GTFO游戲中,怪物的狀態(tài)主要有四種,分別是休眠、呼吸、警覺、觸發(fā)。
休眠,低頭不動的狀態(tài),會規(guī)律地進入下一個呼吸狀態(tài)。
呼吸,抬頭且身體開始發(fā)出微橘光和聲音,若沒異狀會恢復(fù)上面的休眠狀態(tài),如此循環(huán)。
警覺,抬頭且開始劇烈揮手,聲音也更大,只會被玩家動靜觸發(fā)。
觸發(fā),身體顯示紅色、開始對玩家小隊發(fā)起攻擊并喚醒附近怪物。
上面四個警覺程度依次提升。
用手電筒照向怪物、在附近走動、甚至蹲下起身都會提升怪物的警覺程度直到觸發(fā)。
警覺時只要玩家不做出更多動作就會恢復(fù)到休眠和規(guī)律呼吸狀態(tài)(所以語音時最常說的話就是『停!』)
在怪物附近發(fā)出槍聲(不用附近,基本上房間內(nèi)開槍就會驚醒全部怪物,如果門開著的話,其他一個房間也會)或噪音(近戰(zhàn)武器敲地板或墻壁、近戰(zhàn)擊殺附近怪物、敲鎖、解鎖失敗音效等)都會直接讓怪物進入警覺或者觸發(fā)狀態(tài)并發(fā)動攻擊。
怪物觸發(fā)一般會驚動附近的怪物(大約4公尺內(nèi)),最糟糕的情況整個房間的怪物都會醒。