一、全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3生命機(jī)制解析
治療技能現(xiàn)在會(huì)每秒按百分比來(lái)恢復(fù),而不是恢復(fù)固定數(shù)值。
游戲中可以通過(guò)造成火焰殺傷來(lái)阻礙治療,這可以在幾秒鐘內(nèi)大幅度削減所有治療效果。
疲勞相關(guān)的技能現(xiàn)在也是持續(xù)生效,而不是立即降低或恢復(fù)疲勞值,這可以用來(lái)慢慢消耗敵人的體力。這在近戰(zhàn)英雄或領(lǐng)主的索敵者技能上體現(xiàn)得十分明顯。
游戲引入了預(yù)估生命條機(jī)制,在即將受到傷害時(shí),游戲會(huì)將生命條的預(yù)計(jì)數(shù)值標(biāo)亮,并且生命條會(huì)持續(xù)降至該數(shù)值,使玩家更容易注意到高爆發(fā)傷害的效果,這樣做不會(huì)改變傷害的實(shí)際發(fā)生模式。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景中部隊(duì)生命條會(huì)擁有75%、50%、25%三個(gè)刻度,從而方便觀察單位是否即將激活與生命值有關(guān)的技能。現(xiàn)在所有的單體部隊(duì)都擁有了受創(chuàng)技能,在這種情況下尤其實(shí)用。
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