宵宮天賦加點(diǎn)及技能詳解:
一、天賦加點(diǎn):普攻>元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)
宵宮的輸出主要來自于釋放元素戰(zhàn)技后的普攻輸出,甚至在搭配追憶4件時(shí)不開大招,因此資源緊張的情況下可以優(yōu)先升級(jí)普攻、元素戰(zhàn)技。
由圖可知,先升級(jí)A明顯比先升級(jí)E劃算得多,且優(yōu)先給皇冠(智識(shí)之冕)的也是A才是最劃算。所以推薦優(yōu)先升級(jí)A其次E最后Q。資源充足時(shí)考慮AE同時(shí)升級(jí)即可。
二、天賦技能
1、普攻
宵宮的主要輸出手段是開E后的特殊普攻。
(1)機(jī)制
①普攻過程中宵宮會(huì)不斷后退。
②越靠后的連段倍率越高。在戰(zhàn)斗時(shí)盡量不要打斷連擊。
③對(duì)中遠(yuǎn)距離的敵人有可能丟箭。
④相較于近戰(zhàn)角色,受攻速加成的提升幅度更明顯。
2、蓄力射擊
有趣,但實(shí)戰(zhàn)并不常用。
(1)機(jī)制
①一段蓄力時(shí),造成火元素傷害。
②二段蓄力時(shí),除發(fā)射原本的主箭外,蓄力時(shí)間越長(zhǎng),額外發(fā)射越多小箭。一次至多發(fā)射3枚小箭。
③小箭同樣造成火元素傷害,并且會(huì)自動(dòng)追蹤可交互物體,用來打鳥,點(diǎn)尖碑非常好用。
(2)附著
①主箭命中,造成一次弱火元素附著。
②小箭命中,造成一次弱火元素附著。(無論命中了幾枚,都只附著一次)
(3)暴擊
①主箭命中敵人弱點(diǎn)時(shí),必定暴擊,未命中弱點(diǎn),按暴擊率結(jié)算。
②小箭各自按暴擊率結(jié)算。
3、元素戰(zhàn)技
(1)機(jī)制
①提升的是普攻倍率,與云堇、余響的增傷在同一乘區(qū)組。
②宵宮退場(chǎng)時(shí),E狀態(tài)消失。
③持續(xù)時(shí)間內(nèi),宵宮的普攻仍屬于普通攻擊傷害,不屬于元素戰(zhàn)技傷害。
(2)附著
全部7攻擊命**造成3次弱火元素附著。
(3)產(chǎn)球
①箭矢命中時(shí),產(chǎn)出一顆火元素微粒,有2s內(nèi)置CD。
②可以近似理解為持續(xù)時(shí)間內(nèi)**出5顆微粒。(剛好夠養(yǎng)活追憶)
4、元素爆發(fā)
為了便于理解,對(duì)于琉金火光的爆炸,后續(xù)將稱之為協(xié)同攻擊。
(1)機(jī)制
①宵宮的攻擊不能觸發(fā)協(xié)同攻擊。
②攻擊命中但未造成傷害時(shí),也會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊。
③協(xié)同攻擊傷害屬于元素爆發(fā)傷害,會(huì)受宗室2、絕緣4等傷害加成影響。
④沒有快照機(jī)制,協(xié)同攻擊的傷害會(huì)隨宵宮面板變化而變化。
(2)傷害
常規(guī)配裝下,只能作為補(bǔ)充傷害和額外附著手段,不能作為主力傷害。
(3)附著
①啟動(dòng)時(shí),造成一次強(qiáng)火元素附著。
②攻擊頻率飽和的情況下,每2次協(xié)同攻擊可以造成一次弱火元素附著。
③協(xié)同攻擊為后手附著,元素反應(yīng)系數(shù)受宵宮的元素精通影響。
5、固有天賦①·袖火白景圖
在焰硝庭火舞的持續(xù)期間內(nèi),宵宮的普通攻擊命中后,將為宵宮提供2%火元素傷害加成。該效果持續(xù)3秒,至多疊加10次。每輪循環(huán)中,收益會(huì)隨時(shí)間遞增。觸發(fā)方式也足夠友好。
6、固有天賦②·炎晝風(fēng)物詩
施放琉金云間草后的15秒內(nèi),附近的隊(duì)伍中所有其他角色(不包括宵宮自己)攻擊力提高10%。此外,依據(jù)宵宮自己施放琉金云間草時(shí)固有天賦「袖火百景圖」的疊加層數(shù),將額外提升上述的攻擊力效果,每層提升1%攻擊力。
默認(rèn)為施放Q后,隊(duì)友獲得20%攻擊力加成。追憶套情況下,實(shí)戰(zhàn)中施放Q的機(jī)會(huì)并不多。即使放出來了,20%的數(shù)值也說不上高,勝在持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。
7、生活天賦·炎色配比法
制作裝潢、擺件、景觀類擺設(shè)時(shí),有100%概率返還部分材料。注意只對(duì)裝潢、擺件、景觀類擺設(shè)生效,宵宮造房了時(shí)是不會(huì)偷工減料的!返還材料的數(shù)量是制作時(shí)消耗材料的25%。
游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-07-04
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