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崩壞星穹鐵道云璃抽取建議|云璃值不值得抽

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發(fā)布時(shí)間: 2024-08-01 18:03:23

《崩壞星穹鐵道》中云璃即將上線,許多玩家還在猶豫到底要不要抽,下面就給大家整理《崩壞星穹鐵道》云璃抽取建議|云璃值不值得抽。

云璃抽取建議

機(jī)制介紹

云璃的主要傷害是反擊,終結(jié)技就是強(qiáng)化反擊。云璃的強(qiáng)化反擊在下個(gè)我方或者敵方回合結(jié)束時(shí)沒(méi)被觸發(fā),會(huì)自動(dòng)釋放一次。這就是云璃最特色的主動(dòng)反擊。

強(qiáng)化反擊分為兩種,一種是開(kāi)大后招架成功發(fā)動(dòng)的勘破滅,一種是招架失敗自動(dòng)觸發(fā)的勘破斬。前者比后者的倍率更高,攻擊范圍更大。因此云璃的手動(dòng)操作收益上限極高,自動(dòng)有大就開(kāi)容易招架失敗。

因?yàn)榇笳惺潜囟ǔ爸S敵方全體的,不用擔(dān)心運(yùn)氣因素的影響,這就只看操作了。此外,云璃的戰(zhàn)技能夠回血,配合大招嘲諷可以當(dāng)半個(gè)生存位用,減輕隊(duì)伍生存壓力。

簡(jiǎn)易分析

云璃的主動(dòng)反擊機(jī)制,使得其面對(duì)倒酒怪、怒躁蟲(chóng)諸如此類(lèi)不能觸發(fā)反擊的敵人,也能正常打出不俗的傷害。且初始反擊就是擴(kuò)散,有著較為不錯(cuò)的對(duì)群清雜能力,可預(yù)見(jiàn)的在多種環(huán)境下表現(xiàn)不會(huì)太差。同時(shí)云璃自身半個(gè)生存位的特性,替隊(duì)友分擔(dān)生存壓力,讓隊(duì)友盡可能提高輸出或者拐力。

云璃的倍率較高,格擋狀態(tài)也能提供不錯(cuò)的暴傷加成,可是本身攻擊力和增傷乘區(qū)嚴(yán)重匱乏。這使得云璃非常依賴(lài)輔助提供的拐力,而純四星輔助提供的拐力太低,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)也就一般般了。因此云璃低金或者只有云璃本體的低配實(shí)際上玩起來(lái)并不舒服。

優(yōu)劣其實(shí)較為明顯,優(yōu)勢(shì)是泛用且傷害高,劣勢(shì)就是太吃拐低配不舒服。同時(shí)云璃的強(qiáng)化反擊所需能量較高,只看本體并不能無(wú)縫連續(xù)招架,有明顯的輸出真空期。

環(huán)境對(duì)比

混沌回憶

在混沌回憶這個(gè)模式中,敵人基本都是158速及以上的高速怪,反擊頻率本身就有保障,輸出就不用擔(dān)心。以及云璃帶回血嘲諷替隊(duì)友抗壓,是半個(gè)生存位,容易滿足混沌三星條件的無(wú)人死亡。從生存和輸出兩個(gè)方面綜合來(lái)看,混沌回憶才是云璃的主要模式。

崩壞星穹鐵道云璃抽取建議|云璃值不值得抽

虛構(gòu)敘事

云璃格擋成功的強(qiáng)化反擊還會(huì)有額外幾段彈射,彈射不會(huì)鞭尸,也就是偽對(duì)群。而且虛構(gòu)敘事有一個(gè)機(jī)制,敵人被消滅時(shí),后續(xù)刷新的兩波支持會(huì)繼承之前單位的行動(dòng)值。反擊是在敵人回合觸發(fā),因此全滅雜兵之后,新刷出的雜兵0行動(dòng)值繼續(xù)行動(dòng)能觸發(fā)反擊。

但云璃的對(duì)群能力其實(shí)非常依賴(lài)格擋成功,失敗的強(qiáng)化反擊就一段擴(kuò)散。需要吃操作的而且盡量讓敵人可以攻擊。不然遇見(jiàn)玄鹿這種召喚的樹(shù)枝自身行動(dòng)不攻擊的,還是照樣難受。主動(dòng)反擊可以解決沒(méi)有輸出的問(wèn)題,但對(duì)群能力的下滑則完全沒(méi)轍。

云璃在虛構(gòu)敘事的表現(xiàn)會(huì)處于合格線的水平,環(huán)境合適還能打滿分。屬于能用,但稱(chēng)不上通解的程度。

末日幻影

主動(dòng)反擊的含金量在這個(gè)模式里是最高的。末日幻影在敵人被弱點(diǎn)擊破后才有高額易傷,而弱點(diǎn)擊破期間不攻擊,也就無(wú)法反擊。反擊C想在末日幻影大展拳腳,主動(dòng)反擊是必須的。

崩壞星穹鐵道云璃抽取建議|云璃值不值得抽

此外末日幻影還看重削韌能力,云璃招架成功的強(qiáng)化反擊彈射也有削韌,因此削韌能力也不差。末日幻影和混沌回憶的模式差別也就僅在這個(gè)擊破后輸出和削韌需求上,既然云璃能在混沌回憶登場(chǎng),那末日幻影也是一樣的強(qiáng)而有力。

可是云璃強(qiáng)化反擊需要終結(jié)技,而終結(jié)技需要120能量才能開(kāi)一次,且只強(qiáng)化一次反擊。末日幻影BOSS的易傷僅在擊破后出現(xiàn),一旦起身就重新獲得高額免傷。我們需要在有限的行動(dòng)值內(nèi)盡可能吃到易傷打輸出。

BOSS擊破期間就強(qiáng)化反擊這么一個(gè)輸出手段,頻率還跟不上。如果要在末日幻影登場(chǎng),那就得靠擊破送的能量放大擊殺BOSS。我們之前提過(guò)云璃的本體極其吃拐,進(jìn)而導(dǎo)致純四星隊(duì)友的云璃打這個(gè)模式真的很難受。

所以綜合來(lái)看,云璃也可以算一個(gè)三路通解,前提是有足夠優(yōu)秀的隊(duì)友。

角色強(qiáng)度及抽取建議

云璃的倍率其實(shí)是在線的,自始至終我們不否認(rèn)這點(diǎn)。不過(guò)也僅限于強(qiáng)化反擊倍率,戰(zhàn)技倍率和普通反擊平平無(wú)奇,甚至有點(diǎn)低。云璃本質(zhì)還是一個(gè)爆發(fā)型主C,吃操作的同時(shí)常態(tài)輸出還略低。

同時(shí)云璃全身上下只能湊出58%的攻擊力和100%的暴傷,完全沒(méi)有其他輸出相關(guān)數(shù)值。這里還是算上了行跡小點(diǎn)和額外能力。完全沒(méi)增傷且攻擊力也不是很高,沒(méi)有一個(gè)優(yōu)秀的增傷加攻拐,就空有倍率和暴傷了。

吃拐率高是好事,輔助對(duì)輸出提升會(huì)更明顯,但對(duì)四星輔助不怎么友好。同時(shí)本身打爆發(fā)還是和能量有關(guān),配隊(duì)靈活性會(huì)有所限制。如果單看0+0本體,其實(shí)就是中規(guī)中矩,實(shí)戰(zhàn)的情況還有點(diǎn)拉胯。我們結(jié)合云璃需要一個(gè)增傷攻擊力拐而且最好能幫助充能,那就只有停云和知更鳥(niǎo)兩位角色,起碼要帶其中一個(gè)吧。

默認(rèn)云璃的隊(duì)伍是停云+知更鳥(niǎo)的話,我們可以將其他主C套這個(gè)隊(duì)伍里來(lái)對(duì)比。那幺基礎(chǔ)倍率極高且吃拐率很猛的云璃在此配隊(duì)中自然名列前茅。

強(qiáng)度是有的,但是沒(méi)合適隊(duì)友的話就算了。對(duì)云璃提升最大的限五同諧,目前來(lái)看就是知更鳥(niǎo)了。有沒(méi)有鳥(niǎo)對(duì)云璃實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度影響挺大的。總之就是建議有高金(兩金及以上)配置或者未來(lái)打算補(bǔ)高金配置的情況下,可以入手云璃當(dāng)做物理系對(duì)策卡。

專(zhuān)武與星魂推薦

云璃最缺乏的增傷全在這個(gè)專(zhuān)武上了,專(zhuān)武的數(shù)值是不用算都肉眼可見(jiàn)地高。0+0云璃不吃拐的情況下,在限定C里面也就常規(guī)水平,要是比0+1那就直接名列前茅了,說(shuō)是最強(qiáng)0+1也不為過(guò)。

崩壞星穹鐵道云璃抽取建議|云璃值不值得抽

如果本身云璃缺隊(duì)友,尤其是沒(méi)知更鳥(niǎo)的情況下,強(qiáng)烈建議優(yōu)先搞到手0+1。至于下位替代,由于云璃嘲諷的特性實(shí)際上很難吃到鏡流專(zhuān)武的效果,下位只看星神和克拉拉光錐就行了。克拉拉光錐是24%增傷+24%攻擊力,而云璃這張專(zhuān)武是72%增傷+36%暴傷,數(shù)值層面的碾壓。

星神的64%攻擊力和24%增傷,然而云璃本身也有一定的百分比攻擊力,缺增傷。所以星神的差距也直接被拉開(kāi)了。

如果要抽取星魂的話,云璃的一魂給予強(qiáng)化反擊20%增傷,還加了216%的強(qiáng)化反擊倍率。這個(gè)性?xún)r(jià)比拉爆了同輸出角色一魂的15%暴擊率。二魂就中規(guī)中矩20%無(wú)視減防,常規(guī)數(shù)值提升了。四魂加效果抵抗防止被控,六魂是百分百招架成功,直接改變機(jī)制無(wú)腦玩。

綜合考慮,要優(yōu)先專(zhuān)武,其次一魂,1+1就是性?xún)r(jià)比最高的抽取建議。

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