一、傷害懲罰計算方式
在等級差為-3開始(你比敵人低3級甚至更多),你造成的最終傷害會受到至少80%的懲罰。當你低5級時,敵方將有95%左右的傷害抗性。所以當你碰到大群的橙血甚至是紫血怪時,將自己等級提升1級遠遠比你提升60力量有用得多。

二、動態(tài)等級增減益
除了敵我的基礎等級外,游戲里還存在動態(tài)等級增減益。
詛咒/中毒:詛咒能全面降低敵人的屬性,并將其暫時降低1級。降級效果并不會讓UI顯示的等級降1,但是你會看到血槽變色,奎禿自己中毒后同理,你會看到原本時橙血的雜兵突然成了紫血,自已也因為防御大幅下降很容易被小樹怪秒掉。
順帶提下,雜兵中的暗精靈對詛咒抗性很差,即使是戰(zhàn)神難度也可以被兒子的4箭射出效果。

魔化后的雜兵等級永久提升1級,這點會在UI的數字等級上顯示。魔化后的雜兵的大部分動作會帶有普通攻擊無法打斷的霸體和屬性抗性, 女武神魔化后不會升級,但是會獲得更強的出招霸體。 雜兵的魔化過程可以被飛斧中止,但是一旦成功將不可逆轉。

以上就是18183小編帶來的戰(zhàn)神等級壓制機制的講解了,希望對大家有幫助。
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