珊瑚宮心海天賦技能解析:
一、天賦加點順序
第一種:Q>E>A,前期加點數(shù)6/6/6,后期加點6/8/10。優(yōu)點保證了心海的治療能力和回復續(xù)航,強化站場時間,切換角色后也能夠帶來穩(wěn)定增益。
第二種:E>Q>A,前期加點數(shù)選擇1/4/1、1/6/1、1/8/1、1/10/1 ,或者是6/4/6、8/6/8、9/6/10,走治療回復和水元素附著的路線,普攻可以適當加點,心海不依賴普攻。
二、探索相關
心海大世界的大世界體驗到底有多優(yōu)秀呢?
① 移動的七天神像!絕不允許有任何人不是滿血;
② 獨特的渡海方式!即使在水面上也能如履平地;
③ 超高的生命上限!無論嚴寒雷禍都能長久堅持。
而更加值得一提的,是心海的聯(lián)機體驗,零啟動成本的范圍高治療,三個隊友連夜將你的名字寫進族譜。再加上心海自身的輕傷害機制,尤其是在帶萌新跑雪山時,帶上一個心海,兩人都凍不死,自己還能打。
三、天賦技能
1、普通攻擊
心海駐場時,普攻是主要的輸出手段;而對于速切的心海,則幾乎不會用到普攻。
①普攻第三段速度較慢,零命通常選擇不打。
②重擊倍率較普攻優(yōu)勢不大,且體力消耗高達50點(是單手劍角色的2.5倍),所以通常不使用重擊。
附著
①普攻遵循計時計數(shù)器原則,每3次攻擊可以造成一次弱水附著。
②每次重擊都能誥成一次弱水附著。
2、E技能:海月之誓
是心海作為生存卡時的核心技能。
機制
①啟動時立即造成一次治療與傷害,消失時也是,所以12秒共7次治療與傷害。
②水母的傷害與攻擊力相關,而治療與生命值相關。
③開E會為心海附著一瞬間的水元素,有可能會被凍結。但后續(xù)水母的治療是沒有自附著的。
④有快照機制,水母生成后的治療與傷害不會隨心海的面板改變而改變。
附著:水母的每次攻擊,都能造成一次范圍弱水附著。也就是大家常說的獨(姆)立附著。
產(chǎn)球:水母的每次攻擊命中,都有幾率產(chǎn)出一顆水元素微粒。
3、Q技能:海人化羽
機制
① 啟動的范圍傷害屬于元素爆發(fā)傷害,后續(xù)的普攻重擊不屬于元素爆發(fā)傷害,不會受到絕緣4、宗室2之類的效果加成。
② 提高的傷害為基礎傷害,會受到增傷、暴擊、防御、抗性、增幅乘區(qū)的影響。
③ 獲得在水面上行走的能力,其實就是將水面視為地面,從高處墜入水面會摔死。
附著:啟動時造成的范圍傷害,會造成一次強水元素附著。后續(xù)的普攻重擊與基礎形態(tài)一致。
4、【固有天賦:匣中玉櫛】
開Q時,刷新場上E的持續(xù)時間。
①如果保證充能循環(huán)且有節(jié)奏地施放,能夠做到使水母永續(xù)。
②不會重置水母的位置與快照效果
5、【固有天賦:真珠御唄】
Q持續(xù)時間內,普攻與重擊的基礎傷害提高15%*100%HPmax*治療加成。
①注意是加在基礎傷害里,與Q的加傷是相同類型。
②對普攻與重擊的加成數(shù)值相同,更加鼓勵使用普攻來更高頻地享受這個天賦。
6、【固有天賦:廟算無遺】
心海的治療加成提高25%,暴擊率降低100%。
①使心海幾乎完全失去了暴擊區(qū)
②大概可以理解為心海用暴擊區(qū)換來了更高的基礎傷害,這樣的設計使她的個人傷害下限高,上限低
③同時,使心海的治療與傷害幾乎完全由相同的屬性驅動,完全不割裂,即使她有速切與駐場兩種玩法,但配裝幾乎無需變動。
7、【固有天賦:海祗姬君】
角色游泳消耗的體力降低20%。雖有用,但較少用到。
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