①其實(shí)我們都知道
提升戰(zhàn)斗力肯定是要強(qiáng)化英雄
等級(jí)品質(zhì) 悟性 技能 裝備 飾品 緣分
在有限的資源下需要優(yōu)先強(qiáng)化那個(gè)就比較頭疼
所以在下面給大家進(jìn)行一下分析
等級(jí):除悟性外所有強(qiáng)化的前提(經(jīng)驗(yàn)藥水)
品質(zhì):解鎖被動(dòng)技能,提升戰(zhàn)力(進(jìn)階石、銀幣)
悟性:提升戰(zhàn)力(英雄碎片、悟性丹、銀幣)
技能:提升技能傷害和效果(銀幣)
裝備:提升英雄主要屬性(戰(zhàn)力)(裝備進(jìn)階石、銀幣)
飾品:提升英雄次要屬性(戰(zhàn)力)(裝備進(jìn)階石、銀幣)
緣分:提升英雄主要屬性(戰(zhàn)力)(緣分丹、銀幣)
這是本人的強(qiáng)化優(yōu)先級(jí)
等級(jí)>品質(zhì)>裝備>技能>悟性>飾品>緣分
最容易獲得也是最不好大量獲得銀幣用于強(qiáng)化裝備和技能
裝備進(jìn)階石和品質(zhì)進(jìn)階石前期獲取數(shù)量相對(duì)比較固定
悟性需要的英雄碎片也不是很容易獲取
緣分需要特定英雄,所以優(yōu)先級(jí)放在最后
所以需要穩(wěn)定一個(gè)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,才是關(guān)鍵。關(guān)于陣容就是后話了
② 關(guān)于英雄優(yōu)先強(qiáng)化
先說下輸出、前排、藥師分別代表什么方便理解
輸出:鬼谷、千機(jī)、驃騎
前排:虎賁
藥師:妙手
不排除以后出同位置不同職業(yè)的英雄,所以先這么叫著
提升戰(zhàn)力需要強(qiáng)化英雄
那么劇情、十國、論劍都有不同的強(qiáng)化優(yōu)先級(jí)
劇情:
輸出>前排>藥師
高輸出的英雄可以快速幫助我們通過劇情,開啟新的功能和獲得進(jìn)階石的物品。
十國:
藥師>前排>輸出
由于十國的特殊性,每次戰(zhàn)斗不會(huì)恢復(fù),所以充足的奶量,和夠硬的前排才是保證每次順利通過的關(guān)鍵,關(guān)于十國的細(xì)節(jié)可以寫很多,咱們也是以后再說。
論劍:
輸出=前排>藥師(常規(guī))
前排=藥師>輸出(消耗型論劍陣容)
在這里可以稍微說下~
因?yàn)闆]有防御陣容這種設(shè)定,所以想要獲得論劍的高排名,只需要不斷取得勝利即可
那么陣容就很關(guān)鍵。
一般論劍會(huì)通過迅速斬殺前排和慢慢消耗靠aoe磨死后排(藥師為主)取得勝利
前期無論是別人打你、還是你打別人,都會(huì)被那個(gè)簫肉惡心的不行
(受傷幾率回血,還有減傷,越打越多簡直要報(bào)警)
我有個(gè)相當(dāng)看臉的陣容,可以在第一次大招期間直接斬殺簫肉,后文會(huì)給大家介紹
③技能與裝備的強(qiáng)化
銀幣不足時(shí),建議大家忽略掉【一鍵】這個(gè)按鈕
因?yàn)橥鶗?huì)咱銀幣不充裕的時(shí)候“浪費(fèi)”銀幣
優(yōu)先強(qiáng)化與英雄定位相符的屬性才是硬道理
前期基本上只有兩主動(dòng),一被動(dòng)的技能
這里說交代下,點(diǎn)擊的技能為小技能,向上滑動(dòng)的技能為大技能方便下文理解
輸出英雄:
技能:小技能>被動(dòng)>大技能
裝備:武器>頭盔>衣服=鞋子
在一場戰(zhàn)斗中小技能的觸發(fā)次數(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于大技能的,被動(dòng)效果也是貫穿全程
所以建議優(yōu)先升級(jí)小技能和被動(dòng)
輸出英雄不升級(jí)武器合適么?當(dāng)然除了武器也需要適當(dāng)血量,之別被蘇蘇小技能打死就不好了,兩防在前期大家都缺少aoe英雄的情況下(壕單講)顯得并不重要
前排英雄
技能:被動(dòng)>小技能>大技能
裝備:頭盔>衣服=鞋子>武器
這個(gè)是以簫肉舉例的,因?yàn)槲覜]有其他的前排…哭
所以技能還要試效果調(diào)整~
裝備則是撐血量補(bǔ)兩防沒有什么多說的
藥師(大技能為傷害型)
技能:小技能>大技能>被動(dòng)
裝備:頭盔>武器>衣服=鞋子
藥師(大技能為治療型)
技能:大技能>小技能>被動(dòng)
裝備:頭盔>衣服=鞋子>武器
大技能是傷害型的奶本人不是很推薦,因?yàn)槿鄙僖粋€(gè)抬血技能會(huì)在論劍和十國中會(huì)虧很多
所有的治療數(shù)值都是會(huì)根據(jù)被動(dòng)和技能顯示數(shù)量,所以武器附加的內(nèi)功提升作用不是很高
不太建議升級(jí)
④關(guān)于次要屬性洗練
先來說說幾個(gè)次要屬性的主要作用
會(huì)心:增加暴擊幾率和暴擊傷害(普通攻擊、技能均享受)
閃避:幾率閃避普通攻擊(看臉的屬性)
招架:受到攻擊減少部分傷害(普通攻擊會(huì)觸發(fā),不知道技能會(huì)不會(huì),希望有截圖證明下)
破防:攻擊無視部分內(nèi)外功防御(普通攻擊、技能均享受)
御勁:幾率抵御技能攻擊(法術(shù)系閃避)
療傷:提高治療和收到治療量(藥師和前排的屬性?)
吸血:攻擊恢復(fù)自身血量
由于不知道吸血的效果會(huì)不會(huì)收到療傷效果提高,所以暫不討論
本人只玩到三個(gè)詞綴的飾品,所以不知道50級(jí)時(shí)是否會(huì)出現(xiàn)療傷和吸血的詞綴
先寫下優(yōu)先級(jí)預(yù)防。
前排英雄:
御勁>招架>療傷>閃避
由于前期獲得的都是主要能夠傷害到前排英雄的是技能傷害所以御勁成為優(yōu)先屬性
招架減少傷害,療傷可以充分提高自己的治療量,閃避這種看臉的屬性所以放到最后。
輸出英雄:
會(huì)心>破防>御勁>招架
其實(shí)會(huì)心和破防互相影響不大,主要看英雄技能、被動(dòng)取決,比如特定條件X倍攻擊會(huì)心就會(huì)優(yōu)先,常規(guī)輸出英雄變化不大
藥師英雄
療傷>御勁>招架>閃避
一個(gè)藥師不提高治療量就說不過去了…省下的屬性作為生存保護(hù)~
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