E后Q,a可不點(diǎn)。草系反應(yīng)先雙暴后精通,提升戰(zhàn)技傷害和反應(yīng)傷害。技能釋放時(shí)注意順序,避免丟失傷害。
游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-03-07
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