生成原理
史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區塊中生成。這些區塊由世界的種子為輸入的偽隨機算法決定。基于下面的公式(Java語言),大約10%的區塊能夠生成史萊姆:
上面公式的大意為,Java的隨機數生成器首先需要這個值作為輸入變量:(長整數型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL。
然后隨機數生成器生成一個0到9之間的整數,如果該整數為0,那么“區塊坐標”為(xChunk,zChunk)的區塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標”除以16并向下取整就能得到“區塊坐標”。
像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來生成,同時下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。
大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機的。大多數情況下史萊姆生成在3格高的空間內。和平模式下史萊姆不會生成。
史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。
與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會在任何玩家24米范圍內生成,而且如果距離玩家遠于32米一段時間后有可能消失,距離最近的玩家遠于128米則會立即消失。
在這個網頁中愛好者們詳細討論了史萊姆的生成算法,但請注意算法已經更改多次,所以老的算法不一定準確。
1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。
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