比預定多用了兩天,而且最后還是換了卡組。

頭2天上了3000,用的墨蓮土,第3天至第7天開始用墨蓮土改上了5000到8000。

第8天想一口氣上2000的,用墨蓮土改上到9000以后,環境突變,遭遇大量角鷹原初龍與提速超越,加上后手率飆升(最多時10連),瘋狂掉分,一直掉回7500。

第9天基本是在調整墨蓮土改到墨蓮土改二,至少回來了,3小時上了500,效率之低令人驚異。恰逢天人推薦KT超,開始嘗試,不久就換為KT超改,上了1000回到9000。

今天是第10天,KT超改GM達成。

卡組解析


墨蓮土改(MP:0~7500)

教主出品 影之詩三套巫師卡組助你上GM

最高18連勝。

本質是偏快中速,優缺點都很明顯的一套牌,打法我稍微在營地談過,現在詳細說說。

首先看優點,那就是它在對臉皇和龍特化的前提下,有變老鼠完全不虛野獸先輩和骸王,至少能夠硬碰硬。此外用餅的話來說,上限極高(和其他T2都一樣)。

缺點有三個,2費牌不夠,6費以上牌多(奧茲也是6費以上的牌),容易卡手,開局一卡手就玩完;傷害實打實就這么點,對面一口老奶(類似精靈的獅子艾琳,主教的755,亦或者吸血鬼的一大堆回復卡)都會導致后期乏力。還有就是先后手的勝率差距太大。

整體策略來說,不惜一切代價找2費,先手盡可能全程打臉,后手則視乎情況解圍。永遠保證我方桌上土最多3個,并且見縫插針給直傷。造成強勢感,讓對手被迫解場。對皇家的話有323基本贏一大半了。

主要調整在于322打1,這張牌比夜月好太多了,打皇家能返場,打龍可以直傷又不怕原初掃場。

為什么會長線掉分呢?我認為有三個原因(或者說是分析的三個可能)。第一是我的后手率確實高到奇怪的水平(超過67%),運氣太差,第二,龍的主流形狀在最近又有變動,角鷹系卡組不清理桌面會有嚴重后果——第三,最有可能的,天梯開始了土法對策。

以龍皇以外的對手來說,我逐漸發現控鬼、奶教、超越甚至野獸先輩都變得異常難以對付。不要聽餅胡說八道,說什么下了奇術師打超越就贏,人家超越個個手里三虹光的。

后手這點再引申談一下,大部分六費牌是先手牌,不管是變耗子還是小列維,都是這樣——因為后手面對先手制造的局面,主導權完全在對面。對面4個隨從并且有一個hp大于3,你打小列維也不是,打變老鼠也不是,經常就是這樣。說穿了這些牌是先手6費針對敵方5費場面時才更有用的卡片。

于是我開始新一輪調整構筑。——謹紀念這套牌陪伴我8000分。


墨蓮土改二(MP:7500~8000)

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剛才那套是中速,這套是正兒八經的速土了。思路上作了如下幾個變更:

1、我臉黑,我認,小列維你在我的卡組沒用,出去。

2、但是小列維本身是3點傷害,所以低傷補足,加了一大堆打3。

3、降低卡手率,打2土不要了,上221,還能保證后期直傷收割。特別要指出奧茲和侏儒煉金術士相性極差,因為侏儒煉金術士會導致手牌總數過高。我甚至考慮過換221亡語土片,但是這張牌和奇術師相性又太差。痛定思痛暫時這樣吧。

4、曲線壓低手牌跑得快了,加梅爾薇確保手牌量。相信我,除了打臉皇,這個版本對手幾乎占不到什么便宜。

墨蓮土改我前前后后調了20多張牌,這個至少有30張,我在天梯實戰練習,從哥布林開始的速攻土法組件幾乎全試了一遍。從結論來說好了,這套肯定可以上分,但效率低下。為什么呢?因為主導權沒有了,本來是主導皇龍對決的卡組,特化遇到其他卡組就很難受,如今天梯克星變多了(奶教,奶教,奶教),所以變成看運氣上分了。和角鷹龍打架仿佛走在鋼絲上,一不小心就是你死我活,特別難受。

考慮到時間不多了,能不能換一套優開其他軸的卡組呢?作為T2確保對龍對皇戰力,能優開土法,又能打主教……

超越,就是你了。既然你把我逼得想換卡組,那我就加入你吧。


KT超改(MP:8000~GM)

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天人有兩句話說得好,第一,不要輕易調整其他大佬給你的卡組。原來90分的卡組你打不到90分水平,應該提升操作,而不是調整到80分水準然后打個80分上限,這樣學不到東西(所以我從沒用過精神統一這牌,也是耐著性子不斷試著用,最后直至喜歡上她)。我是在充分使用并且理解它的運作模式后才進行更換組件的。第二(話糙理不糙),如果你玩不好超越,不是超越,是你。

這套KT超和所有的提速肉搏超越一樣有個共性,就是胡了無所畏懼。但是相信我,任何只玩過傳統超越或者蜀山超越的人不見得能立刻上手。這里面還是有點門道的。——至少,我可以說,我用這套牌贏過天梯所有的卡組。

大前提,不依賴超越。雖然這話有點矛盾,不過爭奪場面對于這個隨從主導的環境是有極大幫助的。那些還用法術的卡組,一個一個都可以用傳統的方法去打,但是不用法術的卡組呢?你肯定要和它硬碰硬,制造一個中期的無法解決的大量膨脹隨從的局面——這就是節奏。一個4/4對面原初可能只是呵呵,兩個呢?4/4+4/4+7/7呢?她還能笑嘻嘻地觸れたいのですか嗎?

對皇,優先留222貓頭鷹和2費造33守護。按照KT本人的說法,對皇是個37對局(我個人也是這么覺得)。瘋狂下隨從,確保所有能做的事都做了以后,你會發現手里大量低費的怪物。直接打出去就行,而皇家會折在33守護前面。

對龍,留944奇美拉,一只就夠,先手留3費摸2。在中期對手5~7費場面時,如果能同時站2個以上隨從(e.g.進化的貓頭鷹+奇美拉),對手會非常難受,因為即使原初也解不干凈。此時對手會被迫用進化點解場,而這個東西加龍妹身上原來可能會殺人的。

對鬼、教、唯留虹光,理由略。反正不虛這三對手——說實話最近的鬼都挺low的,速度都下降了。

對土法,盡可能不下隨從給對面法術(選擇進化隨從直接交換最佳),留夠破壞應對奧茲。盡可能把土片去給3費摸2回血,相信我,土法憎恨4血的對手。

對妖精先手留3費摸2,其他沒啥了。體感和蟲妖5/5開(畢竟有守護),對野獸先輩是各種意義上的完虐(動作慢,中立隨從身材差,和我方不見得能優勢交換,有時候拍出來了我們也開門了,亦或者拍出來了我們有3/3守護,對面沒法愈音斬殺然后我們就贏了)

有機會(對面讓節奏)時就用33的增效,但是沒機會時千萬別硬來。最后說句廢話,先掏牌再進化貓頭鷹!

主要修改其實是基于這套開門時傷害不夠,所以加了倆鱷魚,去掉了一個泥巴一個炎握……low是我low。

最后祝各位清流都能成功GM。

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