在經(jīng)歷了《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》的反響平平后,《刺客信條:起源》讓刺客信條系列重回巔峰,游戲從傳統(tǒng)的ACT轉(zhuǎn)變成了RPG,同時(shí)玩家將在古埃及探尋刺客的起源。
一、埃及旅游模擬器
在《刺客信條:起源》中,育碧大概是坐實(shí)了“旅游模擬器”制作方的美譽(yù)。這一次的《刺客信條》,單憑地理風(fēng)光與歷史遺跡還原,便可支撐起不錯(cuò)的供玩家消耗的內(nèi)容。在整體的表現(xiàn)力上,《刺客信條:起源》的畫面是趨于明亮的,即使在夜晚,視線也不大會受阻,卻是有一種淡薄的銀色光澤籠罩于地面的靜謐之感。
在由海域分割而成的各處島嶼和陸地上,不用地區(qū)的風(fēng)土民情也有顯著地差異。比方說建筑類型、民眾謀生方式,沿海曬鹽,靠近山脈者建造礦場,開采大理石,有內(nèi)陸人于房頂曝曬染料,用于制衣,制漆。
你能想到的獅身人面像,著名的胡夫金字塔,在《刺客信條:起源》中也一并存在。并且,這作幾乎是最大限度地?cái)U(kuò)展了跑酷能力,即使在光滑的雕塑曲面,玩家也能攀爬而上。登上金字塔頂端,開啟鳥瞰點(diǎn),環(huán)視四周。
而更讓人佩服的則是育碧一貫以來的考究精神。前幾作對特定歷史時(shí)期和特定地點(diǎn)的完美還原,并不僅僅體現(xiàn)在景色上:建筑、服飾、交通方式、說話與談吐,不一而足。而《起源》里埃及艷后身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據(jù)可考的象形文字……它不僅僅是個(gè)風(fēng)光大片,更是一場人文之旅,看得出來育碧下了很大的工夫。
二、從ACT轉(zhuǎn)向RPG
早些年,《刺客信條》還更像一個(gè)純粹的ACT,但最近幾作已經(jīng)越來越RPG化。到了《起源》這一代,裝備系統(tǒng)則徹底變成了傳統(tǒng)RPG的刷刷刷模式,而且根據(jù)附加效果的不同,會把武器和防具分為普通、稀有、史詩這樣的等級。
同時(shí),數(shù)值化的大潮也不可避免地襲來:隨著等級的提升,角色的攻擊力和血量會相應(yīng)地上升。除了收集更厲害的武器之外,你也可以通過打獵等方式來用原材料升級自己的物品,以獲取更高的攻擊力或者防御力。同時(shí),升級和同步也會給你帶來技能點(diǎn),供你自由選擇你想升級的能力。
在戰(zhàn)斗方面,《刺客信條:起源》也成為了系列的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。剛上手時(shí),先拋開常規(guī)的刺殺不談,正面交戰(zhàn)時(shí)的手感很像魂系列。玩家揮砍、閃躲迅捷,可往一側(cè)迅速挪步來閃開攻擊,或往一方翻滾來閃避。當(dāng)閃避時(shí)機(jī)恰到好處時(shí),還會觸發(fā)魔女時(shí)間,來供玩家輸出一番。
三、有所變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
要說《起源》和前幾代變化最大的地方,莫過于這次經(jīng)過大幅革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。從操作上你就能看出它的不同:輕攻擊變成RB,而重攻擊變成了RT——是的,頗有魂系列的影子。
而在戰(zhàn)斗方式上,《起源》似乎也在有意朝《黑魂》和《血緣》的硬核風(fēng)靠攏。更高的攻擊硬直,武器砍到障礙物會露出破綻,加入了盾反(是的,這一代的《刺客信條》主角會裝備盾牌),并且在一些BOSS戰(zhàn)中需要你熟練運(yùn)用這個(gè)技能去破解他們的防御、同時(shí)還引入了翻滾閃避等特殊技。
所以當(dāng)你第一次嘗試《起源》中的戰(zhàn)斗的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)比以往需要更多的操作,游戲似乎也變得更難了一些。特別是當(dāng)攻擊你的敵人數(shù)量大于3個(gè)的時(shí)候,你可能會覺得非常吃力,因?yàn)閿橙说姆烙粌H密不透風(fēng),他們的出手速度還更快,難以搶到先手。類似《蝙蝠俠》中看到提示按反擊就能完美counter的風(fēng)格,已經(jīng)成為了過去時(shí)。
不過,當(dāng)你深入體驗(yàn)之后就會發(fā)現(xiàn),《起源》的戰(zhàn)斗只學(xué)到了魂系列的皮,卻沒有學(xué)到它的核。比如,本作并沒有體力值的設(shè)定,你可以毫無顧忌地翻滾與奔跑來躲避敵人的攻擊,揮劍的時(shí)候也不用擔(dān)心會力竭;敵人的AI雖然不至于蠢,但也不算特別高智商;玩到后來,你會發(fā)現(xiàn)只要掌握了正確的方法,對付敵人也并不會很難,畢竟游戲中的敵人種類不算特別多。甚至熟練之后,你還能找回一點(diǎn)前幾作割草無雙的感覺——你別說,這一代還真的可以放無雙,等到腎上腺素累積到一個(gè)臨界點(diǎn)之后,你就可以爆發(fā)出強(qiáng)大的能量,進(jìn)入類似子彈時(shí)間的狀態(tài)里,“狂砍一條街”。
四、刺客信條起源好玩嗎
1.本作可以說是一款旅游模擬器,在游戲中你可以感受的古埃及風(fēng)格。
2.游戲從一款動(dòng)作游戲逐漸變成一款RPG游戲,更加注重?cái)?shù)值。
3.游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所變化,比起前作更難了一點(diǎn),但熟練之后還是能找回割草無雙的感覺。