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《三國志戰(zhàn)略版》網(wǎng)易版本是由網(wǎng)易游戲與光榮特庫摩聯(lián)合開發(fā)的一款策略戰(zhàn)爭手游。游戲以三國時期為背景,完美還原了歷史上的著名戰(zhàn)役和英雄人物。玩家將扮演一方諸侯,通過招募武將、建設城池、發(fā)展經(jīng)濟、組建軍隊等手段,逐步擴張勢力,最終統(tǒng)一全國。游戲不僅注重策略布局,還強調(diào)玩家之間的互動與合作,讓每一位玩家都能在三國的亂世中找到屬于自己的舞臺。
三國志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本下載亮點
高清畫質(zhì):采用先進的3D渲染技術,為玩家呈現(xiàn)出細膩逼真的三國世界,從宏偉的城池到壯麗的山河,每一處細節(jié)都精心雕琢。
真實歷史:游戲嚴格遵循史實,重現(xiàn)了三國時期的經(jīng)典戰(zhàn)役和歷史事件,讓玩家仿佛穿越回那個群雄逐鹿的時代。
豐富武將:數(shù)百位歷史名將可供招募,每個武將都有獨特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的策略需求進行搭配。
多變戰(zhàn)場:游戲中的地形、天氣等因素都會影響戰(zhàn)斗結果,玩家需要靈活應對,制定出最佳的作戰(zhàn)方案。
三國志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本下載特色
策略布局:玩家需要在地圖上合理布置兵力,通過占領要塞、切斷敵軍補給線等手段,取得戰(zhàn)場優(yōu)勢。
聯(lián)盟系統(tǒng):支持玩家之間組建聯(lián)盟,共同對抗強大的敵人,分享資源和情報,實現(xiàn)共贏。
自由發(fā)展:玩家可以自由選擇發(fā)展方向,既可以專注于軍事擴張,也可以大力發(fā)展經(jīng)濟和科技,提升綜合國力。
實時對戰(zhàn):游戲支持實時對戰(zhàn),玩家可以隨時與其他玩家進行PK,體驗緊張刺激的戰(zhàn)斗樂趣。
三國志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版張飛武將攻略
武將關鍵詞:穩(wěn)定全體傷害,反擊盾集大成者
戰(zhàn)法搭配:傷害增幅類戰(zhàn)法
武將定位:莽夫,暴力份子、只想輸出
武將簡析
在屬性上,武統(tǒng)速三高,三戰(zhàn)前5的武力值,是非常典型的莽夫。
在兵種上,槍盾S騎A,已經(jīng)無限接近完美的莽夫兵種。有桃園蜀槍在前邊,張飛就不怕沒有市場,而且在黑科技上也能輕松游走。
戰(zhàn)法分析
分析:
該戰(zhàn)法重現(xiàn)張飛一人橫馬當陽橋的雄姿,在戰(zhàn)斗中會穩(wěn)定地對敵軍全體千萬大量傷害。除了傷害效果之外,經(jīng)飛在配合盛氣凌亂等造成繳械狀態(tài)的戰(zhàn)法時,還能夠大幅降低敵軍的統(tǒng)率,提升隊伍整體的兵刃輸出能力。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
1、被動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位
2、關鍵詞:稀少且穩(wěn)定的被動型全體傷害,與繳械計窮聯(lián)動,破甲
3、該戰(zhàn)法簡單可以分為兩部分:
(1) 其一:兩段針對敵軍全體的傷害
首先我們來戰(zhàn)法看看該戰(zhàn)法的8回合期望值,2次*3目標(敵全體)*104%傷害率=612%,而咱們經(jīng)常提到的影帝關羽則是1226.4%,是張飛的2倍。是不是感覺很不可思議?這樣一對比起來,是不是覺得張飛特別弱雞?可即便如此,為什么關羽待遇如此低迷,張飛卻受無數(shù)人追捧?注意了,這個戰(zhàn)法是不受太多環(huán)境影響,相對非常穩(wěn)定的傷害!無論短時長時的傷害增幅,都會在這個戰(zhàn)法中得到完美的反饋。想想要是只打4回合呢?,張飛的傷害率是不是就美觀起來了。
數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù),實戰(zhàn)是實戰(zhàn)。和概率學玩多了心跳,才會懂得穩(wěn)定的有多么重要。
(2) 其二:百分比削減敵軍群體統(tǒng)率值(通俗稱:破甲)
滿級高達50%的統(tǒng)率削減,非常的給力!在這個屬性至上的游戲中,50%的統(tǒng)率削減差不多就有20%左右的的兵刃傷害提升。不過破甲需要繳械,因此張飛長年與【盛氣凌敵】綁定使用。如果再考慮武將,關羽所能提升的繳械計窮控制是張飛最完美的搭檔,這也是為什么桃園經(jīng)久不衰的原因,這聯(lián)動沒誰了。
兵書與加點建議
我對張飛的定位是莽夫,主要有速度方面的考量。
第一種搶速,要快過對面的核心輸出,爭取在面對輸出之前打一套,減少敵軍的兵力也是間接減少傷害的一種方式,這也是別人家的桃園為什么這么肉的原因; 第二種全武力加,不管不顧,良好的環(huán)境靠隊友創(chuàng)造,這樣輸出最養(yǎng)眼,但沒速度優(yōu)勢也相對會被動些。
如果你不想折騰搶速的瑣碎事,建議全武力加。
作戰(zhàn),主流兵書選擇:勝而益強、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
這是目前最主流的兵書,不僅收益穩(wěn)定,第二回合是個不錯的爆發(fā)點,時常有驚喜。
加點建議:全武力或速攻,速度自行調(diào)整
虛實,控制流選擇:以治擊亂、鬼謀/將威/妙算
該路線主要出現(xiàn)在以【盛氣凌敵】為核心戰(zhàn)法的五虎或關妹的控制流蜀槍上,以治擊亂能獲得非常穩(wěn)定的收益。
加點建議:速攻(別怪我總是說“速攻”“攻速”的,搶速這條是沒有盡頭~)
三國志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本武將的選擇攻略
開荒高級地時,先偵察挑選克制兵種是常識就不用多說。但是選擇正確的武將來開荒,會有利于降低兵力損耗,長久以往,可節(jié)省很多資源。
未升點將臺配置第三名武將時,應優(yōu)先選擇能發(fā)動概率高,能增傷、并帶各式減益效果的武將,此類武將太多不一一列舉,就隨便舉幾個例子。
關平,100%發(fā)動,普通攻擊后獲得物理增傷并造成繳械,即讓對手無法攻擊1回合。孫策,100%發(fā)動,普通攻擊后有35%發(fā)動猛攻造成增傷,并回復己方兵力。
當有第三名武將時,建議第三名優(yōu)先選擇輔助型或盾型武將,為主力輸出吸引傷害,及回復己方兵力。
另外建議所有銅幣用于招募良將,留一定的金幣用于轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點。因為良將也可以抽到五星武將,而優(yōu)先把開荒武將的戰(zhàn)法升滿,更有利于開荒與自身發(fā)展。